【完結】Atlantis World Online-定年から始めるVRMMO-
Atlantis World Online。
そこは古代文明の後にできたファンタジー世界。
プレイヤーは古代文明の末裔を名乗るNPCと交友を測り、歴史に隠された謎を解き明かす使命を持っていた。
しかし多くのプレイヤーは目先のモンスター討伐に明け暮れ、謎は置き去りにされていた。
主人公、笹井裕次郎は定年を迎えたばかりのお爺ちゃん。
孫に誘われて参加したそのゲームで幼少時に嗜んだコミックの主人公を投影し、アキカゼ・ハヤテとして活動する。
その常識にとらわれない発想力、謎の行動力を遺憾なく発揮し、多くの先行プレイヤーが見落とした謎をバンバンと発掘していった。
多くのプレイヤー達に賞賛され、やがて有名プレイヤーとしてその知名度を上げていくことになる。
「|◉〻◉)有名は有名でも地雷という意味では?」
「君にだけは言われたくなかった」
ヘンテコで奇抜なプレイヤー、NPC多数!
圧倒的〝ほのぼの〟で送るMMO活劇、ここに開幕。
===========目録======================
1章:お爺ちゃんとVR 【1〜57話】
2章:お爺ちゃんとクラン 【58〜108話】
3章:お爺ちゃんと古代の導き【109〜238話】
4章:お爺ちゃんと生配信 【239話〜355話】
5章:お爺ちゃんと聖魔大戦 【356話〜497話】
====================================
2020.03.21_掲載
2020.05.24_100話達成
2020.09.29_200話達成
2021.02.19_300話達成
2021.11.05_400話達成
2022.06.25_完結!
そこは古代文明の後にできたファンタジー世界。
プレイヤーは古代文明の末裔を名乗るNPCと交友を測り、歴史に隠された謎を解き明かす使命を持っていた。
しかし多くのプレイヤーは目先のモンスター討伐に明け暮れ、謎は置き去りにされていた。
主人公、笹井裕次郎は定年を迎えたばかりのお爺ちゃん。
孫に誘われて参加したそのゲームで幼少時に嗜んだコミックの主人公を投影し、アキカゼ・ハヤテとして活動する。
その常識にとらわれない発想力、謎の行動力を遺憾なく発揮し、多くの先行プレイヤーが見落とした謎をバンバンと発掘していった。
多くのプレイヤー達に賞賛され、やがて有名プレイヤーとしてその知名度を上げていくことになる。
「|◉〻◉)有名は有名でも地雷という意味では?」
「君にだけは言われたくなかった」
ヘンテコで奇抜なプレイヤー、NPC多数!
圧倒的〝ほのぼの〟で送るMMO活劇、ここに開幕。
===========目録======================
1章:お爺ちゃんとVR 【1〜57話】
2章:お爺ちゃんとクラン 【58〜108話】
3章:お爺ちゃんと古代の導き【109〜238話】
4章:お爺ちゃんと生配信 【239話〜355話】
5章:お爺ちゃんと聖魔大戦 【356話〜497話】
====================================
2020.03.21_掲載
2020.05.24_100話達成
2020.09.29_200話達成
2021.02.19_300話達成
2021.11.05_400話達成
2022.06.25_完結!
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更新有り難う御座います。
おぉ!? 意外なところで繋がりが!?
あと、探索が脱出ゲームみたいですね?
人との繋がりで出来る事が増え、行動範囲が広がり
新たな出会いとイベントを踏む……と。
さて、アキカゼさんは次はどの様な縁を結ぶのでしょうか? 楽しみです。
あぁ、そう言えば写真&ブログをテーマ(システム)にしたゲームを思い出しました。
『風雨来記』と言うゲームです。
*この作品を紹介されたのは
『Mebius World Online ~ゲーム初心者の真里姉と行くVRMMOのんびり体験記~』
と言う作品です。
こちらは女性主人公での無自覚(天然)無双(?)系のコメディものですね。
どちらかと言えばドタバタ色が強めでしょうか?
世間は狭い感じでお送りしております。
なるほど、同じVRジャンルでしたか。後で読んでみようと思います。
うーん……この彼方此方に謎というかフラグというか伏線というような物を配置している感じ、好きですw
奇術師の様に意味が有り気なふりを使い、人目をを集め、タネを仕込んでいく作業が楽しいw
しかも「ゲームイベント」と「ストーリーイベント」を分けてフラグを建ててしまうので、どちらかに注視していると見逃すくらいにイヤらしくフラグを立てていくのが「お点前上手」と感じさせてもらえますw
やり込み要素が果てしないのがこのゲームの特徴です。
一見なんでもないところにヒントが転がってたりするもんです。
寄り道しまくって、ようやく正解に辿り着ける底意地の悪さが古代の人達の秘匿しておきたい場所への一番の近道だったりします。
更新有り難う御座います。
アキカゼさんはイベントを踏みますが、
基本的に[観測者]と言う感じですね?
