19 / 30
ダイス・ドミノ・ダービー(BG)
しおりを挟む
Dice Domino Derbi
Játék 2-6 fő részére
A játék tartalma
- 18 db dobókocka (D6) 6 színben, színenként 3db
- 1 db játékos tábla
- 6 db játékos jelölő
Mindenki választ magának egy saját színt és magához veszi a hozzá tartozó 3 db dobókockát és a szín jelölőt.
A kezdő játékos dob, de csak az egyik dobókockával. Majd a dobókockát felteszi a pálya start mezejére a dobott értékkel felfelé nézve. És így tovább a többi játékos is. Az első körben mindenki csak 1 dobókockával dob és azt elhelyezi a start sáv 6 szabad helyének egyikén.
A második körben a játékosok a másik 2 dobókockájukkal fognak dobni.
Innentől kezdve a játékosok mindig 2 kockával fognak dobni és mind a 2 kockát egyszerre fogják egymás elé rakva lejátszani.
Ha olyan számot dobott a 2 kocka valamelyikével amilyen már van a start sávon akkor az elé helyezi azt a kockát és a másik dobókockát pedig automatikusan az imént lerakott elé. Majd pedig a start sávon álló harmadik dobókockát elveszi és egy közös készletbe rakja.
6 versenypálya van. Mindegyik versenypályán csak 2 db dobókocka állhat egymás előtt. Az utolsó 1 vagy 2tő dobókockát mindig le kell venni ha újabb 2 dobókocka kerül a pályára. A levett dobókockák egy közös készletbe kerülnek.
A második körben még minden játékos a megmaradt 2 saját színű dobókockáját fogja használni.
A harmadik körtől kezdve azonban csak a közös készletben lévő dobókockákból tudnak csak választani 2 darabot és azokkal kell dobniuk.
Csak akkor lehet letenni mind a 2 dobókockát egymás elé ha az egyik megegyezik egy már lent lévővel.
Ha 2 db D6 elé letettünk másik kettőt akkor a már lent lévő kettőt le kell venni és a közös készletbe kell rakni.
A lényeg, hogy minden versenypályán mindig csak 2 db dobókocka állhat egymás előtt, mintha dominók lennének. És a közös készletben mindig 6 db kocka lesz majd.
A játékosoknak 3 befolyásolási, ráhatási lehetősége van.
- 1. Ha a 2 dobott érték egyike több helyre is tehető azaz a számmal több pályán lévő első kocka is megegyezik a játékos dönt melyik sorba tegye a 2 kockát.
- 2. Ha a 2 dobott érték eltérő és mindkét értéket lehet párosítani már lent lévő számokkal, a játékos dönt melyik számot párosítja az azonos oldallal és melyik szám legyen elöl a versenyben.
- 3. A játékos dönti el, hogy melyik két kockát veszi el a közös készletből. Hogy milyen színű lesz a 2 kocka amivel dob.
Az a játékos győz amelyik színe előbb ér be a célba. Csak az elsőnek beérő dobókocka győz, a mögötte lévő párja nem. Így szerezhetik meg a kocka domino párosok első felei a győzelmet. Mindig csak az elsők érnek célba. Az első 3 beérkezőig, helyezettig tart a játék.
5 4 3 2 játékos esetén:
5 játékos: a hatodik szín nem játszik csak 5 szín van, vagy a hatodik nem tartozik senkihez.
4 játékos: 5 vagy 6 szín. 1 vagy 2 fantom játékos.
3 játékos: minden játékos 2 színnel játszik.
2 játékos: minden játékos 3 színnel játszik.
Játék 2-6 fő részére
A játék tartalma
- 18 db dobókocka (D6) 6 színben, színenként 3db
- 1 db játékos tábla
- 6 db játékos jelölő
Mindenki választ magának egy saját színt és magához veszi a hozzá tartozó 3 db dobókockát és a szín jelölőt.
A kezdő játékos dob, de csak az egyik dobókockával. Majd a dobókockát felteszi a pálya start mezejére a dobott értékkel felfelé nézve. És így tovább a többi játékos is. Az első körben mindenki csak 1 dobókockával dob és azt elhelyezi a start sáv 6 szabad helyének egyikén.
A második körben a játékosok a másik 2 dobókockájukkal fognak dobni.
Innentől kezdve a játékosok mindig 2 kockával fognak dobni és mind a 2 kockát egyszerre fogják egymás elé rakva lejátszani.
Ha olyan számot dobott a 2 kocka valamelyikével amilyen már van a start sávon akkor az elé helyezi azt a kockát és a másik dobókockát pedig automatikusan az imént lerakott elé. Majd pedig a start sávon álló harmadik dobókockát elveszi és egy közös készletbe rakja.
