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公開前
原作のお話等
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前作が完結してから1ヶ月弱。それでもたまに見て下さる方が居る様で、本当に有難い限りです。
何故か前作の本編より、前作のサブの方が見られているのは何故でしょうか。
さて、レッドアサシンの原作に関してもうちょっとだけ…
RPGツクール2003で作成したRPG。忘れていたので調べたら、2007年の作成でした。
因みに前作の聖剣の光Ⅰも2007年作成だったので、どっちが先に作成したのかは覚えていなくて分からないままですね。
戦闘を自作していた事を考えると、前作の方が後に誕生したのかもしれない。
レッドアサシンはRPGツクール2003のデフォルトのサイドビューバトル。
ストーリーは…小説でこれから公開していく物と大きな違いは無い予定ですので、公開が始まったら読んでみてやって下さい。細かい違いや説明不足の情報等は、この裏話(サブ)で公開していきます。
章ごとに進める場所が変化するシステムで、自由度は低いかもしれません。システム的に同じストーリーを何度も進む事は可能で、段階的に選択肢が増えて違うシナリオに進む事も出来ます。そうやって段々と話を進めて行くストーリーになっています。
途中からは一度進めた話はスキップする事が可能になったりもします。ダンジョンもワープ機能が追加されたりします。プレイヤーが自分しか居ないのにこういう機能を付けたのは、何回もテストプレイしながら作成していった所為でしょうか?
何だかんだで、12/20公開予定ですので宜しくお願いします。
前作の聖剣の光Ⅰも良ければ読んでみてやって下さい。
何故か前作の本編より、前作のサブの方が見られているのは何故でしょうか。
さて、レッドアサシンの原作に関してもうちょっとだけ…
RPGツクール2003で作成したRPG。忘れていたので調べたら、2007年の作成でした。
因みに前作の聖剣の光Ⅰも2007年作成だったので、どっちが先に作成したのかは覚えていなくて分からないままですね。
戦闘を自作していた事を考えると、前作の方が後に誕生したのかもしれない。
レッドアサシンはRPGツクール2003のデフォルトのサイドビューバトル。
ストーリーは…小説でこれから公開していく物と大きな違いは無い予定ですので、公開が始まったら読んでみてやって下さい。細かい違いや説明不足の情報等は、この裏話(サブ)で公開していきます。
章ごとに進める場所が変化するシステムで、自由度は低いかもしれません。システム的に同じストーリーを何度も進む事は可能で、段階的に選択肢が増えて違うシナリオに進む事も出来ます。そうやって段々と話を進めて行くストーリーになっています。
途中からは一度進めた話はスキップする事が可能になったりもします。ダンジョンもワープ機能が追加されたりします。プレイヤーが自分しか居ないのにこういう機能を付けたのは、何回もテストプレイしながら作成していった所為でしょうか?
何だかんだで、12/20公開予定ですので宜しくお願いします。
前作の聖剣の光Ⅰも良ければ読んでみてやって下さい。
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