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第四話 賢いバカ、本領発揮する
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初セッションから一週間。るうもだいぶ部活と卓上ゲームに慣れてきた頃。
「んー、みんな! ボクたちでTRPG作らない?」
部室で、きいろが唐突にそんな事を言った。
「どうした急に」
ツッコむ、にこ。
「うん。ボクたち……るーこはまだだけど、来年受験勉強じゃない?」
「うん」
うなずく歌留奈。
「でさ、うんと遊べる今年度のうちに、TRPGを一本作りたいなって」
「あー。きいろ、前からゲーム作ってみたいって言ってたしな」
「だね」
顔を見合わせる、にこと歌留奈。
「ゲーム作りですか。初心者のわたしにできるでしょうか?」
「むしろ、初心者視点ってありがたいよ。慣れてると気づきにくい欠点って、逆にあると思うから」
心配げなるうに、きいろが返す。
「ゲーム作るって、私たちは何すればいいの?」
「世界観を作って欲しい。ボク、システムしか作れないからさ。あと、テストプレイ」
「世界観かー。大変そうだな」
腕組みし、天井を仰ぐにこ。
「で、方向性は決まってるの? ファンタジーとか」
「ボク、考えたんだよね。ネクロニカの作者さんの発言の深みを。平凡な世界観じゃ、埋もれるって話思い出してさ」
永い後日談のネクロニカ。きいろの発言の通り、ゾンビ少女が戦うゲームという、特異な作品である。
きいろの発言は正確ではなく、「部位破壊ルールを思いついたが、ロボはもうあるから」という動機で作られた。
「でさ、何かないか、何かないかってぐるぐる考えて、あ、探検ゲームって無いねって気づいて」
「冒険とは違うんか」
「んにゃ、探検。探検隊がチーム組んでさ、秘境を探検するの」
「あー」と、得心が行く、歌留奈とにこ。
「探検ゲームって、ないんですか?」
「私が知る限り、ないねー」
るうの質問に、歌留奈が答える。
「でね、ボクらの世界とはちょっと違う世界線の、ムー大陸みたいな場所があるようにしてさ。変な生物とか、いっぱい出そうよ!」
「おもしろそーだな!」
「その世界を作るのか~。やりがいありそうだね」
にこと歌留奈も、乗り気だ。
「わたしにも、お手伝いできるでしょうか……?」
「無理しない範囲でいーよ。二人がきっと、アシストしてくれるから」
「任せて」
不安げなるうに、きいろと歌留奈がフォローの言葉をかける。
こうして、部活の新方針が固まった。しばらく、遊びと並行しながら、ゲーム作りをすることになった次第。
◆ ◆ ◆
「あれから、色々考えたんだけど。人間工学を志そうと思う」
「なんぞ、それ?」
翌日。部室にて、きいろの謎発言に、にこが首を傾げる。
「ゲームのコントローラーって、持ち手が下の方にあるじゃん? あれがあると、持ってて疲れにくいんだよね。そういう、人間に優しい科学が、人間工学」
「ムズカシイこと、知ってんな~」
舌を巻く、にこ。
「まーね。でさ、計算の手間と、ダイス振りの回数を減らそうと思って」
「そりゃまた、なんでさ?」
「プレイ時間の短縮。あと、ダメージが二桁とかになると、計算めんどいし。あとは、ソード・ワールドRPGやったじゃん?」
「ああ」
ソード・ワールドRPG。かつて、一斉を風靡したシステムである。きいろが言っているのは、無印……何十年も前に出たもので、父から借りてプレイした。現在は、世界観やルールを一新した、「ソード・ワールドRPG2.5」というシステムが展開されている。
「あれ、敵の攻撃と防御を何回も振るの、めんどくさくてさ」
ソード・ワールドRPGは、攻撃とダメージ、回避と防御で二回ダイスを振る。そして、レーティング表と呼ばれるものを参照して、打撃点 (ダメージ)と防御点を出す。
「固定値の敵出せば、良かったのに」
ツッコむ歌留奈。モンスターの打撃点と防御点は、固定値を使う。
「思いついたシナリオが、敵兵の集団と戦うんだもん。あれは、ちょっと手間だった」
「だったら、固定値にするルール使えばよかったじゃん」
そういうことが、できるようになるサプリがあり、きいろは父から、それも借りていた。にこは、それを言っている。
「う~ん。ドラマが欲しいのが人情じゃん。つい、ね」
「それは、きーちゃんの問題じゃない?」
「そうでもあるけど。ボクは、PLもGMもラクできるシステムを作りたいんだ」
「ふ~む」と唸る、歌留奈とにこ。るうは、ちょっと蚊帳の外で、きょとんとしていたが。
「まあ、面白ければ、何でもいいんじゃないでしょうか?」
「そそ! るーこ、いいこと言うねえ!」
きいろが、るうの支持を得て、ぱちんと指を鳴らす。
「システム周りは、ボクを信頼してくれると、ありがたいかな」
「まあ、きーちゃんがそこまで言うなら。システム作るの、きーちゃんだし」
