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解説・感想
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最後までお読みいただいてありがとうございました。
裏ボスである神竜のスピード討伐にはいろいろな手段がありますが、ここではメラゾーマ連発という最もシンプルかつ安定した手段を最初に考え、そこから逆算する形で道中の展開や初期パーティを考えました。それなりに効率を考えましたが、一般的なRTA(早解き)とはひと味違った雰囲気になったのではないかと思います。
冒険全体を通して見ると、物理攻撃と魔法攻撃のバランスが取れていると思いました。どちらかといえば道中はブーメランなどの物理攻撃が、ボス戦では(攻撃に限らず)呪文が活躍した印象が強いです。
本作で最後の最後に手に入るすごろく賞品の「不思議なボレロ」。初めてリメイク版の3をプレイしたとき、「今さら手に入るにしてはケチくさい効果だな」と感じて、ほとんど使いませんでした。しかし実際は勇者の呪文の使用回数が事実上2倍になり、戦略に大きな影響を与えるアイテムです。
本作では職業・パラメータごとに成長期のようなものがあり、だいたいレベル50あたりからほとんど成長しなくなります。莫大な経験値を必要とするにも関わらず、です。そのため、単純なレベルアップ以外の強化手段を模索させるデザインであると感じました。
私の場合はHPやMPの成長システムも含めて、ネット上の情報でなんとなく知ったという形ですが「勇者のMPを高め、攻撃・回復それぞれの最強呪文であるギガデインとベホマズンを駆使する」という、一つの「解」に至るまでのゲームデザインの美しさのようなものを、今回改めて感じました。
久しぶりのプレイにおいて、スマートな「解」にほぼ一直線となる駆け足の攻略をしてみました。味気ない効率プレイに見える方もおられるでしょうが、個人的にはファミコン版も含めて散々遊び倒したタイトルなので、一度くらいはこういうのも悪くないと思いました。
次回のリメイクでは、いったいどのようなゲームを見せてくれるのでしょうか。大いに期待しましょう。みなさまもぜひコメント欄で、今回のプレイ日記への感想や、ドラクエ3への思いを語ってみてください。
裏ボスである神竜のスピード討伐にはいろいろな手段がありますが、ここではメラゾーマ連発という最もシンプルかつ安定した手段を最初に考え、そこから逆算する形で道中の展開や初期パーティを考えました。それなりに効率を考えましたが、一般的なRTA(早解き)とはひと味違った雰囲気になったのではないかと思います。
冒険全体を通して見ると、物理攻撃と魔法攻撃のバランスが取れていると思いました。どちらかといえば道中はブーメランなどの物理攻撃が、ボス戦では(攻撃に限らず)呪文が活躍した印象が強いです。
本作で最後の最後に手に入るすごろく賞品の「不思議なボレロ」。初めてリメイク版の3をプレイしたとき、「今さら手に入るにしてはケチくさい効果だな」と感じて、ほとんど使いませんでした。しかし実際は勇者の呪文の使用回数が事実上2倍になり、戦略に大きな影響を与えるアイテムです。
本作では職業・パラメータごとに成長期のようなものがあり、だいたいレベル50あたりからほとんど成長しなくなります。莫大な経験値を必要とするにも関わらず、です。そのため、単純なレベルアップ以外の強化手段を模索させるデザインであると感じました。
私の場合はHPやMPの成長システムも含めて、ネット上の情報でなんとなく知ったという形ですが「勇者のMPを高め、攻撃・回復それぞれの最強呪文であるギガデインとベホマズンを駆使する」という、一つの「解」に至るまでのゲームデザインの美しさのようなものを、今回改めて感じました。
久しぶりのプレイにおいて、スマートな「解」にほぼ一直線となる駆け足の攻略をしてみました。味気ない効率プレイに見える方もおられるでしょうが、個人的にはファミコン版も含めて散々遊び倒したタイトルなので、一度くらいはこういうのも悪くないと思いました。
次回のリメイクでは、いったいどのようなゲームを見せてくれるのでしょうか。大いに期待しましょう。みなさまもぜひコメント欄で、今回のプレイ日記への感想や、ドラクエ3への思いを語ってみてください。
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