領地育成ゲームの弱小貴族 ~底辺から前世の知識で国強くしてたらハーレムできてた~
16歳で弱小領地を継いだ俺には前世の記憶があった。ここは剣と魔法の領地育成系シュミレーションゲームに似た世界。700人の領民へ『ジョブ』を与え、掘削や建設の指令を出し、魔境や隣の領土を攻めたり、王都警護の女騎士やエルフの長を妻にしたりと領地繁栄に努めた。成長していく産業、兵力、魔法、資源……やがて弱小とバカにされていた辺境ダダリは王国の一大勢力へと上り詰めていく。
※ハーレム要素は無自覚とかヌルいことせずにガチ。
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分身・・・デメリットはないの?
例
体力が減るのが早い(疲れるのが早い)
お腹が減るのが早い
痛覚(物や、人と触れた感覚)が連携ない
戻った時にしか意識が統一しない
ってな感じの!
分身も?生理現象は起こるの?
片一方が飯を食えば腹が満たされ?
片一方がトイレに行ったら?もようしが無くなるとかは?ありますか?
分身は、感覚もリアルタイムで共有して、しかも本体の一つの意志で複数視点の出来事を同時に処理できるようになります。それは3人の嫁を同時に相手してしっかり楽しめるほどにはスムーズです。
デメリットとしては分身を作り出した日は、最大MPが目減するという形で魔力を使うということ。(※これは次回52話に登場する設定ですのでお楽しみに)
分身の弱点としては「弱い」ということ。本体ステータスの10分の1しか戦闘能力がありません。魔法も使えない。
つまり、分身は内政や恋愛などでは問題ないが、戦闘には不向きということです。
ご飯、トイレなどは個別の分身で行います。分身を一度消し、再び生成した場合、空腹度や尿意などはその時の本体の状態になります。ただし、分身として行動すると、分身の腹や膀胱は独立しているのでそれぞれで管理するという感じです。
他にも『分身』の特徴はいくつかあるのですが、のちの展開をお楽しみにいただければと思います。
新しいスキルはフラグなのか?
単騎での攻撃を完全にかわすスキル→
女騎士と決闘
今回の壁抜けも?
幽閉女王と女騎士を助けに?
そのように進んでいますね!
ただ、救出にはまだ関門があるみたいです。
次回もお楽しみに!
33話を読んで・・・・
海から遠い内陸部の領地なんですよね?
鉱山(鉄)があるって事は・・・
違う山には?岩塩がありそうな・・・
お読みいただきありがとうございます!
川はあるけど海はない領地となっております。船があれば海に出られるけど今のところ船もない……
確かに岩塩が見つかれば解決ですが、果たしてどうでしょう。
次回もお楽しみに。
26話の末っ子・・・
微笑みの死神・・・・
って頭に浮かんでしまった・・・
ストーリー的にも、惹きつけられる作品ですね!転生者なのに?一夫多妻をすんなり受け入れている!回り(母親)が増やすのを楽しんでいるのも!面白い!
これかも執筆を頑張ってください!
あたたかい感想ありがとうございます!
実際そういう世界に生まれたら、そういう感覚で生きていくんじゃないかなあ……というところから考えたストーリーでした。
(弟や母が一番気に入っているキャラなので注目ありがたいです)
これからも鋭意更新してまいりますので、引き続きご覧いただければ嬉しいです!
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