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ルールを作る方が強いに決まってるだろ!!! 執筆マニュアル
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作品名:ルールを作る方が強いに決まってるだろ!!!
物語尺:長期(物語の流れをガチガチに固めるため、長くすることも短くすることも難しい。※長くしても、短くしても内容が薄くなる。)
物語構成:通常進行長期物語型(登場人物、背景設定は統一。話の流れ、物語の流れなども統一の世界線、同一の物語線)
作品形式:物語の流れ、話の流れによる。細かく流れを決めて書くためアドリブを挟む余地は、物語の流れにはない。アドリブは文章内の一コマ的なところに挟むことは可能。
視点:主人公一人称視点
登場人物:主人公(とあるカードゲームの創設者)
背景:現代。とあるカードゲームの界隈
保存推奨物:登場人物設定、背景設定、話の流れ、物語の流れ、何を書いたのか、すべて保存しておく必要がある。保存しなくていいものがないほど、いろいろなものを保存しておく必要がある。
初期構想あらすじ
ルールを作る方が強いに決まってるだろ!!!
とあるカードゲームの創設者がいた。
その者はそのカードゲームの覇者であることを望んだ。
その者が最初に使う手段は、全てのカードを創設者の権限で手に入れること。
次にとった行動は、一部の強いカードのレア度を上げること。
それでも、勝つことができなかった創設者は、自分が有利になるようにルールを変更した。
そこまでして手に入れた執念の覇者という立場。
創設者は、時にルールを変更することで、自らを脅かす存在を蹴落とし、時にそのカードゲームの流行の為に頭を悩ます。
自分が作ったカードゲームを広めたいという欲望と、ずっと一番で痛いという欲望がせめぎあう創設者の物語。
創設者でありそのカードゲームの覇者であるその者は、いったいどのような選択をしていくのか?!!!
本あらすじ
※未設定。連載開始時に設定。
物語尺:長期(物語の流れをガチガチに固めるため、長くすることも短くすることも難しい。※長くしても、短くしても内容が薄くなる。)
物語構成:通常進行長期物語型(登場人物、背景設定は統一。話の流れ、物語の流れなども統一の世界線、同一の物語線)
作品形式:物語の流れ、話の流れによる。細かく流れを決めて書くためアドリブを挟む余地は、物語の流れにはない。アドリブは文章内の一コマ的なところに挟むことは可能。
視点:主人公一人称視点
登場人物:主人公(とあるカードゲームの創設者)
背景:現代。とあるカードゲームの界隈
保存推奨物:登場人物設定、背景設定、話の流れ、物語の流れ、何を書いたのか、すべて保存しておく必要がある。保存しなくていいものがないほど、いろいろなものを保存しておく必要がある。
初期構想あらすじ
ルールを作る方が強いに決まってるだろ!!!
とあるカードゲームの創設者がいた。
その者はそのカードゲームの覇者であることを望んだ。
その者が最初に使う手段は、全てのカードを創設者の権限で手に入れること。
次にとった行動は、一部の強いカードのレア度を上げること。
それでも、勝つことができなかった創設者は、自分が有利になるようにルールを変更した。
そこまでして手に入れた執念の覇者という立場。
創設者は、時にルールを変更することで、自らを脅かす存在を蹴落とし、時にそのカードゲームの流行の為に頭を悩ます。
自分が作ったカードゲームを広めたいという欲望と、ずっと一番で痛いという欲望がせめぎあう創設者の物語。
創設者でありそのカードゲームの覇者であるその者は、いったいどのような選択をしていくのか?!!!
本あらすじ
※未設定。連載開始時に設定。
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