VRMMO-RPG:SecondWorld/第二世界スフェリカ 設定資料(永遠に未完成)

日傘差すバイト

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ステータス

ベーシックステータス 6種

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筋力値Strength】------------------------ 

  STRと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 物理攻撃力/物理クリティカル威力/握力/スタミナ
  
  他に、筋力を必要とする判定にも利用される。
  重い岩をどける。
  登攀。
  鍔迫り合いでの、押し戻し。
   

耐久値Vitality】------------------------

  VITと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 最大HP/HP自然回復量/物理防御力/身体系状態異常耐性/スタミナ
  
  他に体力を必要とする判定にも利用される。
  水中での酸素最大量。
  ノックバックでの踏みとどまり。
  

器用度Dexterity】------------------------ 

  DEXと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 物理クリティカル率/生産成功率/手を使う攻撃や動作の速度、正確さ/スタミナ
 
  他に器用さを必要とする判定にも利用される。
  カギ開け。
  楽器の演奏。
  様々な動作、詠唱の照合、発動のあいまいさの許容。
  ⇒※DEXが低いと、スキルや動作への発動判断が厳しい。
   発動が簡単になることによって、スキルや攻撃を連携できるようになっていく。


敏捷度Agility】------------------------

  AGIと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 瞬発力/移動速度/ジャンプ力/キックの威力/柔軟性/身体コントロールの正確性/スタミナ 

  他に敏捷性を必要とする判定にも利用される。
  
  最も重要な部分では。
  AGIは目の良さ、という意味を含んでいるため。
  敵の攻撃予測範囲や予備動作を感知する確率の上昇、予測攻撃範囲の正確さの上昇。
  弾道計算や、飛来物の着弾予想など。    

信仰力Faith】------------------------ 

  FAIと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 魔法攻撃力/魔法クリティカル威力/魔素マナの感知力/霊感

  他に信仰力を必要とする判定にも利用される。
  
  一般のRPGでは、かしこさがこの役割を担うことが多いが。
  スフェリカでは、かしこさはプレイヤー自身のステータスであるという認識。
  なので、どれだけ不思議な力を信じているか。
  この世には魔法がある。
  そうどれだけ信じ込めるか。
  スフェリカの魔法は、信じる力が、エネルギーだ。
  という解釈。
  
  霊感の強さもここに含んでいるため。
  霊体の魔物やキャラクターへの知覚、索敵、発見にも影響する。
  

精神力Mentality】------------------------ 

  MENと略される。
  影響する上位ステータス
  ⇒ 最大MP/MP自然回復量/魔法防御力/精神系状態異常耐性/練気系スキルの威力

  他に精神力を必要とする判定にも利用される。
  
  スフェリカの魔法は、魔素マナの他に、魔気オドという物を必要とする。
  そんな設定がある。
  精神力と魔気オド量には関係性があるとされている。

  
  

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