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行軍篇 第九

行軍篇2・バードストライクはアンブッシュのエビデンスっす。

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 そうそう。地形って言えば、ゼェーーーーッタイ近付いちゃいけないポイントがあるんですけど、お聞きになります? 当然なりますでしょ?

 まず「絶澗ぜっかん」っていうところ。これは両側絶壁の谷間とか切り通しの道ですね。
 道幅狭い上に前か後ろにしか進めないんで、いざって時に方向転換も出来ない。素早い行動が出来なくなるからダメ。

 それから「天井てんせい」ってとこ。これは、露天掘りの井戸みたいに深くディープに落ちくぼんだ窪地ピットのことです。
 自分達がそういう窪地の中に入っちゃったら、敵さんチームは確実に「高いところ」にいることになっちゃうでしょ?
 何度も言ってますけど、相手よりも高い場所に陣取った方が有利なんですよ。
 自分から圧倒的に不利になる場所に入ったらダメ。

 次に「天牢てんろう」っていう所。これは、牢屋みたいに三方向が塞がってて、どうにも進めない場所です。
 こういう場所で、敵さんチームが「開いた方向」から攻めてきたら、身動きが取れなくなっちゃいますよ。
 回り込むことも撤退することもできないからダメ。

 次の次が「天羅てんら」ですね。これは木や草がボウボウに茂っちゃってて、身動きの取りにくいジャングルみたいな? そういうところ。
 狭いところって、大きな荷物を積んだ革車トラックとか兵隊メンバーさん満載した戦車クルマとかはホント動きづらい訳で。
 それじゃ大立ち回りなんて無いでしょ? だからダメ。

 そんでそんで「天陥てんかん」ってとこです。ジメジメした低地ですね。
 これさっきも話しましたけど、湿シメっぽいところは、まず進むのがシンドイ。それに長期滞在ロングステイでも短期滞在ショートステイでも、留まるのに向いてない。
 湿っぽいのはマジで体に良くないんですよ。はい、ダメ。

 最後が「天隙てんげき」ですね。これ、凸凹デコボコ山道のコトです。
 まず歩きづらいでしょ、凸凹デコボコ坂道ってのは。それに平らな場所がないんじゃ、陣地の立て込みもしづらいですし。
 もー何もかも面倒くさい。マジでダメ。

 だから、こういうダメダメゾーンがあったら、さっさとバイバイしちゃうに限りますよ。

 でもね、ダメダメ地形にも使い道はあるんですね、コレが。
 自分達はそういうとこは避けて通っておいて、敵さんチームをそういう所におびき寄せちゃうんですよ。
 具体的に言うと、自分達はこういう危険地帯デンジャーゾーン真正面フロントから見る場所にポジション取りーの、敵さんたちにこういうところを背後バック背負ショわせちゃいーの、ってするンです。
 モタモタのビクビクのバタバタのオロオロのグズグズのヘトヘトになってる所をサクッと攻撃しちゃうワケですよ。
 ヘヘヘ。ナイスな意地悪イジワル。ヤバイ地形も使いよう、でしょ?

 それから、移動中とか野営キャンプ地の近くとかに、山坂の「険阻けんそ」な道筋とか、人工池や井戸なんかの「溝井こうせい」の陰とか、水辺でヨシとかアシとかが茂ってる「葭葦かい」の中とか、「山林」の暗めな森とか、背の高い草とか灌木かんぼくが茂ってる「翳薈えいわい」とか、そういう「イカにも怪しそうなトコ」があったら、その場所、絶対に徹底リサーチして下さいよ。
 こういう地形ってのは大体、伏兵アンブッシュとか斥候スカウトとか間者スパイが隠れちゃってる場所なんで。


 なんだかんだ言って、敵さんチームの様子っていうのは、常によく観察しないといけないってことに尽きちゃうんですよね。
 例えばですよ……。

 近くまで寄ってきてる敵さんチームが、声も立てずに動かなかったら?
 そりゃ、奴らがいる場所が相当ヤバめな地形で、それを「自分達が有利に使える」って思ってやがるからです。

 全然遠い場所からやたらとアオってくるのはナゼ?
 その理由ワケは、自分は動きたくなくて、こっちから近寄って欲しいからです。
 多分、なにか作戦とかトラップみたいなモノを用意してるんですよ。

 はじめは高見のいいポジションを取ってたのに、わざわざ平らなところまで出て着ちゃってる?
 わざと隙を見せて、それを餌にしてこっちチームを誘い出そうとしてるに違いないですよ。

 風もないのに木が何本も揺れ動いてる?
 それは敵さんチームがこっちに向かって来てるシルシです。大勢が一度きに動くと、どんなにそっと行動してても廻りに振動バイブスが伝わるもんなんです。

 妙なところをワザとらしく草なんかで覆ってある?
 そいつは大体デコイです。いかにもそこに何か隠してあるように見せてるだけで、こっちのトクになるモノは、まぁないですよ。

 鳥さんたちがいきなりバーっと飛び立った?
 だったらその辺に伏兵アンブッシュが潜んでますよ。鳥さんは敏感ですからね。人間がどんなに静かに行動してたって、すぐに感づいて逃げちゃう。

 野生動物が吃驚ビックリしちゃってすっ飛び回ってる?
 そういうときは、敵さんチームの奇襲部隊コマンドーがコッソリ動いてますよ。野生動物は殺気に敏感ですからね。人間ごときの隠密行動コーバートアクションはすぐに知れちゃう。

 空気の変化も見逃しちゃいけません。

 お天気が良い時分に大部隊が動けば、どうやったって砂塵ダストが上がります。
 これ、砂塵ダストが狭い範囲で高く舞い上がってるなら戦車部隊パンツァーの進軍。低くて広範囲なら歩兵部隊インファントリーの移動です。

 砂塵ダストの上がり方がばらけちゃった感じで、細いラインみたいになってるときは、移動してるんじゃないです。向こうの兵隊さんたちが、その辺りで薪とか柴とかを採取してるんでしょう。

 少ない砂塵ダストがあっちゃこっちゃ揺れ動いてるのは、そのアタリ陣地キャンプの設営をしてるって事です。
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