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第183話 海底ダンジョン 上層
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安全地帯で一息ついたあと、11層に向かった。
目の前にはボス部屋と同じような広い空間が広がり、クラゲの魔物がたくさん漂っていた。
『うわ…なかなか面倒くさいな…』
この世界のクラゲは毒や麻痺毒を持っている。
そのため触手に触れられたら最後、身体が動かないうちにじわじわと捕食されるらしい。
なんとか抜け出して逃げた冒険者によると、身体は麻痺しても痛覚は遮断されていないため、非常に痛いとか…
『俺は”デバフ無効”のおかげで大丈夫だが…職種に掴まれたくないし念のため遠距離で対処しよう。』
今回も“直接魔法転移“で攻撃するのだが、ボス戦を経て改善点を見つけた。
それは、行使するまでに時間がかかる点だ。
“3Dレーダー“を行使してホログラムを展開して…敵の座標を把握して…敵に放つ魔法をストックして…そしてその座標に“転移“させる…
手順が多く、その上精密な調整が必要なため行使に30秒ほどかかったのだ。
実戦で使えるようにするためには、せめて一秒以内で行使できる必要がある。
『何かいいスキル無いか…?』
探し始めて数分
“並列思考“というスキルを発見した。
効果は、二つのことを同時に考えられるというものだ。
一方の思考で“3Dレーダー“を行使して座標を把握し、もう一方で放つ魔法を行使すれば時短できるだろう。
試しに近くにいたクラゲ魔物に“並列思考“を利用して“直接魔法転移“を試してみよう。
周囲の魔物に気付かれるのを避けるため、地味に倒せる毒魔法“デッドリーポイズン“を行使する。
『ふぅ…よし、いくぞ!』
時計の魔道具で時間の測定を始めると同時に、“直接魔法転移“の行使を始めた。
結果、七秒削れて23秒で行使できた。
『思ってたより時間削れなかったな…あっ、そりゃそうか。』
時間がかかっているのは放つ魔法をストックして“転移“する方ではなく、“3Dレーダー“を行使して座標を把握する方である。
そのため、全く改善できていないのであまり変化が無かったのだ。
『“ウェポンマスター“と同じように反復練習するか…』
数十分後
11層にいたクラゲ魔物一体ずつを標的にして反復練習をし、目の前にいる一体で最後だ。
『ふぅ…よし、行くぞ!!』
魔道具で時間を測定すると同時に“直接魔法転移“を行使した。
結果、過去最高の六秒で行使することができた。
『よっしゃ!!…あっ。』
最悪なことに気付いてしまった。
それは、今まで止まった敵相手にしか行使していないということだ。
動いているということは、当然座標が変化するということだ。
つまり、敵が動くたびに精密な調整をする必要がある。
『…実戦に向いてないな。何かいいスキルは…あっ!そうだ!!』
一度マークすれば以後どこにいても場所が分かる…そう、魔物研究の際に用いた“ピン立て“だ。
これなら“3Dレーダー“でピンを立てれば、例えどこへ逃げ隠れしても正確に、体内に魔法を打ち込めるはずだ。
早速実験するべく12層に下った。
そこも広い空間で構成されており、目の前には巨大なタコの魔物が数匹いた。
『可食部多いし美味しそう…!ってそうじゃなくて!!』
俺は敢えてタコ魔物に俺の存在を気付かせた。
次の瞬間、タコは危機を感じたようで炭を吐いた。
『うわっ…何も見えない…』
しかし、それはタコ魔物も同じだろう。
俺は一旦距離を取り、そして“直接魔法転移“を行使するべく“並列思考“を始めた。
一方で“3Dレーダー“を行使して“ピン立て“し、もう一方で魔法をストックして様子を見た。
すると、予想通りタコ魔物が動くと座標も連動して動き、ピンを立てた頭の部分から寸分たりともずれが生じない。
そして、落ち着いて“直接魔法転移“を行使して倒した。
『…改めて考えてみると“直接魔法転移“って恐ろしいな。』
もし俺に遭遇して“ピン立て“されたら、俺を瞬殺しない限り確実に殺される。
実に悪魔的だ…
仮にそんな敵がいたとしたら、俺なら絶対に関わりたくない。
悪神の中にそういった能力を持つ者がいなければいいが…
タコ魔物のドロップはなんと、新鮮なタコ足だった。
海底ダンジョンの攻略情報を流したら、この世界に海鮮類の料理が増えるのでは…?
