おっさん達のTRPG日記 ~七人の《魔導書使い》が四篇の《聖典》を奪い合いながら迷宮戦争やってみた!~

書記係K君

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第5話『還る場所』

52.「行動値7」の戦い

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◆第4階層フロア<第9ラウンドの続き…>
◆《裏切り同盟イスカリオテ》vs《王国ライヒ同盟》戦闘図 <ラウンド④の続き…>
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■     |     |使徒ユダ |     |ジャック ■
■―――――+―――――+―――――+―――――+―――――■
■     |     |     |     |     ■
■―――――+―――――+―――――+―――――+―――――■
扉     |     |ピノ・ローラン  |     |海賊アン 扉
扉     |     |女神アテナ|     |孔明・バニラ  扉
■―――――+―――――+―――――+―――――+―――――■
■     |     |     |     |     ■
■―――――+―――――+―――――+―――――+―――――■
■     |     |     |     |     ■
■■■■■■■■■■■■■■ 扉 ■■■■■■■■■■■■■■
【行動順】
 行動値8+9:①戦女神アテナ〈行動済〉
 行動値13:②軍師孔明〈行動済〉
 行動値12:③使徒ユダ
 行動値8:④英雄ローラン
 行動値7:⑤⑥⑦歌姫バニラ、世界樹ジャック&女海賊アン
      ※今回より、同値の場合はダイス対決にて順番決定
 行動値0:⑧人形師ピノ〈待機中〉

K君:さて、次は裏切りの使徒ユダの番だね!
T君:せっかく他の陣営PCキャラ瀕死状態ボロボロなのだから追撃したい半面、自身ユダ瀕死状態ボロボロ
   だから早くHP回復したいところ……うぅむ、ここからは「HP回復or追撃」
   という行動選択で、各陣営の個性が出そうだねぇ?(笑*>ω<)
K君:もちろん、使徒ユダの行動指針モットーは「相手の嫌がる事をする」ですよ?(一同
   爆笑)まずは軍師孔明の召喚魔法サモン・ゴスペル喚びし海竜よサモン・リヴァイアサン》で喰らいました異常状態バッドステータス
   「転倒スリップ」を回復させて…(少し考えて)…このままだと英雄ローランに追撃
   されそうだなぁ?(*▼Д▼)←なぜかニタリと邪悪に笑う(一同爆笑)
T君:何か知らんがやめれ(笑)。
K君:それじゃあ使徒ユダは……敢えてHP回復剤ポーションを飲むのは諦めて、暗殺用の
   魔法ゴスペル闇に隠れよハイディング》を発動、自身を「隠密状態」にするぞぉ!(笑*▼Д▼)
   くぅははは!(なぜか一同爆笑)
T君:げぇーっここで「隠密状態」になるのか!?(;>Д<)たしか隠密状態の
   ユダは、誰でも良いから感知能力値の判定対決で勝利しないと敵対象ユダを捕捉&
   発見できなくて……それまでユダを攻撃対象に出来ないっ!?
K君:ただでさえ使徒ユダは感知能力値7と高い上に、隠密用魔法ゴスペルの効果で感知達
   成値を+1D6点増強する事もできるっ! 正直、他PCキャラが使徒ユダの隠密
   状態を看破するには、運命譚フェイトでも使わないとムリだろうなぁ?(笑*▼Д▼)
   うっはははぁ~!(一同爆笑)
T君:汚いなっ、さすが使徒ユダきたないぜ!(一同爆笑)
K君:それでは……使徒ユダは体躯より流れる血液を震える指先で拭うと、バニラ
   陣営を睨みながら「おのれぇ神に仇為す愚者がぁ…許さんぅ許さんぞぉ…!」
   と絶叫します。(なぜか一同爆笑)そして黄褐色フォーブの聖衣をブワァと翻し頭巾ずきん
   を目深に冠ると――再び聖方具アーク『裏切りの聖衣』を発動ッ! 黄褐色フォーブ聖衣が
   まるで光学迷彩の如く背景へと溶け込み……使徒ユダの姿を掻き消すぞぉ!
   (笑*▼Д▼)残念でしたなぁ、英雄ローラン殿ぉ!?(一同爆笑)

◆◇◆◇◆◇◆

K君:それじゃあ次は――英雄ローランの番だね!
T君:まずは戦闘移動ムーブアクション権を消費して、異常状態バッドステータス転倒スリップ」を回復するぞ!
K君:ちなみに乗物アイテム「軍馬ブリリアドロ」に騎乗していた騎士ローランは、異常状態バッドステータス
   「転倒スリップ」を喰らった際に落馬=騎乗状態を強制解除されているよ?
T君:くそーっ本当に軍師孔明の「転倒スリップ」をバラ撒く戦法は厄介だなぁ!?
   (>皿<;)それじゃあ準戦闘行動マイナーアクションで、英雄ローランは聖方具アーク『銀毛軍馬-ブ
   リリアドロ-』に再び騎乗するぞ。そして主戦闘行動メジャーアクションでは…(少し考えて)…
   うぅむ、騎士ローランが隠密状態の使徒ユダを探知するのは厳しそうだなぁ。
   ここは大人しくHP回復剤ポーションを1本飲んで終了するぜ!

◆◇◆◇◆◇◆

K君:さて、いよいよ次は「行動値7」のPCキャラ達3名――歌姫バニラ・世界樹ジャ
   ック・女海賊アンの番だね!
T君:今からダイスを振って3名の行動順を決めるわけだけど……この順番決めは
   超重要だぞ!?(>Д<;)
K君:そうだね。まず本来だと、軍師孔明は遠距離から召喚魔法サモン・ゴスペル喚びし海竜よサモン・リヴァイアサン
   で攻撃しながら異常状態バッドステータス転倒スリップ」を付与して、相手の射程圏外から封殺する
   のが強みなんだけど……射撃武器を持つ女海賊アン・ボニーとは相性最悪、
   軍師孔明にとっては『天敵』と言っても過言ではない!(>△<;)
T君:その天敵=女海賊アンが、前のラウンドに扉前で陣取っていたのが絶妙だっ
   たな!(>皿<*b)バニラ陣営がこの「同盟対決」区画ブロックに参戦した途端、
   自動的に女海賊アンと接敵状態エンゲージになってしまった……。
K君:その結果――歌姫バニラ&軍師孔明は、女海賊アンの射撃圏内から離脱でき
   ず、安全圏を確保できなかった!(>ω<;)もしもこのままジャック達に
   先攻を取られた場合……歌姫バニラ達は、女海賊アンの範囲射撃を喰らって
   戦闘不能=敗退になる可能性がある!?
T君:それを阻止するには……逆にバニラ達が先攻を取ってジャック達を先に倒す
   しかないってわけだ!(>ω<;)
K君:うむ。歌姫バニラが先攻を取れた場合、詩歌魔法ゴスペル歓喜の唄よジョイフルジョイフル》により軍師
   孔明が再行動&追撃できる様になるので……今度は瀕死状態のジャック達が
   逆に戦闘不能=敗退になる可能性が出てくるね!
T君:まさに先手必勝、運命を懸けた順番決め対決になるな!(d*>Д<)

K君:順番決め対決のルールですが――ここはシンプルにダイス2個を振って、出
   目の合計が大きい順にするよ!
T君:能力値は無関係の2D6対決かぁ……つまり頼れるのは、己がダイス運のみ
   ってやつだぜぇ!(>皿<*b)
K君:それじゃあ俺からいくよ!(ダイスを振る)……うわぁーっ出目が微妙すぎ
   る!? ジャックが「8」で、女海賊アンが「6」だよ!(>ω<;)
T君:では最後に歌姫バニラが…(ダイスを振る)…よっしゃーっ出目の合計「9」
   だから、歌姫バニラが行動順トップだぜぇ!(d*>Д<)
K君:くそぉーっ敗けたかぁ!? 俺の「PCキャラ全滅フラグ」が頑丈すぎて折れない
   よぉ!(笑)
T君:では、順番決めの結果は「①バニラ→②ジャック→③女海賊アン」だな!

T君:それじゃあ早速、歌姫バニラの行動からいくぞ!(>ω<*b)まずは女海賊
   アン達との接敵状態エンゲージから離脱する様に下方向5mへと移動して――呪歌魔法ゴスペル
   《歓喜の唄よジョイフルジョイフル》を発動、軍師孔明を再行動可能にするぜ!
K君:それでは次に――行動値7のジャック達より先に、行動値13の軍師孔明が
   行動権を得るよ!(>ω<*b)では軍師孔明が召喚魔法サモン・ゴスペル喚びし海竜よサモン・リヴァイアサン》を
   発動ッ、白羽扇を横薙ぎ一閃するや、魔術流水が龍を象り牙顎を剥くと――
   ジャックに襲い掛かるぞ!(ダイスを振る)……魔術判定は達成値15点だ!
T君:うわぁーっこれは厳しいぞ!?(>皿<;)精霊師エレメンタラー系統のジャックは回避値
   4+2D6点と低めで、判定ダイスを増やせる運命譚フェイトも既に使い切っている
   から……ここはダイス2個を振っての出目6ゾロ=クリティカル成功を出す
   しか助かる道は無いぞぉ!?
K君:ぐぬぅーっ、今日の俺のダイス運では、絶対にムリだろう!?(一同爆笑)
   あぁーっもう頼むから出てくれぇ!(*>Д<)ノ⌒◇

 生死を懸けた『順番決め対決』にも惨敗し、バニラ陣営の追撃を回避するには2D6判定で出目6ゾロの「クリティカル回避」を出すほか無しと絶体絶命の窮地に立たされた、《世界樹ユグドラシル》を司る魔導書使いウィザードジャック・ビーンズマン――
 その運命もついえたかに思えた、その時――ダイスの女神様は爆笑した!

K君:(ダイスを振る)……うわっウソでしょ、出目6・6だッ!? ジャックが
   クリティカル回避成功したぁぁーっ!?(一同大爆笑)
T君:(驚愕;>Д<)はぁあぁーっマジかよぉ!? 本当にクリティカル出しや
   がったぁぁ!?(一同大爆笑)←ふたり共しばらく笑い転げて、再びプレイ
   中断しますww

 前回の第4.5話『聖典問答』にて――ふたりは「行動値7のPCキャラ達3名による順番決め対決こそ重要。ここで歌姫バニラが先攻を取った場合、ジャック達は追撃を喰らう上に防御&回避する術がないので、」と想定していた――ところが、この土壇場になって、世界樹ジャックが2D6判定で「クリティカル回避」を出すという【1/36】の奇蹟を見事に引き当て、バニラ陣営に対して反撃の機会を掴むという「大番狂わせ」を起こしたのだ!!
 長きに渡る《迷宮戦争》がより混沌を深め、この物語がふたりプレイヤーの想像もしなかった結末へと進み始めたのは、まさにこの瞬間からであった――

<次回につづく…!>
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