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第二局【カオリ覚醒編】

6巡目◉損得勘定

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 東1局はマナミが(特に考えたわけでなくなりゆきで進めたという意味)で5巡目に先制リーチをかけた。
「えー! はやいー!」
 全員からのブーイングだ。別に5巡目リーチは言うほど早くはないが。
 数巡後……
「ツモー!」
四伍六六七八②②②③④⑥⑦ ⑤ツモ

 マナミがメンタンピンツモの2600オールを仕上げる。7800点の収入。全員と10400点差のつくアガリだ。充分な打点であると言っていいだろう。
 麻雀にはこの『点差』というものへの意識が重要で、例えば親番に8000を放銃したとしてもそれにより開く点差は16000であるため放銃回避をしたばかりに3000.6000をツモられて18000点差開くよりはマシだ。親番に3900の放銃をして7800点差つこうとも1300.2600をツモられてしまえば結局は7800点差開くので同じことだから気にすることはない。
 この点差への意識を高めていく事で『押し得』か『降り得』かを見極めていく。麻雀とはそういう損得勘定をするゲームなのである。
 さて、親のマナミが和了アガったので東1局一本場だ。
 
 スッ。とマナミが100点棒を右に置く。これは積み棒と言って一連荘目いちれんちゃんめという目印だ。マナミのその積み棒を置く動作の似合うこと。堂々たる所作。
(強い…… これが3年生!)ヤチヨとヒロコは既に圧倒されていた。しかし、ユウの心だけは少しも揺れていなかった。まだ、東1局。なんとでもなる。そう、考えていた。
 メンタンピンをツモっただけ。それだけだったが気持ちの上ではマナミとユウの一騎討ちになりつつあった。
 
 東1局一本場のサイが振られる。

1ゾロの2

 「ヤチヨちゃんドラ開けて」
「あ、ああすいません…!」

 これは2が出るとよくある事で、サイの目が2だと取り出しは右からになるのだがドラ表示牌は対面トイメンになるため対面がドラ表示牌をめくるのを忘れる事がある。

 この時ヤチヨは完全にマナミの気合いに圧倒されていたので余計に忘れてしまった。
(ヤチヨちゃんじゃ勝てそうもないな。ここは私がなんとかしなきゃ)
 そう感じて、展開読みのエキスパートである賢者ユウが動き出した。
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