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キャラクター紹介ゲームモード性能紹介性能語り作者コメント
キャラ紹介ゲーム部分妄想 ナリア・サントマン①読者、プレイヤーのヘイトを上げるざまぁされキャラ。でも私は好きですしもう一人の主人公なんです
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キャラ紹介ゲーム部分妄想
ナリア・サントマン
イライナと敵対するもう一人の主人公。
彼女も書いていて楽しい、動かしやすい大好きなキャラクターです。
正史ではざまぁされてしまうのが残念なんです。
ナリアが生き残るルートもあります。
正史ではイライナが勝ち残るんですが、著者としてはナリアに勝って、ナリアに生きて欲しかったなと。
読者のヘイトを貯める嫌われざまぁされ要因なんですが、私は好きなんです。
「早くナリアをざまぁしろ」「ナリアって本当にむかつきますね」
なんてよく言われるんですが、好きなんですよね私はナリア。
ステータス目安10段階評価
体力:2
防御力:3
POWER:4
技術:8
敏捷:7
SKILL:9
指揮:5
剣適正:8
マス目式戦闘モード
書いている時の動かしやすさとは逆に使いにくいステータス。
体力も低いので避けれたとしてもスタミナが減少してきて避けれなくなる。
敏捷も絶対避けれるという程高いわけではない。
SKILLと技術の方が高いのでね。
一番の売りはダメージ3倍ダメージ5倍等のSKILL。
防御力の低いイライナには大ダメージを与えられるので、イライナや柔らかいボスを倒せばステージクリアになる場合
一気に打ち取りゲームクリアにする事もできる。
できるのだが、イライナの周囲に敵が多数存在する状態で突っ込んでいって倒しきれなかったら
敵ターンで確実にやられるんですよね。
目の前の敵から確実に倒していってボスキャラ一体にして確実に倒せばいいステージと違って、
ターン数制限や増援、ボーナス獲得のために敵ボスを一気に倒したい場合、敵ボスが柔らかければ有効に使えます。
SKILL→技術→敏捷の順に高いので、柔らかい相手に攻撃する時は圧倒的強さ。
複数回攻撃、攻撃、攻撃、また攻撃。
まだ続くのかという程続く連続攻撃。
硬い敵に攻撃を仕掛けたターンにナリアのスタミナが敵のHPより尽きてしまう事も。
すげぇや!まだ攻撃が続くのか!あ、ナリアのスタミナが。。。あるあるなんです。
◯倍ダメージと彼女のPOWERが高くない事を見て予想が付くでしょう。
ええ、ダメージが通らず0なら当然10倍ダメージだろうが0です。
重装兵や硬い相手には滅法弱い。
重装兵に大ダメージを与えられる武器を装備できないのも辛い。
重装兵に命中を上げる武器は装備できるんですが、重装兵相手にこれ以上命中を上げてどうするのかと。
重装兵相手にナリアの攻撃が当たらない程ナリアと敵重装兵のレベル差が開いている状態で重装兵への命中率が
上がる武器を装備したところで、その場合ダメージが通らないので意味がないでしょう。
弟のタジックにセラッタ、パペック、タカソン、トナファル、タラースト、
シィアタル村の仲間からのかばう発動率、連携率が軒並み高い。
シィアタル村の仲間以外も大抵の仲間からのかばう発動率も連携率も高い。
問題はナリアから仲間へのかばう発動率も高い事。
お前は打たれ弱さが過ぎてるんだから、お前がかばう発動させたらだめだろうと。
かばうを発動させたナリアが大ダメージを受けてしまうなんて事は日常茶飯事。
「お前はかばわなくていいんだよ!」
「なんでお前がかばうんだよ」
ネットで何百何千と言われてる言葉です。
ナリアからのかばう発動率をアプデで下げてくれと言われてるんですが、下げていませんし
下げるつもりもありません。
ナリアはもう仲間の誰にも死んでほしくないのです。
だから、ナリアの方からも仲間にかばう発動率が高いのです。
ナリアの方からも仲間からの連携発動率も高いので、仲間のケツに付いて連携発動するのもいいでしょう。
え?仲間のケツに付けて連携発動させてたらかばうまで発動して大ダメージくらう?
