『星屑の狭間で』
舞台は、この地球圏のパラレルワールドのひとつでもある世界。
超大規模、超高密度、超高速度、超圧縮率、高度広範囲・複合複層処理での、ハイパー・ヴァーチャル・エクステンデッド・ミクシッド・リアリティ『超拡張・複合複層・仮想現実』の技術が、一般にも普及して定着し、ハイパーレベル・データストリーム・ネットワークが一般化した未来社会。
クライトン国際総合商社で営業係長として勤務する、アドル・エルク。
政・官・財・民・公・軍による複合組織『運営推進委員会』が、超大規模なバーチャル体感サバイバル仮想空間・艦対戦ゲーム大会『サバイバル・スペースバトルシップ』を企画し、その1部をネット配信メディアによる、配信リアル・ライブ・バラエティー・ショウ…『サバイバル・スペースバトルシップ・キャプテン・アンド・クルー』として公開する事となった。
そして、一般市民から軽巡宙艦の艦長役として、男女10名ずつを募集する事になり、アドル・エルクはそれに応募して当選したのだ。
男性艦長の場合、その艦のクルーは全員、その艦長が選抜した女性芸能人が配属され、女性艦長の場合、その艦のクルーは全員、その艦長が選抜した男性芸能人が配属される。
クルーの個室の中は録画されないが、作戦行動中は勿論、それ以外の艦内は総て録画され、編集されてライブ・バラエティー番組として放映される。
アドル・エルクは軽巡宙艦の艦長となり、女性芸能人の中から彼の艦のクルーを選抜して配属させる。
彼の軽巡宙艦『ディファイアント』は、このバーチャル体感・戦闘サバイバルゲームを、彼が選んだクルーと共に、どう戦い抜くのか?
『運営推進委員会』が企画した『サバイバル・スペースバトルシップ』の、本当の目的は?
追記
ゲーム内で艦船が使用するセンサーシステムですが、パッシブセンサーとアクティブセンサーがあります。
前者は、ゲームフィールド内総てのエネルギー反応を、艦船の稼働エンジンが発するエネルギー反応も含めてそのまま感知します。
後者は艦が積極強制的にスキャン探査搬送波を発して、周囲をスキャン・スイープし、反射搬送波からのデータを読み取ります。
具体的な技術原理は『ゲーム内技術原理設定』と言う事で、明かされません。
ディフレクター・ディフェンス・シールド(耐圧・耐熱・耐放射線・耐エネルギー防御シールド)
攻撃を受け続ければ徐々に減衰して最後には消失します。
構造維持フィールド
艦体構造を維持補強するエネルギー・フィールド
艦体が破損したら自動展開して空気の流出を防ぎます。
岩塊デプリが多いので、レーダーでは判別できない。エンジンが稼働すれば発するエネルギー反応をパッシブセンサーが感知して位置が特定される。
近傍でより大きい爆発反応があれば、そのエネルギー反応がセンサーレンジを撹乱して紛れさせる
超大規模、超高密度、超高速度、超圧縮率、高度広範囲・複合複層処理での、ハイパー・ヴァーチャル・エクステンデッド・ミクシッド・リアリティ『超拡張・複合複層・仮想現実』の技術が、一般にも普及して定着し、ハイパーレベル・データストリーム・ネットワークが一般化した未来社会。
クライトン国際総合商社で営業係長として勤務する、アドル・エルク。
政・官・財・民・公・軍による複合組織『運営推進委員会』が、超大規模なバーチャル体感サバイバル仮想空間・艦対戦ゲーム大会『サバイバル・スペースバトルシップ』を企画し、その1部をネット配信メディアによる、配信リアル・ライブ・バラエティー・ショウ…『サバイバル・スペースバトルシップ・キャプテン・アンド・クルー』として公開する事となった。
そして、一般市民から軽巡宙艦の艦長役として、男女10名ずつを募集する事になり、アドル・エルクはそれに応募して当選したのだ。
男性艦長の場合、その艦のクルーは全員、その艦長が選抜した女性芸能人が配属され、女性艦長の場合、その艦のクルーは全員、その艦長が選抜した男性芸能人が配属される。
クルーの個室の中は録画されないが、作戦行動中は勿論、それ以外の艦内は総て録画され、編集されてライブ・バラエティー番組として放映される。
アドル・エルクは軽巡宙艦の艦長となり、女性芸能人の中から彼の艦のクルーを選抜して配属させる。
彼の軽巡宙艦『ディファイアント』は、このバーチャル体感・戦闘サバイバルゲームを、彼が選んだクルーと共に、どう戦い抜くのか?
