チャラ孫子―もし孫武さんがちょっとだけチャラ男だったら―

神光寺かをり

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地形篇 第十

地形篇2・上司の命令なんて聞かなくて良いっす。(※ただし、条件があります)

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 そうそう。さっき説明した地形効果のことですけども。
 あれは飽くまでも戦争の時に重要な「補助ヘルプ」になるものです。地形が好条件だったからって、それだけで簡単イージーに勝てちゃうってもんじゃないですからね。これ、間違えちゃ駄目です。
 現場に出てる一番偉い人は、敵情の分析をしっかりやって、作戦を立てて、勝算をはじき出して、トコトン計算し尽くすのがお仕事でしょ? そのお仕事の「補助ヘルプ」になるのが、地形が良いとか悪いとか場所が遠いとか近いとかっていう、情報ってことなんですよ。
 このへん全部ゼーンブひっくるめて理解して戦える人は、勝利者ウィナーです。オレ、断言しちゃいますよ。確実に勝ちます。
 逆に、判ってないのに戦っちゃおうって人は、敗北者ルーサー確定。間違いなく負けますから。


 よーするに、

 故に戦道必ず勝たば、主は戦う無かれとうとも、必ず戦いて可なり。戦道不勝かたずんば、主は必ず戦えとうとも、戦う無くして可なり

 ってことですよ。


 現場に来て、情報を全部検討し尽くして【勝つWe win!】って計算結果が出んだったら、たとえ遠く離れた本国の王様から、
「それ待った。計画変更。中止。ストップ!」
 なんて空気読めてない命令が来ちゃったとしても、そんなの聞かなくて良いんです。こっちの計画通りにヤっちゃっていいんですよ。むしろヤりましょう。そして勝っちゃいましょう。

 そりゃつまり、どこからどう見ても【勝てないWe loss!】って判断になったら、たとえ状況の判ってない王様から、
「急げ。実行しろ。やれ。ゴー!」
 なんて、ガッツンガッツンせっつかれたとしたって、それまるっと無視しちゃってOKです。ってか、負けると判ってるんなら、戦争なんか、絶対やっちゃダメ。

 結局、将軍リーダーさんにしても王様にしても、戦争をする理由が「自分が有名になるため」ってのはどうなの? って話ですよ。
 これ、あえてこういう言い方しますけど、そんなクッダらない承認欲求のためにボロ負けしちゃったらどうします?
 自分達が死ぬのはそら仕方が無いでしょ。
 でも、国民ファンが財産を失うんですよ。兵隊メンバーが死に絶えちゃうんですよ。ホームが消滅しちゃうんですよ。
 名声なんて形のないモノのために、形のある大切なモノが全部が消えて亡くなっちゃったら、どうするって言うユーんですか!
 そんな最悪な事態になるよりは、こっピドく負けそうなときは、早く撤退しちゃうべきですよ。後で分からず屋のに怒られちゃうかも知んないと判ってても、です。
 そういう判断下せる人も、また名将ってものなんですから。

 いいですか? 戦争センソーには、地元の国民ファン兵隊メンバーさんたちの命が掛かってるんですよ。
 人の命も財産もキッチリ守って、その上で王様に「勝利」ってな最大の利益をプレゼントしちゃうってのを当たり前に出来ちゃう、そんな将軍リーダーこそ、人間国宝ってんですよ。
 これ、絶対に失っちゃイケない人材ですからね。

 例えばですね。
 自分の部下を赤ちゃんプリティベイベーのように思って見守ってくれている。……そういう頼り甲斐のある将軍リーダーの下なら、兵隊メンバーさんは、例え火の中水の中、セオリー通りなら危険地帯デンジャーゾーンである深い谷底のルートだって、恐れずに進んで行けるんじゃないですかね。

 それとか、部下を我が子マイ・チルドレンおんなじくらいに愛している。……そういう優しい将軍リーダーなら、兵隊メンバーさんたちは、
「この人のためなら命は惜しくない。この人のために死ねる」
 ってぐらいに、すんごく信頼してくれるんじゃないでしょうかね。

 あ、そうだ。一寸ちょびっと気ぃ付けとかないとアレなんことなんすけども。
 赤ちゃんプリティベイベーみたいに見守り、我が子マイ・チルドレンみたいに愛するってのは、手厚く保護ハグしちゃって働かせないとか、ペロペロ可愛がるだけで命令を与えないとか、そういうことじゃないですからね。
 実の子も他所ヨソの子も、ただ甘やかしちゃうだけなのは、これ愛情たぁ言いません。
 甘やかすだけ甘やかしちゃった兵隊メンバーさんたちは、命令も聞かずに好き放題に動き回って、軍令ルールなんか破り放題になっちゃいますからね。
 たとえるんなら、親にベタベタな過干渉のベロベロの過保護に育てられて、図体ズータイだけが大きくなっちゃった我侭ワガママ餓鬼ガキンチョですよ。
 そういう子って、だいたい使い物にならないじゃないですか。あ、これ一般論ですけども。

 あー、そうそう。判ってるか判ってないかって話ですけどね。

 自分チームの兵隊メンバーさんたちの実力とかやる気とかが凄く良い調子に仕上がって、
「うちチーム史上、最高!」
 な状態になってたとしますか。
 でも同時に、敵さんチームの仕上がり具合も、
「我がチーム史上、最高」
 な場合だってあるじゃありませんか。
 その可能性がんだったら、これ勝算五分五分フィフティ・フィフティでしょ。

 逆に、敵さんチームが弱々な状況を見て、
「あ、コレいけちゃうんじゃね?」
 って思ってたとしますか。
 ところがこのとき、実は自分のチームの兵隊メンバーさんが全然準備アップ出来てないってコトが見えてないんなら、やっぱ勝負は五分五分フィフティ・フィフティですよ。

 敵さんチームの攻めどころを見つけて、自分チームも調子よく仕上がってた……としても、
「実は戦場ステージの状態が最悪でー」
 みたいな地形情報が判ってないンなら、それだってやっぱり五分五分フィフティ・フィフティってことになりますよ。

 戦争センソーのオイシイやり方をちゃーんと知ってる将軍リーダーさんは、情報はモロモロ総合的に判断ジャッジしなきゃいけないってことだってハッキリ判ってるもんです。ってか、そうじゃなきゃイケないんです。
 デキる将軍リーダーさんは、モロモロ総合的に判断ジャッジしてから動き始めちゃうんです。
 だから、動きに迷いがない。
 いざ戦争センソーが始ままったってときに、いきなり絶体絶命の大ピーンチ、なんてことにはなったりしない。

 前にも言いましたっけ?
 相手の手の内を知って、自分達の状態が判ってて戦えば、絶対勝てる、って。
 さーらーに、季節や時間のタイミングと地形効果とがちゃんと理解できてるなら、何時だってオールタイム勝てちゃうんですよ。
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