当事者目線では無く、(自分を含め)俯瞰で見ているような……。
これも人生の経験値から来るのでしょうね?
お爺ちゃんは基本的に情報そのものより本当に景色にしか興味ないので、周囲と齟齬があるのは仕方ないですね。
一般プレイヤーはそのデータで自分の損得を測りますが、お爺ちゃんは見てくれた人に感動を与えたい。
その差です。
作品、一気読みさせて頂きました。
実はこの作品、他作品の感想欄にてオススメされて、寄らせて頂きました。
所謂、無自覚系のお爺ちゃん主人公ですね?(無双に非ず)
スクリーンショットやブログがトリガーなのは斬新(?)です。
(某ゲームにて、おつかいクエストで
[スクリーンショットを撮る]は在りましたが)
これからもアキカゼさんの漫遊記を楽しみにしています。
どこで紹介されてたんだろう?
わざわざお越しくださりありがとうございます。
スクリーンショットって本来もっと有効活用されて然るべきなんですけどね、あんまりされてる作品を見ないのでここではメインに取り扱っています。
こんな作風ですが今後ともよろしくお願いします。
さて、とうとう第2の街へ。
そこでは、そして辿り着くまでに、どんな事が待っているのかな?
楽しみ、楽しみ(^ω^)
最初に情報の秘匿と、条件付きの開示なんかが行われてしまうと、他の人も『それが当たり前』で『このゲームの常識』だと、思い込んでしまう。
そんな事もあったかも知れないですね。
30話使ってようやく街から出てくれました。
結局外に出ても相変わらずお爺ちゃんはお爺ちゃんのままですよ。戦闘に巻き込まれるけど戦えませんし、孫が戦わせてくれません。
情報の開示設定は、どうなんでしょうか?
検証が必要そうな場合はいろんな手段を使いますが、それほど重要そうでもなければ後回しにされそうですよね。
こないだまでの攻略/解析/検証のトップクランの人達、涙目ww
第一の街から出てもいない人に、ここまで水を開けられる事になろうとはw
スキルの関係上、無理な人は無理ですからね。
じゃあ種族で人魚選んだら選んだで地上じゃ活躍の機会がないっていう。
ワンチャンパッシヴ振っておけば取れたかもしれませんが今ではもう後の祭りですね。
さて、次はどんな大型イベントが発生するフラグになっているのやらw
さてどうなりますやら。
お爺ちゃんはブログアップした時点で達成感満たしてますからね。
ここから何かあっても知らぬ存ぜぬを通す気でいます。
古式泳法と勘違いし易い古代泳法……最初に見た時は本気で間違えていまして「ん?誤字か?」などと思って読み返してみたりしましたw
しかし古代泳法ってなんなのでしょうね? 普通に考えたら魚人泳法とか水棲泳法などになると思うのですが、何故か古代泳法……多分シナリオフックになっていたりする情報なんだろうなぁと勝手に推測w
魚人泳法でもなんら問題ありませんが、ルーツがどの時代に属するかで取得した時の名称が変わる仕組みです。
まだ出てきていませんが、人魚とかはサハギンに対し比較的新しい種族になっています。種族の誕生した時代がキーですね。
この時の時代にアトランティス文明が絡んでいれば古代=つまり失われた歴史の一片が知れる仕組みになってます。
※古式泳法の誤字ではないのでそのままにしています。
自分のペースで、ゆっくり楽しむ。
(*´ω`*)ヨキカナ
そういうプレイヤーって目立つんですよね。でも特に話題にもされないのは娘達に「本人への凸行為は厳禁」と箝口令を敷かれているからです。
このイベントに参加したプレイヤーは全員それなりにスキル派生で恩恵を得ているので、さらに利益を得ようと近づくならイベントから排除するよと事前に告知されてます。イベント自体もプレイヤーにとっては旨味があるのでそれを潰されるのは本末転倒と消去法でお爺ちゃんの平和は保たれています。
持つべきは発言力のあるクラン持ちの娘夫婦のおかげですね。そのせいで娘に結構ヘイトが偏ってますが、あれがこのゲームの平均的な民度だと思っていただければ。
それもこれもすべての情報が秘匿されてるこのゲームシステムが悪いのですが。
マップ開放型で、進んだ場所が一定数解放されると次の場所が現れる、を繰り返して先に進んで行くゲームです。
しかもその情報は個人単位で他人が開示した恩恵は個人には関係ない仕組み。
ただし正解ルートは一つということはなく、別ルートがあったり、特殊ルートでしか行けない場所もあったりとやり込み要素は地味に多いです。
こんなゲームで遊ぶお爺ちゃんの撮影を目的としたプレイ日記。続けられる範囲で頑張っていきます。
追い付きました(^ω^)
昔のゲーマーは、無駄な行為とかを嬉々としてこなしていた感じがします。
かく言う私も、色々やりましたねぇ。
何度か『負けイベント』をひっくり返しました。
死ぬはずのNPCを死なせず、動かないと言われたNPCの攻撃を引き出し、逃亡イベントで敵を全滅させ、わざわざ敵をレベルアップさせてから倒す事で序盤面でクラスチェンジの条件を満たして上級職に。後々のクラスチェンジイベントが無意味になったり。
笑ったのはとあるゲームで、序盤のレッサーデーモン強制戦闘イベント。
倒した途端
『開発室から警告 この戦闘で勝利出来ません。不正な改編は法律違反です。』
とか出て来て、ゲーム進行が止まった事。
事前セーブからやり直して、手順を書き出して販売会社に送っちゃいました。
後日、ちっこいキーホルダーと、『お送りいただいた手順を検証した結果、不正な改編の必要が無くレッサーデーモンを倒せる事が確認出来ました。開発室での検証が不足していたにも関わらず、ご不快なメッセージを発信し、ゲーム進行を妨げました事をお詫び致します云々。』
とかなんとかお詫び状らしき物が送られてきましたな。
それだけかい!