『運営推進委員会』が企画した『サバイバル・スペースバトルシップ』の、本当の目的は?
追記
ゲーム内で艦船が使用するセンサーシステムですが、パッシブセンサーとアクティブセンサーがあります。
前者は、ゲームフィールド内総てのエネルギー反応を、艦船の稼働エンジンが発するエネルギー反応も含めてそのまま感知します。
後者は艦が積極強制的にスキャン探査搬送波を発して、周囲をスキャン・スイープし、反射搬送波からのデータを読み取ります。
具体的な技術原理は『ゲーム内技術原理設定』と言う事で、明かされません。
ディフレクター・ディフェンス・シールド(耐圧・耐熱・耐放射線・耐エネルギー防御シールド)
攻撃を受け続ければ徐々に減衰して最後には消失します。
構造維持フィールド
艦体構造を維持補強するエネルギー・フィールド
艦体が破損したら自動展開して空気の流出を防ぎます。
岩塊デプリが多いので、レーダーでは判別できない。エンジンが稼働すれば発するエネルギー反応をパッシブセンサーが感知して位置が特定される。
近傍でより大きい爆発反応があれば、そのエネルギー反応がセンサーレンジを撹乱して紛れさせる
『まさか…当選!? 』
・・・『集結』・・・
・・・『始動』・・・
・・『開幕』・・
出航
地上界にて…
セカンド・ゲーム
地上界にて…2…
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主人公、アドル・エルクは36才で今だに独身。
インターナショナル・クライトン・エンタープライズ(クライトン国際総合商社)本社第2棟・営業3課・セカンドセクション・フォースフロアで勤務する係長だ。
政・財・官・民・公・軍がある目的の為に、共同で構築した『運営推進委員会』
そこが企画した、超大規模ヴァーチャル体感サバイバル仮想空間艦対戦ゲーム大会。
『サバイバル・スペース・バトルシップ』
この『運営推進委員会』にて一席を占める、データストリーム・ネットワーク・メディア。
『トゥーウェイ・データ・ネット・ストリーム・ステーション』社が企画した
『サバイバル・スペースバトルシップ・キャプテン・アンド・クルー』と言う連続配信リアル・ライヴ・ヴァラエティショウが、民間から男性艦長演者10名と女性艦長演者10名を募集し、アドル・エルクはそれに応募して当選を果たしたのだ。
彼がこのゲーム大会に応募したのは、これがウォー・ゲームではなく、バトル・ゲームと言う触れ込みだったからだ。
ウォー・ゲームであれば、参加者が所属する国・団体・勢力のようなものが設定に組み込まれる。
その所属先の中での振る舞いが面倒臭いと感じていたので、それが設定に組み込まれていない、このゲームが彼は気に入った。
だがこの配信会社は、艦長役演者に当選した20名を開幕前に発表しなかった。
連続配信リアル・ライヴ・ヴァラエティショウが配信されて初めて、誰が選ばれたのかが判る仕掛けにしたのだ。
艦長役演者に選ばれたのが、今から90日前。以来彼は土日・祝日と終業後の時間を使って準備を進めてきた。
配信会社から送られた、女性芸能人クルー候補者名簿から自分の好みに合い、能力の高い人材を副長以下のクルーとして選抜し、面談し、撮影セットを見学し、マニュアルファイルを頭に叩き込み、彼女達と様々な打ち合わせや協議を重ねて段取りや準備を積み上げて構築してきた。
彼の目的はこのゲーム大会を出来る限りの長期間に亘って楽しむ事。
会社からの給与とボーナス・艦長報酬と配信会社からのギャラ・戦果に応じた分配賞金で大金持ちになる事と、自分が艦長として率いる『ディファイアント』に経験値を付与し続けて、最強の艦とする事。
スタッフ・クルー達との関係構築も楽しみたい。
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本作では、アドル・エルク氏を含む様々な艦長がどのように出会い、知り合い、対話し交流もしながら、時として戦い合いもしながら、その関係と関係性がどのように変遷していくのかを追って描く、スピンオフ・オムニバス・シリーズです。
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