『…落ち着いたら詳しく考えよう。』
俺はまだ、このタコ魔物はAランクの魔物であることをまだ知らなかった。
今思えば、ゲーマー魂を優先せずに攻略本を読んでおけばよかったと酷く後悔している。
「どうして…こうなってしまったんだ…?俺はどこで…間違えてしまったんだ…?」
目の前にはボス部屋と同じような広い空間が広がり、クラゲの魔物がたくさん漂っていた。
『うわ…なかなか面倒くさいな…』
この世界のクラゲは毒や麻痺毒を持っている。
そのため触手に触れられたら最後、身体が動かないうちにじわじわと捕食されるらしい。
なんとか抜け出して逃げた冒険者によると、身体は麻痺しても痛覚は遮断されていないため、非常に痛いとか…
『俺は”デバフ無効”のおかげで大丈夫だが…職種に掴まれたくないし念のため遠距離で対処しよう。』
今回も“直接魔法転移“で攻撃するのだが、ボス戦を経て改善点を見つけた。
それは、行使するまでに時間がかかる点だ。
“3Dレーダー“を行使してホログラムを展開して…敵の座標を把握して…敵に放つ魔法をストックして…そしてその座標に“転移“させる…
手順が多く、その上精密な調整が必要なため行使に30秒ほどかかったのだ。
実戦で使えるようにするためには、せめて一秒以内で行使できる必要がある。
『何かいいスキル無いか…?』
探し始めて数分
“並列思考“というスキルを発見した。
効果は、二つのことを同時に考えられるというものだ。
一方の思考で“3Dレーダー“を行使して座標を把握し、もう一方で放つ魔法を行使すれば時短できるだろう。
試しに近くにいたクラゲ魔物に“並列思考“を利用して“直接魔法転移“を試してみよう。
周囲の魔物に気付かれるのを避けるため、地味に倒せる毒魔法“デッドリーポイズン“を行使する。
『ふぅ…よし、いくぞ!』
時計の魔道具で時間の測定を始めると同時に、“直接魔法転移“の行使を始めた。
結果、七秒削れて23秒で行使できた。
『思ってたより時間削れなかったな…あっ、そりゃそうか。』
時間がかかっているのは放つ魔法をストックして“転移“する方ではなく、“3Dレーダー“を行使して座標を把握する方である。
そのため、全く改善できていないのであまり変化が無かったのだ。
『“ウェポンマスター“と同じように反復練習するか…』
数十分後
11層にいたクラゲ魔物一体ずつを標的にして反復練習をし、目の前にいる一体で最後だ。
『ふぅ…よし、行くぞ!!』
魔道具で時間を測定すると同時に“直接魔法転移“を行使した。
結果、過去最高の六秒で行使することができた。
『よっしゃ!!…あっ。』
最悪なことに気付いてしまった。
それは、今まで止まった敵相手にしか行使していないということだ。
動いているということは、当然座標が変化するということだ。
つまり、敵が動くたびに精密な調整をする必要がある。
『…実戦に向いてないな。何かいいスキルは…あっ!そうだ!!』
一度マークすれば以後どこにいても場所が分かる…そう、魔物研究の際に用いた“ピン立て“だ。
これなら“3Dレーダー“でピンを立てれば、例えどこへ逃げ隠れしても正確に、体内に魔法を打ち込めるはずだ。
早速実験するべく12層に下った。
そこも広い空間で構成されており、目の前には巨大なタコの魔物が数匹いた。
『可食部多いし美味しそう…!ってそうじゃなくて!!』
俺は敢えてタコ魔物に俺の存在を気付かせた。
次の瞬間、タコは危機を感じたようで炭を吐いた。
『うわっ…何も見えない…』
しかし、それはタコ魔物も同じだろう。
俺は一旦距離を取り、そして“直接魔法転移“を行使するべく“並列思考“を始めた。
一方で“3Dレーダー“を行使して“ピン立て“し、もう一方で魔法をストックして様子を見た。
すると、予想通りタコ魔物が動くと座標も連動して動き、ピンを立てた頭の部分から寸分たりともずれが生じない。
そして、落ち着いて“直接魔法転移“を行使して倒した。
『…改めて考えてみると“直接魔法転移“って恐ろしいな。』
もし俺に遭遇して“ピン立て“されたら、俺を瞬殺しない限り確実に殺される。
実に悪魔的だ…
仮にそんな敵がいたとしたら、俺なら絶対に関わりたくない。
悪神の中にそういった能力を持つ者がいなければいいが…
タコ魔物のドロップはなんと、新鮮なタコ足だった。
海底ダンジョンの攻略情報を流したら、この世界に海鮮類の料理が増えるのでは…?
『…落ち着いたら詳しく考えよう。』
俺はまだ、このタコ魔物はAランクの魔物であることをまだ知らなかった。
今思えば、ゲーマー魂を優先せずに攻略本を読んでおけばよかったと酷く後悔している。
「どうして…こうなってしまったんだ…?俺はどこで…間違えてしまったんだ…?」
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