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設定詳細 (ネタバレ注意)
第3章序盤情報とthe best
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・リン・カーセ(♀)
一人称:わたし
身体:病弱ではあれど、万全であれば体の動かし方はトップアスリート並。
精神:なんにだって終わりが来る。それが自分の番としても受け入れるという理を重視してる、つもり。
・メハ(性別なし)
一人称:私
身体:リンのために作られたAI。
精神:リンを第一に考えているが、一般的な常識も普通に備えている。母親や姉のようにリンを可愛がっている。
・??(♂?)
一人称:ぼく
身体:人?霊?その他?
精神:リンの精神形成にも助力している。
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the best
⊡ルール説明
・根幹はシンプルで、相手の城の耐久値を兵などで削り合い、先に相手の耐久値を0にさせた方が勝ち。もしくは、山札が0になったら負け
・4列分け 原則登場時は自陣の後衛
・デッキの枚数は基本40~50枚。レアリティによるコスト制限あり
・登場、伏せ、移動、攻撃をすると、その兵はターンエンドまで行動不可。設置も登場扱い。魔法は発動で1ターンに一回だけ。相手のターン中に発動できる魔法もある。ただし、相手のターンでも使える魔法は一回だけ
・伏せからひっくり返した時に登場時の効果発動。設置か兵だけが伏せ可能。場に出た兵、設置を伏せることは可能。ただし、設置の効果は維持されない。
・城には王がいるのが常。その王が死ぬと城の耐久値-4000。
・兵は自分より戦力の高い兵に攻撃できる。攻撃された兵は攻撃した兵の戦力分、戦力を差し引かれ場に残る。
・山札、手札、墓地は視認不可。口で嘘を吐くこともできる。そのため実際の数値と異なるかも
・嘘を吐いても良いのは、山札・手札・墓地の枚数や魔法の名称、伏せカードの仕込み・移動。
⊡カード紹介
・兵
名前 戦力 射程 固有能力
塵も積もれば山となる 1000 近接 同名の兵をデッキに複数枚使用可能。同名の兵が同じ攻撃で同じタイミングで墓地に送られる時、戦力800を残した一体の[塵も積もれば]を場に残せる。
老騎士 1200 密着 同列での味方の兵のダメージ、破壊を肩代わりする。
★忍び 800 密着 登場時に自分の山札から一枚引ける。相手は手札を一枚捨てなければならない。伏せで場に出た次の自分のターンで相手の王を暗殺することができる。暗殺を実行した場合このカードは墓地に送られる。一度しか暗殺実行できない。
影武者 1 密着 王が殺されそうになったら、手札・場からこのカードを捨てることで身代わりになれる。自身の効果で墓地に送られた時、山札から一枚引く。
神童 1100 近接 登場時、設置の破壊。
★巫女 500 密着 登場時、手札に[お祓い]を加える。自陣の前衛にいる時『和解願い』を宣言できる。相手が承諾すると、次の自分のターンから世界のリソース管理ゲームに移行。資源に災害、惑星の寿命までランダム要素の強い別ゲームになる。承諾されなかった時、数値でない数値が変化する。
[巫女]が戦力0で退場した時、以下の能力から選んで発動できる。
①『国王への義憤』…山札を一枚墓地に送って[忍び]を伏せて場に出せる。登場を宣言する必要はない。
②『国民の追悼』…魔法の効果打ち消し。墓地からいずる者は墓地へ還る。
③『戦場での慈愛』…場に出ている兵、設置のデバフを解除。
戦車 2000 遠距離 同列の兵に攻撃不可。登場には耐久値を1500失わなければならない。登場時に戦力2000以下の兵を破壊できる。近接からの被ダメージは1.5倍
★子ドラゴン 1200 近接→遠距離 敵兵の戦力を0にする度、その敵兵の戦力だけ自身の戦力に上乗せする。MAX4000。この兵が戦力4000に達すると射程が遠距離に変わる。敵兵が場にいる時、敵城を攻められない(伏せを除く)。
・魔法
火の手 指定した列にいる兵、設置に1000のダメージ
