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2章 邪月の都ルナ

番外編 今まで出てきた銃と魔法の説明

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今回はこれまでに出てきた銃や魔法の説明回です。
次回はいつも通りのお話です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆銃……火薬を使った武器で、最初は一回一回装填しなくてはいけなかった。しかし現代では突撃銃アサルトライフル機関銃マシンガンなどがある。しかしこの世界は魔法に依存していて、銃の技術が西部劇と同じになっている。
回転式拳銃リボルバー……回転弾倉シリンダーに弾丸を装填して、撃鉄ハンマーを下ろして引き金トリガーを引く武器。しかし使い方や保管方法を間違うと暴発する恐れがある。*名前〈口径 弾薬 弾数 作動方法〉
・ニューナンブM60〈9mm .38スペシャル弾 装弾数5発 シングル/ダブルアクション〉
・ナガンM1987〈7.62mm 7.62x38mmRナガン弾 装弾数7発 ダブルアクション〉
・キアッパ・ライノ〈9mm .38スペシャル弾 装弾数6発 シングル/ダブルアクション〉
拳銃ハンドガン……単発だが安全装置セーフティーがあり、暴発しない様に安全性を重視している。
・Mk.23〈.45 .45ACP弾 装弾数12発 ダブルアクション〉
突撃銃アサルトライフル……現代の特殊部隊が使う武器で、弾倉マガジンに装填して引き金トリガーを引く武器。セミオートとフルオートに別れていて、セミオートは一定数の弾丸を放ち、フルオートは連続的に撃ちだす。
・M4カービン〈5.56mm 5.56x45mm NATO弾 装弾数20発 ロータリーボルト式〉
・Cz805〈5.56×45mm 5.56x45mm NATO 装弾数30発 ロータリーボルト式〉
・20式小銃〈5.56mm 89式5.56mm普通弾 装弾数30発 ガス圧作動方式〉
散弾銃ショットガン……狩猟用武器で、主に集団行動をする鳥類や害獣を殺処分するためであり、連射する事も出来たりする。
・ソードオフショットガン〈12ゲージ 12ゲージ 装弾数2発 中折式〉

◆魔法……魔力を使う戦い方で、魔力量に応じて階級にそった魔法を撃てる事ができる。だが魔力量が定められており、差別やそれに伴ういじめなど問題している。ちなみに二種類の魔法があって六式魔術師が使った魔法を六式魔法、空間系や生活用の魔法を自作魔法と呼ぶ。*名前〈威力 *守備 魔力消費 本数 再使用時間〉性能の高さは←順になっている(最高←A←B←C←D←E←F最低
↓六式魔法……六人の魔術師が編み出した術式で、矢印に沿って強さが変わる。〈火→氷→風→雷→火に戻る〉*ちなみに祝福と呪怨は反発しあう。〈祝福⇔呪怨〉
◇火炎……魔力やエネルギー速度を加速させて、物体を破壊する事ができる。
火斬ファイヤースラッシュ〈威力E 魔力消費F 本数2~4撃 再使用15秒〉
業火弾インフェルノボム〈威力B 魔力消費C 本数5発 再使用30秒〉
◇氷結……魔力やエネルギー速度を減速させて、物体を修復する事ができる。(ちなみに水も氷結に含まれている)
水浮遊アクアフロート〈威力F 魔力消費F 範囲5m 再使用5秒〉
激流水アクアラピッド〈威力C 魔力消費E 範囲10m 再使用20秒〉
激流銛ラピッドハープーン〈威力B 魔力消費C 本数5本 再使用30秒〉
氷結結界アイスバリア〈威力F 守備C 魔力消費E 半径5m 再使用1分〉
氷結聖域アイスサンクチュアリ〈威力C 守備B 魔力消費D 半径6m 再使用5分〉
冷却波コールドウェーブ〈威力C 魔力消費D 範囲6m 再使用3分〉
氷結槍アイスランス〈威力B 魔力消費C 本数5本 再使用30秒〉
◇疾風……魔力やエネルギー濃度を低下させて、物体を放出する事ができる。
空気弾エアブラスト〈威力D 魔力消費E 本数1~3発 再使用15秒〉
風剣ウィングソード〈威力F 魔力消費E 本数1本 再使用5分〉
疾風矛ウィンドスピア〈威力D 魔力消費E 本数3~5本 再使用30秒〉
◇雷撃……魔力やエネルギー濃度を上昇させて、物体を備蓄する事ができる。
帝釈万雷連鎖インドラサンダーラッシュ〈威力A 魔力消費A 範囲15m 再使用30分〉
万雷砲メニ―サンダーカノン〈威力A 魔力消費B 範囲10m 再使用15分〉
放電スパーク〈威力D 魔力消費E 範囲5m 再使用5分〉
電衝撃サンダーショック〈威力C 魔力消費E 範囲6m 再使用6分〉
退魔迅雷ヴァジュラ〈威力S 魔力消費A 範囲10m 再使用1時間〉
稲妻矛ライトニングスピア〈威力C 魔力消費D 本数5本 再使用15秒〉
◇祝福……魔力やエネルギーを制御させて、物体を発生する事ができる。
・現状なし
◇呪怨……魔力やエネルギーを暴走させて、物体を消滅する事ができる。
影の矢シャドウアロー〈威力D 魔力消費E 本数5本 再使用45秒〉
↓自作魔法……六式魔法を元に作り上げた術式で、属性による強さの変化はない。
◇無力……六式魔法に定められた属性が無く、能力の強化や弱体化、エネルギー状の武器を錬成する事ができ、魔力量が低くても駆使する事ができる。
無盾ザ・シールド〈威力F 守備C 魔力消費D 本数1壁 再使用3分〉
規律反転剣フラガラッハ〈威力A 魔力消費B 本数1本 再使用1時間〉
無剣ザ・ソード〈威力F 魔力消費F 本数1本 再使用5分〉
俊敏ザ・スピード〈威力F 魔力消費F 範囲5m 再使用5分〉
剛力ザ・パワー〈威力F 魔力消費F 範囲5m 再使用5分〉
堅牢ザ・ガード〈威力F 魔力消費F 範囲5m 再使用5分〉
魔導威力上昇マジックパワーリース〈威力F 魔力消費C 範囲3m 再使用10分〉
慈悲の守護陣ガーディアン・マルシェ〈威力F 守備A 魔力消費B 半径10m 再使用1時間〉
◇空間……六式魔法に定められた属性が無く、場所の転移やアイテムを保持する事ができ、魔力量が低くても駆使する事ができる。
保持容量ホーディングキャパシティー〈威力F 魔力消費F 範囲無限 再使用無し〉
◇治癒……六式魔法に定められた属性が無く、傷を治療したり状態異常を治したりする事ができる。
・現状なし
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