「だな」
こうして、話はまとまった。新作ゲーム、いよいよ制作着手だ。
「んー、みんな! ボクたちでTRPG作らない?」
部室で、きいろが唐突にそんな事を言った。
「どうした急に」
ツッコむ、にこ。
「うん。ボクたち……るーこはまだだけど、来年受験勉強じゃない?」
「うん」
うなずく歌留奈。
「でさ、うんと遊べる今年度のうちに、TRPGを一本作りたいなって」
「あー。きいろ、前からゲーム作ってみたいって言ってたしな」
「だね」
顔を見合わせる、にこと歌留奈。
「ゲーム作りですか。初心者のわたしにできるでしょうか?」
「むしろ、初心者視点ってありがたいよ。慣れてると気づきにくい欠点って、逆にあると思うから」
心配げなるうに、きいろが返す。
「ゲーム作るって、私たちは何すればいいの?」
「世界観を作って欲しい。ボク、システムしか作れないからさ。あと、テストプレイ」
「世界観かー。大変そうだな」
腕組みし、天井を仰ぐにこ。
「で、方向性は決まってるの? ファンタジーとか」
「ボク、考えたんだよね。ネクロニカの作者さんの発言の深みを。平凡な世界観じゃ、埋もれるって話思い出してさ」
永い後日談のネクロニカ。きいろの発言の通り、ゾンビ少女が戦うゲームという、特異な作品である。
きいろの発言は正確ではなく、「部位破壊ルールを思いついたが、ロボはもうあるから」という動機で作られた。
「でさ、何かないか、何かないかってぐるぐる考えて、あ、探検ゲームって無いねって気づいて」
「冒険とは違うんか」
「んにゃ、探検。探検隊がチーム組んでさ、秘境を探検するの」
「あー」と、得心が行く、歌留奈とにこ。
「探検ゲームって、ないんですか?」
「私が知る限り、ないねー」
るうの質問に、歌留奈が答える。
「でね、ボクらの世界とはちょっと違う世界線の、ムー大陸みたいな場所があるようにしてさ。変な生物とか、いっぱい出そうよ!」
「おもしろそーだな!」
「その世界を作るのか~。やりがいありそうだね」
にこと歌留奈も、乗り気だ。
「わたしにも、お手伝いできるでしょうか……?」
「無理しない範囲でいーよ。二人がきっと、アシストしてくれるから」
「任せて」
不安げなるうに、きいろと歌留奈がフォローの言葉をかける。
こうして、部活の新方針が固まった。しばらく、遊びと並行しながら、ゲーム作りをすることになった次第。
◆ ◆ ◆
「あれから、色々考えたんだけど。人間工学を志そうと思う」
「なんぞ、それ?」
翌日。部室にて、きいろの謎発言に、にこが首を傾げる。
「ゲームのコントローラーって、持ち手が下の方にあるじゃん? あれがあると、持ってて疲れにくいんだよね。そういう、人間に優しい科学が、人間工学」
「ムズカシイこと、知ってんな~」
舌を巻く、にこ。
「まーね。でさ、計算の手間と、ダイス振りの回数を減らそうと思って」
「そりゃまた、なんでさ?」
「プレイ時間の短縮。あと、ダメージが二桁とかになると、計算めんどいし。あとは、ソード・ワールドRPGやったじゃん?」
「ああ」
ソード・ワールドRPG。かつて、一斉を風靡したシステムである。きいろが言っているのは、無印……何十年も前に出たもので、父から借りてプレイした。現在は、世界観やルールを一新した、「ソード・ワールドRPG2.5」というシステムが展開されている。
「あれ、敵の攻撃と防御を何回も振るの、めんどくさくてさ」
ソード・ワールドRPGは、攻撃とダメージ、回避と防御で二回ダイスを振る。そして、レーティング表と呼ばれるものを参照して、打撃点 (ダメージ)と防御点を出す。
「固定値の敵出せば、良かったのに」
ツッコむ歌留奈。モンスターの打撃点と防御点は、固定値を使う。
「思いついたシナリオが、敵兵の集団と戦うんだもん。あれは、ちょっと手間だった」
「だったら、固定値にするルール使えばよかったじゃん」
そういうことが、できるようになるサプリがあり、きいろは父から、それも借りていた。にこは、それを言っている。
「う~ん。ドラマが欲しいのが人情じゃん。つい、ね」
「それは、きーちゃんの問題じゃない?」
「そうでもあるけど。ボクは、PLもGMもラクできるシステムを作りたいんだ」
「ふ~む」と唸る、歌留奈とにこ。るうは、ちょっと蚊帳の外で、きょとんとしていたが。
「まあ、面白ければ、何でもいいんじゃないでしょうか?」
「そそ! るーこ、いいこと言うねえ!」
きいろが、るうの支持を得て、ぱちんと指を鳴らす。
「システム周りは、ボクを信頼してくれると、ありがたいかな」
「まあ、きーちゃんがそこまで言うなら。システム作るの、きーちゃんだし」
「だな」
こうして、話はまとまった。新作ゲーム、いよいよ制作着手だ。
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