記憶喪失 敵兵を一体行動不能にする。
★神罰 手札を一枚捨てて敵陣の兵全破壊。
SAD 相手の手札のカードを一枚でも当てることができたら、そのカードを墓地に送ることができる。この効果で墓地に送ったカードはこのターン中に効果を使えない。
★科学兵器 山札を三枚墓地へ送り、相手の城の耐久値を3000削る。
仮死蘇生 戦力が0になる攻撃を受けたら戦力を1残して場に残る。
サーモグラフィ 伏せ無効。
スパイの鎖 相手に従順な[塵も積もれば]を敵陣前衛に派遣する。一度だけ、相手のターンでも自分が送り出した兵で不意打ちできる。不意打ちは、派遣した兵の射程範囲内である上で、派遣した兵の戦力を1000上回らない兵かコスト2000以下の設置と共に自爆する。
お祓い デバフ効果の打ち消し。霊的・心理的効果の浄化
★神霊の加護 場を離れる処理を取り消し、登場時と同じ戦力に回復する。その後、相手の魔法・デバフの無効化。持続系の魔法も無効化されるが、次のターン以降に発動された魔法は効果なし。
敵に塩を送る 相手に自身の兵を与えることができる。
改革者 山札を五枚引いて、三枚を山札に戻す。
★捨てる神あれば拾う神あり 山札を五枚引き、そのうち四枚を選んで墓地に送る。その後に墓地から一枚手札に加える。
再編成 手札を全て山札に戻し、このカードを含めた手札の枚数だけ山札から引く。
先見の明 相手の山札の八割を見れる。
★洗脳 指定したカードの群をコントロール下に置く。(設置と兵は別枠。相手の手札・山札には使用不可)
★怨霊 墓地の枚数*500相手の耐久値を減らす。
★啓蒙 最大の相手山札をランダム(1~6)割合で捨てさせる。
★噓から出た実 他のカードの八割の性能を発揮する。設置におけるコストなどの自身を制限する効果は100%受ける。
互譲 相手と交渉する。
★決意の魔法 魔法をもう一度発動できる。(すでに魔法が使われていても、この魔法は発動できる)
またとなきこの日に 1/10億≒1/9.46×10^8 大体カラーバリエーションで1億、あらゆる風景と香りシリーズで5億、リンの好きそうな音楽に合わせたギミック種類少なめ確率多め3億、独唱、口調変化系、罰ゲーム系4000万、誰かにちょっとしたイタズラをするが600万、唯一、魔法カードの効果らしい効果は追加で2ターン得る。抽選結果は公開する。
・設置 コスト 効果
★捕虜 1000 自陣の前衛に設置する。相手の兵を一体この小屋に拘束する。拘束された兵は外部から小屋を無効化、破壊されない限り、行動不可。次のターン以降、拘束した兵を人質か処刑することができる。
★高みの見物 1000 敵陣後衛に設置。設置物の移動不可。設置されている間相手の手札を見れる。
★確証と嘲笑を呼ぶ愉悦 1500 敵陣後衛に設置。設置物の移動不可。伏せしている兵を破壊。相手の手札か山札の八割以上の情報を握っている時、相手のカードの効果、戦力は半減した状態で処理する。
★兵糧攻め 2000 敵陣後衛に設置する。設置物の移動不可。設置している限り相手は山札から手札にカードを加えることができない。
★学習AI 2500 自陣後衛に設置。設置物の移動不可。兵から削られる城の耐久値を500軽減する。また一度攻撃を受けた兵の攻撃は敵兵の戦力を半減した状態で計算する。
*補足
射程の名称 射程範囲(自陣の前衛にいた時とする)
密着 同列にだけ。(自陣の前衛のみ)
近接 同列と前列。(自陣の前衛、後衛及び敵陣の前衛)
遠距離 同列と前列、そしてその前の列まで攻撃可能。(自陣と敵陣に死角なし。射程範囲外のため敵城には攻撃できない)
設置のコスト 自分の城の耐久値を減らす量をそのままコストと呼ぶ。
★は一枚しかデッキに入れられない。
一人称:わたし
身体:病弱ではあれど、万全であれば体の動かし方はトップアスリート並。
精神:なんにだって終わりが来る。それが自分の番としても受け入れるという理を重視してる、つもり。
・メハ(性別なし)
一人称:私
身体:リンのために作られたAI。
精神:リンを第一に考えているが、一般的な常識も普通に備えている。母親や姉のようにリンを可愛がっている。
・??(♂?)