6 versenypálya van. Mindegyik versenypályán csak 2 db dobókocka állhat egymás előtt. Az utolsó 1 vagy 2tő dobókockát mindig le kell venni ha újabb 2 dobókocka kerül a pályára. A levett dobókockák egy közös készletbe kerülnek.
A második körben még minden játékos a megmaradt 2 saját színű dobókockáját fogja használni.
A harmadik körtől kezdve azonban csak a közös készletben lévő dobókockákból tudnak csak választani 2 darabot és azokkal kell dobniuk.
Csak akkor lehet letenni mind a 2 dobókockát egymás elé ha az egyik megegyezik egy már lent lévővel.
Ha 2 db D6 elé letettünk másik kettőt akkor a már lent lévő kettőt le kell venni és a közös készletbe kell rakni.
A lényeg, hogy minden versenypályán mindig csak 2 db dobókocka állhat egymás előtt, mintha dominók lennének. És a közös készletben mindig 6 db kocka lesz majd.
A játékosoknak 3 befolyásolási, ráhatási lehetősége van.
- 1. Ha a 2 dobott érték egyike több helyre is tehető azaz a számmal több pályán lévő első kocka is megegyezik a játékos dönt melyik sorba tegye a 2 kockát.
- 2. Ha a 2 dobott érték eltérő és mindkét értéket lehet párosítani már lent lévő számokkal, a játékos dönt melyik számot párosítja az azonos oldallal és melyik szám legyen elöl a versenyben.
- 3. A játékos dönti el, hogy melyik két kockát veszi el a közös készletből. Hogy milyen színű lesz a 2 kocka amivel dob.
Az a játékos győz amelyik színe előbb ér be a célba. Csak az elsőnek beérő dobókocka győz, a mögötte lévő párja nem. Így szerezhetik meg a kocka domino párosok első felei a győzelmet. Mindig csak az elsők érnek célba. Az első 3 beérkezőig, helyezettig tart a játék.
5 4 3 2 játékos esetén:
5 játékos: a hatodik szín nem játszik csak 5 szín van, vagy a hatodik nem tartozik senkihez.
4 játékos: 5 vagy 6 szín. 1 vagy 2 fantom játékos.
3 játékos: minden játékos 2 színnel játszik.
2 játékos: minden játékos 3 színnel játszik.
0
お気に入りに追加
0
あなたにおすすめの小説
隣の席の女の子がエッチだったのでおっぱい揉んでみたら発情されました
ねんごろ
恋愛
隣の女の子がエッチすぎて、思わず授業中に胸を揉んでしまったら……
という、とんでもないお話を書きました。
ぜひ読んでください。
ママと中学生の僕
キムラエス
大衆娯楽
「ママと僕」は、中学生編、高校生編、大学生編の3部作で、本編は中学生編になります。ママは子供の時に両親を事故で亡くしており、結婚後に夫を病気で失い、身内として残された僕に精神的に依存をするようになる。幼少期の「僕」はそのママの依存が嬉しく、素敵なママに甘える閉鎖的な生活を当たり前のことと考える。成長し、性に目覚め始めた中学生の「僕」は自分の性もママとの日常の中で処理すべきものと疑わず、ママも戸惑いながらもママに甘える「僕」に満足する。ママも僕もそうした行為が少なからず社会規範に反していることは理解しているが、ママとの甘美な繋がりは解消できずに戸惑いながらも続く「ママと中学生の僕」の営みを描いてみました。
徹夜でレポート間に合わせて寝落ちしたら……
紫藤百零
大衆娯楽
トイレに間に合いませんでしたorz
徹夜で書き上げたレポートを提出し、そのまま眠りについた澪理。目覚めた時には尿意が限界ギリギリに。少しでも動けば漏らしてしまう大ピンチ!
望む場所はすぐ側なのになかなか辿り着けないジレンマ。
刻一刻と高まる尿意と戦う澪理の結末はいかに。
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子
ちひろ
恋愛
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子の話。
Fantiaでは他にもえっちなお話を書いてます。よかったら遊びに来てね。
校長室のソファの染みを知っていますか?
フルーツパフェ
大衆娯楽
校長室ならば必ず置かれている黒いソファ。
しかしそれが何のために置かれているのか、考えたことはあるだろうか。
座面にこびりついた幾つもの染みが、その真実を物語る
社長の奴隷
星野しずく
恋愛
セクシー系の商品を販売するネットショップを経営する若手イケメン社長、茂手木寛成のもとで、大のイケメン好き藤巻美緒は仕事と称して、毎日エッチな人体実験をされていた。そんな二人だけの空間にある日、こちらもイケメン大学生である信楽誠之助がアルバイトとして入社する。ただでさえ異常な空間だった社内は、信楽が入ったことでさらに混乱を極めていくことに・・・。(途中、ごくごく軽いBL要素が入ります。念のため)
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる