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第三十五 鬼不明の鬼ごっこ その三

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考える時間が何もない。

焦って行動を起こすと失敗するだろう。

ゲーム開始時には近くには誰も居ない筈だから
危険な事はないだろうし。

コントーラーには触らずに、ルールをもう一度読み直した。


画面左上の残り時間は二十八分を切っている。

さて、状況確認から始めるよう。



ゲーム画面・⑩現在地『小学校、体育館、用具室、とび箱の中』



うん、どっから始まってるんだよ。

キャラクターは『10』が〇で囲われている。

これなら、他者が小学校の体育館の用具室のとび箱の前でAボタンを
押さない限りは見つからない訳だ。

ある種安全だともいえる。

勝ち抜け方法は二つか。

積極的な勝ち抜けと消極的な勝ち抜け方。

積極的な方から考えてみよう。

『競技時間中に5ポイント獲得する事』だから。

5ポイント獲得するには、逃亡者五人と接触する必要があるのか。

ん、厳密には違うのか。

俺が逃亡者の時に、逃亡者五人と接触する必要があるのか。

あー、そうか、ゲーム開始時点で、俺が鬼役なのか、
逃亡者なのか分からないのか。

確認する方法もないしな。

うーんと、この場合はどうしたらいいんだ?

そうか、分けて考えるしかないか。
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