一人称:ぼく
身体:人?霊?その他?
精神:リンの精神形成にも助力している。
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⊡ルール説明
・根幹はシンプルで、相手の城の耐久値を兵などで削り合い、先に相手の耐久値を0にさせた方が勝ち。もしくは、山札が0になったら負け
・4列分け 原則登場時は自陣の後衛
・デッキの枚数は基本40~50枚。レアリティによるコスト制限あり
・登場、伏せ、移動、攻撃をすると、その兵はターンエンドまで行動不可。設置も登場扱い。魔法は発動で1ターンに一回だけ。相手のターン中に発動できる魔法もある。ただし、相手のターンでも使える魔法は一回だけ
・伏せからひっくり返した時に登場時の効果発動。設置か兵だけが伏せ可能。場に出た兵、設置を伏せることは可能。ただし、設置の効果は維持されない。
・城には王がいるのが常。その王が死ぬと城の耐久値-4000。
・兵は自分より戦力の高い兵に攻撃できる。攻撃された兵は攻撃した兵の戦力分、戦力を差し引かれ場に残る。
・山札、手札、墓地は視認不可。口で嘘を吐くこともできる。そのため実際の数値と異なるかも
・嘘を吐いても良いのは、山札・手札・墓地の枚数や魔法の名称、伏せカードの仕込み・移動。
⊡カード紹介
・兵
名前 戦力 射程 固有能力
塵も積もれば山となる 1000 近接 同名の兵をデッキに複数枚使用可能。同名の兵が同じ攻撃で同じタイミングで墓地に送られる時、戦力800を残した一体の[塵も積もれば]を場に残せる。
老騎士 1200 密着 同列での味方の兵のダメージ、破壊を肩代わりする。
★忍び 800 密着 登場時に自分の山札から一枚引ける。相手は手札を一枚捨てなければならない。伏せで場に出た次の自分のターンで相手の王を暗殺することができる。暗殺を実行した場合このカードは墓地に送られる。一度しか暗殺実行できない。
影武者 1 密着 王が殺されそうになったら、手札・場からこのカードを捨てることで身代わりになれる。自身の効果で墓地に送られた時、山札から一枚引く。
神童 1100 近接 登場時、設置の破壊。
★巫女 500 密着 登場時、手札に[お祓い]を加える。自陣の前衛にいる時『和解願い』を宣言できる。相手が承諾すると、次の自分のターンから世界のリソース管理ゲームに移行。資源に災害、惑星の寿命までランダム要素の強い別ゲームになる。承諾されなかった時、数値でない数値が変化する。
[巫女]が戦力0で退場した時、以下の能力から選んで発動できる。
①『国王への義憤』…山札を一枚墓地に送って[忍び]を伏せて場に出せる。登場を宣言する必要はない。
②『国民の追悼』…魔法の効果打ち消し。墓地からいずる者は墓地へ還る。
③『戦場での慈愛』…場に出ている兵、設置のデバフを解除。
戦車 2000 遠距離 同列の兵に攻撃不可。登場には耐久値を1500失わなければならない。登場時に戦力2000以下の兵を破壊できる。近接からの被ダメージは1.5倍
★子ドラゴン 1200 近接→遠距離 敵兵の戦力を0にする度、その敵兵の戦力だけ自身の戦力に上乗せする。MAX4000。この兵が戦力4000に達すると射程が遠距離に変わる。敵兵が場にいる時、敵城を攻められない(伏せを除く)。
・魔法
火の手 指定した列にいる兵、設置に1000のダメージ
記憶喪失 敵兵を一体行動不能にする。
★神罰 手札を一枚捨てて敵陣の兵全破壊。
SAD 相手の手札のカードを一枚でも当てることができたら、そのカードを墓地に送ることができる。この効果で墓地に送ったカードはこのターン中に効果を使えない。
★科学兵器 山札を三枚墓地へ送り、相手の城の耐久値を3000削る。
仮死蘇生 戦力が0になる攻撃を受けたら戦力を1残して場に残る。
サーモグラフィ 伏せ無効。
スパイの鎖 相手に従順な[塵も積もれば]を敵陣前衛に派遣する。一度だけ、相手のターンでも自分が送り出した兵で不意打ちできる。不意打ちは、派遣した兵の射程範囲内である上で、派遣した兵の戦力を1000上回らない兵かコスト2000以下の設置と共に自爆する。
お祓い デバフ効果の打ち消し。霊的・心理的効果の浄化
★神霊の加護 場を離れる処理を取り消し、登場時と同じ戦力に回復する。その後、相手の魔法・デバフの無効化。持続系の魔法も無効化されるが、次のターン以降に発動された魔法は効果なし。
敵に塩を送る 相手に自身の兵を与えることができる。
改革者 山札を五枚引いて、三枚を山札に戻す。
★捨てる神あれば拾う神あり 山札を五枚引き、そのうち四枚を選んで墓地に送る。その後に墓地から一枚手札に加える。
再編成 手札を全て山札に戻し、このカードを含めた手札の枚数だけ山札から引く。
先見の明 相手の山札の八割を見れる。
★洗脳 指定したカードの群をコントロール下に置く。(設置と兵は別枠。相手の手札・山札には使用不可)
★怨霊 墓地の枚数*500相手の耐久値を減らす。
★啓蒙 最大の相手山札をランダム(1~6)割合で捨てさせる。
★噓から出た実 他のカードの八割の性能を発揮する。設置におけるコストなどの自身を制限する効果は100%受ける。
互譲 相手と交渉する。
★決意の魔法 魔法をもう一度発動できる。(すでに魔法が使われていても、この魔法は発動できる)
またとなきこの日に 1/10億≒1/9.46×10^8 大体カラーバリエーションで1億、あらゆる風景と香りシリーズで5億、リンの好きそうな音楽に合わせたギミック種類少なめ確率多め3億、独唱、口調変化系、罰ゲーム系4000万、誰かにちょっとしたイタズラをするが600万、唯一、魔法カードの効果らしい効果は追加で2ターン得る。抽選結果は公開する。
・設置 コスト 効果
★捕虜 1000 自陣の前衛に設置する。相手の兵を一体この小屋に拘束する。拘束された兵は外部から小屋を無効化、破壊されない限り、行動不可。次のターン以降、拘束した兵を人質か処刑することができる。
★高みの見物 1000 敵陣後衛に設置。設置物の移動不可。設置されている間相手の手札を見れる。
★確証と嘲笑を呼ぶ愉悦 1500 敵陣後衛に設置。設置物の移動不可。伏せしている兵を破壊。相手の手札か山札の八割以上の情報を握っている時、相手のカードの効果、戦力は半減した状態で処理する。
★兵糧攻め 2000 敵陣後衛に設置する。設置物の移動不可。設置している限り相手は山札から手札にカードを加えることができない。
★学習AI 2500 自陣後衛に設置。設置物の移動不可。兵から削られる城の耐久値を500軽減する。また一度攻撃を受けた兵の攻撃は敵兵の戦力を半減した状態で計算する。
*補足
射程の名称 射程範囲(自陣の前衛にいた時とする)
密着 同列にだけ。(自陣の前衛のみ)
近接 同列と前列。(自陣の前衛、後衛及び敵陣の前衛)
遠距離 同列と前列、そしてその前の列まで攻撃可能。(自陣と敵陣に死角なし。射程範囲外のため敵城には攻撃できない)
設置のコスト 自分の城の耐久値を減らす量をそのままコストと呼ぶ。
★は一枚しかデッキに入れられない。
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~このお話はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係なく、すべて空想です~ 敬語や言葉選びはよく考えてはいるつもりだが、拙い文は長い目で見てやって欲しい。更新は調整中だが、頑張って完結予定。 X始めました!!! →https://x.com/kahiketu 世界観は独特で人を選ぶかもだけど、結構ジャンルは荒ぶると思う。ただ、単純にホラーとミステリーは得意じゃないから触れないかも。好きなのは、ファンタジー、異能、神、科学、記憶、(デス)ゲームなど。幽霊や呪いも使いはする(ホラーにはならないはず)。 辻褄を合わせたがるので、凝り性。設定チュウ(毒) 得意でないのは、恋愛やミステリー(=謎解き)、あとハーレムとか、R18系は基本無理。
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