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第3章 武の名地テツザンへ
85話 最新ステータス コウタ
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リンの料理コンテストが終わり、2週間ほどが経過した。
その間、基本的には俺、シルヴィ、ユヅキの3人でエルカ草原で魔物狩りをしている。
稼ぎやレベリング効率はイマイチだが、安全性の面ではここが随一だ。
さらに、エルカ樹海の浅いところでフォレストゴブリンやポイズンコブラを狩ることもある。
今の俺たちなら、3人でも気をつければなんとかなる。
とはいえそれなりに気を張るので、連日の狩りはムリだが。
数日に1回程度の頻度で、ミナやリンがパーティに加わることもある。
そのときには、エルカ樹海の少し深いところや、エルカ迷宮に出向く。
5人なので1人あたりの稼ぎやレベリング効率は落ちるところだが、それ以上に狩場の変更に伴う上昇のほうが少し大きい。
3人で活動するよりも、できるだけ5人で活動したいところだ。
「ふう。みんな、ずいぶんとレベルが上がってきたな」
「そうですね! ご主人様のおかげです!」
シルヴィが元気よくそう言う。
俺の『パーティメンバー経験値ブースト』のスキルにより、『悠久の風』のみんなは普通の人よりも成長が早い。
ここで、一度ステータスを整理しておこう。
まずは俺だ。
コウタ
種族:人族
ファーストジョブ:風魔法使いレベル24
セカンドジョブ:剣士レベル21
サードジョブ:氷魔法使いレベル16
フォースジョブ:鍛冶師レベル14
控えジョブ:料理人レベル1
HP:C
MP:B+
闘気:C
腕力:C++
脚力:D+++
器用:D++++
システムスキル:
ジョブ設定
経験値ブースト
パーティメンバー設定
パーティメンバー経験値ブースト
魔石蓄積ブースト
アクティブスキル:
ウインドカッター
エアバースト
ラッシュ
ダブルラッシュ
アイスショット
アイシクルスピア
パッシブスキル:
パーティメンバー回避力向上
(パーティメンバー会心率上昇)
MP強化
MP強化
腕力強化
腕力強化
火耐性強化
基礎ステータスで目を引くのは、MPだろう。
とうとうB評価にまでたどり着いた。
E評価からD評価、そしてD評価からC評価になるには+を5個ずつ重ねなければならない。
そして、C評価からB評価になるには、+を10個重ねる必要がある。
なかなか長い道のりだった。
これで、見栄えはよくなったな。
まあ、別にだれかに見せるわけでもないのだが。
剣士がレベル20以上に達し、節目を迎えた。
新たに得たパッシブスキルは『パーティメンバー会心率上昇』である。
ユヅキのパッシブスキルと同じだ。
パーティメンバーに影響を及ぼすパッシブスキルは、ファーストジョブに設定しておかなければ効果を発揮しない。
当面は『風魔法使い』をファーストジョブに設定しておくが、今後相手にする魔物次第では、『剣士』をファーストジョブに設定することもあるだろう。
また、サードジョブの『氷魔法使い』もレベル15を超え、節目を迎えた。
新たに得たパッシブスキルは『MP強化』。
『風魔法使い』レベル15で得たスキルと同じである。
基礎ステータス上もB評価に達したことだし、魔法攻撃力だけなら駆け出しの域は完全に超えている。
中級でも、上位に位置するのではなかろうか。
しかし、残念ながら俺の冒険者ランクはまだDだ。
そろそろランクアップしてもおかしくない頃だが……。
次に、シルヴィのステータスを確認しておこう。
その間、基本的には俺、シルヴィ、ユヅキの3人でエルカ草原で魔物狩りをしている。
稼ぎやレベリング効率はイマイチだが、安全性の面ではここが随一だ。
さらに、エルカ樹海の浅いところでフォレストゴブリンやポイズンコブラを狩ることもある。
今の俺たちなら、3人でも気をつければなんとかなる。
とはいえそれなりに気を張るので、連日の狩りはムリだが。
数日に1回程度の頻度で、ミナやリンがパーティに加わることもある。
そのときには、エルカ樹海の少し深いところや、エルカ迷宮に出向く。
5人なので1人あたりの稼ぎやレベリング効率は落ちるところだが、それ以上に狩場の変更に伴う上昇のほうが少し大きい。
3人で活動するよりも、できるだけ5人で活動したいところだ。
「ふう。みんな、ずいぶんとレベルが上がってきたな」
「そうですね! ご主人様のおかげです!」
シルヴィが元気よくそう言う。
俺の『パーティメンバー経験値ブースト』のスキルにより、『悠久の風』のみんなは普通の人よりも成長が早い。
ここで、一度ステータスを整理しておこう。
まずは俺だ。
コウタ
種族:人族
ファーストジョブ:風魔法使いレベル24
セカンドジョブ:剣士レベル21
サードジョブ:氷魔法使いレベル16
フォースジョブ:鍛冶師レベル14
控えジョブ:料理人レベル1
HP:C
MP:B+
闘気:C
腕力:C++
脚力:D+++
器用:D++++
システムスキル:
ジョブ設定
経験値ブースト
パーティメンバー設定
パーティメンバー経験値ブースト
魔石蓄積ブースト
アクティブスキル:
ウインドカッター
エアバースト
ラッシュ
ダブルラッシュ
アイスショット
アイシクルスピア
パッシブスキル:
パーティメンバー回避力向上
(パーティメンバー会心率上昇)
MP強化
MP強化
腕力強化
腕力強化
火耐性強化
基礎ステータスで目を引くのは、MPだろう。
とうとうB評価にまでたどり着いた。
E評価からD評価、そしてD評価からC評価になるには+を5個ずつ重ねなければならない。
そして、C評価からB評価になるには、+を10個重ねる必要がある。
なかなか長い道のりだった。
これで、見栄えはよくなったな。
まあ、別にだれかに見せるわけでもないのだが。
剣士がレベル20以上に達し、節目を迎えた。
新たに得たパッシブスキルは『パーティメンバー会心率上昇』である。
ユヅキのパッシブスキルと同じだ。
パーティメンバーに影響を及ぼすパッシブスキルは、ファーストジョブに設定しておかなければ効果を発揮しない。
当面は『風魔法使い』をファーストジョブに設定しておくが、今後相手にする魔物次第では、『剣士』をファーストジョブに設定することもあるだろう。
また、サードジョブの『氷魔法使い』もレベル15を超え、節目を迎えた。
新たに得たパッシブスキルは『MP強化』。
『風魔法使い』レベル15で得たスキルと同じである。
基礎ステータス上もB評価に達したことだし、魔法攻撃力だけなら駆け出しの域は完全に超えている。
中級でも、上位に位置するのではなかろうか。
しかし、残念ながら俺の冒険者ランクはまだDだ。
そろそろランクアップしてもおかしくない頃だが……。
次に、シルヴィのステータスを確認しておこう。
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