VRMMO-RPG:SecondWorld/第二世界スフェリカ 設定資料(永遠に未完成)

日傘差すバイト

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ステータス

アドバンスドステータス

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  ※
  ①総取得SP量/1000(切り捨て)
  ②取得属性マスタリレベルの合計
 

【最大HP】------------------------ 

  生命力。ヒットポイント。
  0になると戦闘不能となる。

  =((3*①+VIT×2)×(1+VIT/100)+HP強化値(実数))×(1+HP強化値(%))

【最大MP】

  魔気オド量のこと。マインドポイント。
  魔法に属するスキルを使用するのに必要。
  霊的な存在に限り、これが0になると戦闘不能になる。

  =((②*5)×(1+MEN/100)+MP強化値(実数))×(1+MP強化値(%))

【最大ST】------------------------

  スタミナのこと。
  すべての行動時に消費する。魔法を使用する際にも少量必要。
  0になると行動不能になり、そのまま放置すると倒れ、さらに放置すると戦闘不能になる。

  =((VIT×2+MEN×2+DEX+AGI)×(1+STR/100)+ST強化値(実数))×(1+ST強化値(%))




【物理攻撃力】F/ATK------------------------

  基本的に、通常攻撃1発分のダメージ数値はこれを基準としている。

  ※対応武器マスタリレベル合計とは。
  例えば武器が、【ロングソード】で武器種別が『片手剣』の場合。
  片手武器マスタリ、剣マスタリ、片手剣マスタリ、が対応する。
  全部のマスタリを最大に取得すると マスタリ合計は30ということになる。
 
  その合計が10を基準に計算が切り替わる。
  以下それぞれの計算式。(武器オプションなどの増加値分は割愛している)
 

  ※対応武器マスタリレベル合計が1~10
  =(STR+武器物理攻撃力)×(1+STR/100)×(1+武器強化数値/100)×(対応武器マスタリレベル×5+50)/100)

  ※対応武器マスタリレベル合計が11~

  =(STR+武器物理攻撃力)×(1+STR/100)×(1+武器強化数値/100)×(1+(対応武器マスタリレベル合計-10)/50)



  ※武器が魔法生成武器 及び マスタリ合計1~10 
  =(STR+武器物理攻撃力)×(1+STR/100)×(1+(スキルレベル+FAI/5)/100)×(対応武器マスタリレベル×5+対応属性マスタリ×5)+50)/100)

  ※武器が魔法生成武器 及び マスタリ合計10~ 
  =(STR+武器物理攻撃力)×(1+STR/100)×(1+(スキルレベル+FAI/5)/100)×(1+(対応武器マスタリレベル×5+対応属性マスタリ×5)-10)/50))


【魔法攻撃力】M/ATK------------------------

  魔法攻撃のダメージ数値はこれを基準にしている。

  =(FAI+武器魔法攻撃力)×(1+FAI/100)×(1+武器強化数値/100)*(対応属性マスタリレベル×5+50)/100
 
 

【物理防御力】F/DEF------------------------

  物理ダメージと、物質魔法ダメージ、を減少させる。
  ステータスに表示される防御数値には、盾の防御力は別に表示される。
  なぜなら。
  盾の防御力は、『盾による防御』を行動選択した時に追加されるからだ。

 ――防御側の仕様解説――
  攻撃は武器攻撃も魔法攻撃も、斬、打、突、無、の分類を持つ。
  それに対応するために。
  防具は、合計防御値と、斬、打、突、無、に対する内分けを持っている。 
  防御100の板金甲冑の場合、50の斬撃防御、30の打撃防御、20の刺突防御。
  で、合計100。そのどれでもないものは、合計の半分=50で受ける。 
  という具合になる。

  しかし。
  盾は、例外で。防御100なら全種100。
  また、防具の隙間等を狙われると、クリティカル確率がハネ上がる。
  ――というVR戦闘ならではの、重装備型にはつらい仕様もある。


  =(VIT+防具合計物理防御力)×(1+VIT/100)×(1+防具強化値合計/250)×(防具系マスタリ合計×
5+50)/100

 
 ――追加の余談――
  スフェリカでは、盾というものを防御に置いてかなり重要視している。

   例えば、同じ素材でそろえた場合。
  鋼鐵製板金兜スティールヘルム
  鋼鐵製板金甲冑スティールプレートメイル
  鋼鐵製板金手甲スティールガントレット
  鋼鐵製板金脚甲スティールグリーブ
  これらの総合計物理防御値が90(斬50 打25 突15 無45)
  それに対し。
 
  鋼鐵製凧型大盾スティールカイトシールド
  この単体の物理防御値は、45(斬45 打45 突45 無45)
  に設定されている。

  つまりこの装備で、シールド防御に成功した場合の防御値は。
  (斬95 打70 突60 無90)となる。

  盾の重要性は一目瞭然。


  物理ダメージの算出。
  =(相手の物理攻撃力×2-受け側物理防御力×2)/(2+物理防御力/1000)

  これにさらに、スキルやオプションの影響を受ける。


  最低ダメージは「1」
  無効化特性の場合は「0」

【魔法防御力】M/DEF------------------------

  現象魔法ダメージ、を減少させる。
  ステータスに表示される防御数値には、盾の防御力は別に表示される。
  なぜなら。
  盾の防御力は、『盾による防御』を行動選択した時に追加されるからだ。
  
  魔法防御にも、斬、突、打、無、の内訳を行う。

  物質魔法ダメージが、木、土、金、などの魔法で作り出した固形物によるダメージであるのに対し。
  現象魔法ダメージは、火、雷、風、などのダメージに分類される。

  さらに、水属性は、現象魔法ダメージ半分、物質ダメージ半分、の合算という仕様になっている。

  頭部、身体、腕、脚に装備する通常防具では、魔法防御は上昇しない。
  魔法防御も上昇するのは、魔銀ミスリル晶石クリスタル等の上級素材装備から。

  基本的に、魔法防御は。
  ネックレス、イヤリング、ブローチなどのアクセサリーで上昇する。
  金属加工と宝石加工を獲得している者が、属性的にレアなため。
  NPC販売のものや、ドロップ品、探索でお宝として入手したモノが一般的に流通している。

  =(MEN+防具合計魔法防御)×(1+MEN/100)×(1+防具強化値合計/250)×(防具系マスタリ合計*5+50)/100
  


 
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