仕様です。
ナリア・サントマン
イライナと敵対するもう一人の主人公。
彼女も書いていて楽しい、動かしやすい大好きなキャラクターです。
正史ではざまぁされてしまうのが残念なんです。
ナリアが生き残るルートもあります。
正史ではイライナが勝ち残るんですが、著者としてはナリアに勝って、ナリアに生きて欲しかったなと。
読者のヘイトを貯める嫌われざまぁされ要因なんですが、私は好きなんです。
「早くナリアをざまぁしろ」「ナリアって本当にむかつきますね」
なんてよく言われるんですが、好きなんですよね私はナリア。
ステータス目安10段階評価
体力:2
防御力:3
POWER:4
技術:8
敏捷:7
SKILL:9
指揮:5
剣適正:8
マス目式戦闘モード
書いている時の動かしやすさとは逆に使いにくいステータス。
体力も低いので避けれたとしてもスタミナが減少してきて避けれなくなる。
敏捷も絶対避けれるという程高いわけではない。
SKILLと技術の方が高いのでね。
一番の売りはダメージ3倍ダメージ5倍等のSKILL。
防御力の低いイライナには大ダメージを与えられるので、イライナや柔らかいボスを倒せばステージクリアになる場合
一気に打ち取りゲームクリアにする事もできる。
できるのだが、イライナの周囲に敵が多数存在する状態で突っ込んでいって倒しきれなかったら
敵ターンで確実にやられるんですよね。
目の前の敵から確実に倒していってボスキャラ一体にして確実に倒せばいいステージと違って、
ターン数制限や増援、ボーナス獲得のために敵ボスを一気に倒したい場合、敵ボスが柔らかければ有効に使えます。
SKILL→技術→敏捷の順に高いので、柔らかい相手に攻撃する時は圧倒的強さ。
複数回攻撃、攻撃、攻撃、また攻撃。
まだ続くのかという程続く連続攻撃。
硬い敵に攻撃を仕掛けたターンにナリアのスタミナが敵のHPより尽きてしまう事も。
すげぇや!まだ攻撃が続くのか!あ、ナリアのスタミナが。。。あるあるなんです。
◯倍ダメージと彼女のPOWERが高くない事を見て予想が付くでしょう。
ええ、ダメージが通らず0なら当然10倍ダメージだろうが0です。
重装兵や硬い相手には滅法弱い。
重装兵に大ダメージを与えられる武器を装備できないのも辛い。
重装兵に命中を上げる武器は装備できるんですが、重装兵相手にこれ以上命中を上げてどうするのかと。
重装兵相手にナリアの攻撃が当たらない程ナリアと敵重装兵のレベル差が開いている状態で重装兵への命中率が
上がる武器を装備したところで、その場合ダメージが通らないので意味がないでしょう。
弟のタジックにセラッタ、パペック、タカソン、トナファル、タラースト、
シィアタル村の仲間からのかばう発動率、連携率が軒並み高い。
シィアタル村の仲間以外も大抵の仲間からのかばう発動率も連携率も高い。
問題はナリアから仲間へのかばう発動率も高い事。
お前は打たれ弱さが過ぎてるんだから、お前がかばう発動させたらだめだろうと。
かばうを発動させたナリアが大ダメージを受けてしまうなんて事は日常茶飯事。
「お前はかばわなくていいんだよ!」
「なんでお前がかばうんだよ」
ネットで何百何千と言われてる言葉です。
ナリアからのかばう発動率をアプデで下げてくれと言われてるんですが、下げていませんし
下げるつもりもありません。
ナリアはもう仲間の誰にも死んでほしくないのです。
だから、ナリアの方からも仲間にかばう発動率が高いのです。
ナリアの方からも仲間からの連携発動率も高いので、仲間のケツに付いて連携発動するのもいいでしょう。
え?仲間のケツに付けて連携発動させてたらかばうまで発動して大ダメージくらう?
仕様です。
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