と、当時突っ込みましたなw
効率重視でしか見られないものもあり、そうでないからこそ見られるものがある。
最近のゲームでも、そういった遊びはあるのかなぁ…
最近のゲームは奇行に走れる要素自体が少なくなったのだと思います。要は無駄を排除して、課金要素を絡めたやり込み要素の特化が目立つのかな?
でもアバター要素とかで独自路線を貫く人は一定数いますよね。マイナーなアニメキャラの再現をしたり、色々と趣味の世界で広がりを見せてます。
ゲームなんだからもっと自由に遊べばいいのに、武器が弱いからパーティに誘ってくれないとか効率優先の人がいるのも確かなんですよね。自分はそうだったから、なんでやらないのか不思議と他人を平気で堕とす人とか居ますし。
結局は自分の時間を割いてその人に付き合うのに見返りを求めるから付き合うだけ損だと考える輩が多いんでしょうね。だから攻略を優先する人は効率を目指すんだと思います。
今回の話はそういうのって疲れるだろうなと思ったのがきっかけでした。
でもそれに割く時間を考えるとそれなりに時間に余裕がある人、かつ確固たる意志を持つ人と言うことで主人公は人生経験豊富そうなお爺ちゃんになりました。
お爺ちゃんと言ってもその時代で生きてきたのですからゲームも知ってるし、それなりに理解もあります。
化学が超進歩でもしない限り、日常的にその手の技術に触れてきてますからね。ただしその世代ほど巧みに扱えるかと言ったら少し戸惑ったりはします。
今のお年寄りだってスマートフォンを巧みに扱えたりするので、そこら辺は慣れていきますが、やっぱり触れ始めた当初は戸惑いが多いですよね。
そんなお爺ちゃん主人公がブログにアップした画像で周囲を賑わせつつ、ただ真っ直ぐに自分が撮りたいと思った撮影のみに特化したプレイスタイルを貫いて行くお話になります。
しまった。
いつの間にかお気に入りが…
追っかけて読むので、本日中には追い付けるかな。
他のもチェックし直さないと…
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まーた何か爆弾設置したw
様式美って奴です。
た、卵は……産めませんよ?w
いやヌンサではないのは理解していますが、この手の魚人タイプを見るとつい www
有名どころだとタンノくんの世代とアリアンのサハギンの世代とで大別されるのでしょうが、私はヌンサ一押しなのでw
スズキさんの生態についてはおいおい語られます。実は中の人が……
はい、その通りです。
でもお爺ちゃんは大型レイドに興味ないので
(写真をブログにアップしてやり切った感すらある模様)
その世界観を楽しむ為にまったりとした目的でやるのもいいですねぇ
スローライフをメインテーマにした結果、こんな感じになりました。
これからもお爺ちゃんのご活躍をお楽しみください。
うむ。(*-ω-)
自分なりの楽しみを見出だすのが、ゲームを楽しむコツの1つ。
私もあれこれと風景を撮りますが、楽しいですよ。
(^ω^)
ですねー。
基本的に写真を撮るには最高の場所を見つけるところから始めます。
そこに至るまでは地道な作業ですのでのんびりとお付き合いください。
このユーザをミュートしますか?
※ミュートすると該当ユーザの「小説・投稿漫画・感想・コメント」が非表示になります。ミュートしたことは相手にはわかりません。またいつでもミュート解除できます。
※一部ミュート対象外の箇所がございます。ミュートの対象範囲についての詳細はヘルプにてご確認ください。
※ミュートしてもお気に入りやしおりは解除されません。既にお気に入りやしおりを使用している場合はすべて解除してからミュートを行うようにしてください。