24 / 30
ビックリポポ大乱戦 Bikkuri Popo Battle Royal (Card Game)
しおりを挟むJáték 2 játékos részére
A játék tartalma:
- 38 db kártya 2 színben színenként 19 db
- 1 db 5x5ös játék tábla (kendő)
- 12 db találat jelölő
Középre helyezzük a játékos pályát és elérhető helyre tesszük a találat jelölőket.
A játékosok választanak egy saját színt. Szétválogatjuk a kártyákat szín szerint. A játékosok magukhoz veszik a saját színű kártyáikat. Majd jó alaposan megkeverik. Egy húzó paklit hoz létre mindkét játékos a saját színű lapjaiból. Ha megkeverték utána emelnek. Mindenki a másikét fogja emelni.
Az is lehetséges, hogy a játékosok egymás pakliját keverik meg.
Ha megvan a két, arccal lefordított húzó pakli. A kezdő játékos felveszi a legfelső kártyát, megfordítja, megnézi, és leteszi a pályán kijelölt 4 hely valamelyikére. Majd a másik játékos jön, aki ugyan így tesz. Ezt még egyszer megismétlik. Így mindkét játékos 2-2 kártyát tett a pályán lévő 4 kijelölt helyre.
Majd ez után kezdődik a tényleges játék. A kezdő játékos felveszi a paklijából a legfelső kártyát, megnézi és tetszőlegesen elforgatva leteszi a pályára egy már lent lévő kártyával oldalszomszédosan.
Egy új kártyát kizárólag egy már lent lévő kártyával oldalszomszédosan lehet letenni.
A másik játékos is ugyan így tesz.
Minden kártyán vannak támadási irányjelzők (A) és szabad sávok (B). Ezek azt mutatják milyen irányban tud támadni az adott lap (A), és milyen irányból sebezhető (B).
Amikor a lapok egymással szomszédos mezőn vannak akkor ezeket kell figyelembe venni.
- A+B= találat, ekkor találat jelölőt kell rátenni a lapra amit az (A) oldal eltalált. Ha a találat jelzővel megjelölt lap még egy találatot kap akkor lekerül a pályáról.
- A+A= semmi
- B+B= semmi
Csak ha a támadási iránnyal közvetlen szomszédos akkor kap találatot egy lap.
Ha egy lapot kétszer eltalálnak, lekerül a pályáról, a játékos aki a találatot bevitte megszerzi a lapot.
Csak a lapot tartjuk meg, a találat jelzőt nem. A találat jelzőt visszatesszük a közös készletbe.
Az azonos színű lapok nem lőnek egymásra. Tehát azonos színű A+B= semmi. Nem teszünk rá találat jelölőt.
(Másik, nehezített játék variáció: Az azonos színű lapok egymásra is lőnek, egymásnak is bevisznek találatokat.)
Amikor leteszünk egy lapot nem csak az újonnan letett lap tud találatot bevinni hanem a már lent lévő lapok is.
Amikor lehelyezünk egy lapot fontos, hogy nem tehetjük olyan mezőre ahol egyszerre kettő vagy több találat is érné.
Ha lehelyezünk egy lapot úgy, hogy beviszünk egy találatot de közben minket is ér találat akkor mid a két lapra kell találat jelzőt tenni.
Amikor elfogynak a lapok vége a játéknak. Megszámoljuk és összeadjuk a megszerzett lapok értékét és az győz aki több pontot szerzett.
A lapok értékei a rajtuk lévő támadási pontok mennyisége.
A 19 db lapból van lapból van 4 db 2es, 7 db 3as, 8 db 4es támadó pontú.
Ha döntetlen akkor hozzáadjuk az ellenfél pályán maradt sebesültjeinek pontértékeit is.
Az győz aki több lapot szerez meg.
Másik játék verzió:
Játék 2, 3, 4 játékos részére.
A 38 db kártyát összekeverjük majd 2-3 oszlopba, húzó pakliba rendezzük el. A játékosok véletlenszerűen, egyesével lapokat húznak fel amiket utána képpel felfelé leraknak a kijelölt 4 mező mindegyikére. Majd ezután a kezdő játékos felhúz egy lapot és azt tetszőlegesen lejátssza, leteszi. Ha találatot vitt be felrak egy találat jelölőt. Majd ezután megint az első játékos jön. Megint felhúz egy lapot és megint tetszőlegesen felrakja és ha találatot vitt be vagy kapott akkor felhelyezi a találat jelölőt. Ha másodjára is eltalálta azt a lapot amire korábban találat jelölőt tett azt elveszi, magához veszi. A jelölőt visszateszi a közös készletbe. Majd a következő játékos jön.
Tehát minden játékos a saját körében, kétszer fog lapot felhúzni és lejátszani. A játékos csak akkor húzhatja fel a második lapját ha már lerakta az elsőt.
Tehát játékos felhúz egy lapot, tetszőlegesen leteszi, ha van találat felhelyezi a sebzés jelölőket. Majd utána megint felhúz egy lapot azt is tetszőlegesen lehelyezi, felteszi a sebzés jelölőket vagy elveszi a kártyákat amiket másodjára is eltalált és a következő játékos jön, és így tovább.
Itt is csak egy már lent lévő lappal oldalszomszédosan lehet új lapot lehelyezni.
Amikor elfogynak a lapok vége a játéknak. Játékosok összeszámolják a megszerzett lapok értékeit amit a támadási irányok száma ad meg. Felírják az eredményt.
A játék 3 játékos esetén 3 körből áll, míg 2, 4 játékos esetén 4 körből fog állni és mindig más játékos lesz a kezdő játékos.
Csak a dizájn más
0
お気に入りに追加
0
あなたにおすすめの小説
隣の席の女の子がエッチだったのでおっぱい揉んでみたら発情されました
ねんごろ
恋愛
隣の女の子がエッチすぎて、思わず授業中に胸を揉んでしまったら……
という、とんでもないお話を書きました。
ぜひ読んでください。
ママと中学生の僕
キムラエス
大衆娯楽
「ママと僕」は、中学生編、高校生編、大学生編の3部作で、本編は中学生編になります。ママは子供の時に両親を事故で亡くしており、結婚後に夫を病気で失い、身内として残された僕に精神的に依存をするようになる。幼少期の「僕」はそのママの依存が嬉しく、素敵なママに甘える閉鎖的な生活を当たり前のことと考える。成長し、性に目覚め始めた中学生の「僕」は自分の性もママとの日常の中で処理すべきものと疑わず、ママも戸惑いながらもママに甘える「僕」に満足する。ママも僕もそうした行為が少なからず社会規範に反していることは理解しているが、ママとの甘美な繋がりは解消できずに戸惑いながらも続く「ママと中学生の僕」の営みを描いてみました。
徹夜でレポート間に合わせて寝落ちしたら……
紫藤百零
大衆娯楽
トイレに間に合いませんでしたorz
徹夜で書き上げたレポートを提出し、そのまま眠りについた澪理。目覚めた時には尿意が限界ギリギリに。少しでも動けば漏らしてしまう大ピンチ!
望む場所はすぐ側なのになかなか辿り着けないジレンマ。
刻一刻と高まる尿意と戦う澪理の結末はいかに。
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子
ちひろ
恋愛
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子の話。
Fantiaでは他にもえっちなお話を書いてます。よかったら遊びに来てね。
校長室のソファの染みを知っていますか?
フルーツパフェ
大衆娯楽
校長室ならば必ず置かれている黒いソファ。
しかしそれが何のために置かれているのか、考えたことはあるだろうか。
座面にこびりついた幾つもの染みが、その真実を物語る
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる