12 / 30
THE SLANDER GAME (Burn the Witch) (ボードゲーム)
しおりを挟む
Ez egy olyan farkasember, Maffia, Among Us játék ahol nincsen se farkasember se maffia se imposztor. Ebben a játékban nincs igazi külső fenyegetés, nincs igazi ellenség akit le tudnának győzni a falusiak. De minek is kellene ilyen szomszédok mellet, akik addig rágalmazzák egymást amíg tömegpánik nem alakul ki és ki nem irtják egymást. Az ostobaság és gonoszság az igazi ellenség ebben a faluban. Itt az ember embernek farkasa. A falusiakat alkotó játékosok feladata egymást rágalmazni, vádeljárást lefolytatni, majd kivégezni a bűnösöket. Az a játékos győz akinek a családfője túléli ezt az elszabadult boszorkány per pánikot, és az lesz a falu vezetője.
A történet a csendes és dolgos Burnwich-haven faluban játszódik a gyarmati Amerikában.
Játék 3-6 fő részére
A játék tartalma:
- 30db kártya 6 színben. 5db lap/szín. Ebből 24 db aktív, 6 db arc kártya, passzív lap.
- 1db pellengér bábu
- fekete jelölő korongok
Előkészület:
A játékosok választanak egy saját színt. A választott színű lapokat magukhoz veszik. Az arc lapokat az asztal közepére tesszük arccal felfelé egy kört alkotva. Ezek passzív kártyák, csak a játékos helyét és állapotát jelölik. Minden arc kártya 2 oldalas. A játékosok a családfő oldallal felfele kezdenek, ez az aktív oldal. Ha a családfő meghal megfordítják a lapot a passzív oldalra. A másik oldal a család oldal ez arctalan.
Minden játékosnak 4 db kártya van a kezébe. Minden játékos kezében ugyanolyan lapok vannak. A lapokon kézjelek vannak. A kézjelek határozzák meg a lap számértékét és irányát.
A lap értékek a következők:
- Fityisz = 0 lépés
- 1 ujj = 1 lépés
- 2 ujj = 2 lépés
- 3 ujj = 3 lépés
A pellengér bábut a bíró lapra tesszük. A bíró lapnak mindig játszania kell mert minden kezdésnél a bíró lapra kell helyezni a pellengér bábut, és onnan fog elindulni az óra járásával ellentétes irányban.
A játék menete a következő. Első: a rágalmazási fázis.
Minden játékos kiválaszt egy lapot a kezében lévő négyből. Egy tetszőleges lapot a kézből és képpel lefelé leteszi.
A lejátszott lapot képpel lefele a saját arckártyád elé teszed. A többi lapodat pedig magad elé teszed szintén képpel lefele egy halomba. Miután mindenki kirakott egy lapot az arckártyája alá, a bíróval kezdve elkezdik felfordítani a lapokat egyesével.
A bíró felfordítja a lapját. Majd annyit lép a pellengér bábuval az arc kártyákon az óra járásával ellentétes irányban, amennyit a lapon lévő kéz mutat. Majd órajárásával ellentétes irányban haladva a következő játékos jön. Ő is felfordítja a lapját és annyit lép a pellengérrel amennyit mutat a kéz.
A pellengér bábu az arckártyákon lépked körbe, az órajárásával ellentétes irányban.
Ez így halad addig amíg az utolsó lefedett lap is felfordításra nem kerül. Mikor az utolsó felfedett lap eredményét is lelépte a pellengér megáll egy arc kártyán.
Amelyik arc kártyán megállt a pellengér az a játékos lett a rágalmazások célpontja.
Akin megállt a pellengér kap egy fekete jelölőt az arc kártyájára. Ezután 2 opció közül választhat.
- Az egyik opció: A legjobb védekezés a támadás. A játékos megteheti, hogy nyíltan megvádol valakit. Ezt úgy csinálja, hogy kiválaszt a kezéből egy lapot és képpel lefele leteszi, majd megvádol valakit a többi játékos közül. Ezután a játékosnak akit megvádolt el kell döntenie, hogy a vádló által letett lap hogyan legyen megfordítva. Top vagy side fordítással.
A top a kártya rövidebbik oldalai. Ha ezt választja a lap tetejénél megfogva lesz átfordítva, ezáltal a lejátszott kéz mutató iránya az ellenkező irányba fog nézni. Tehát ha a lefordított lap a vádlottra mutatott akkor ezután a vádlóra fog mutatni. És fordítva. Ha úgy tetted le hogy az feléd nézzen és az ellenfél ezt a fordítást válassza akkor az ellenfél maga ellen fordította az ujjat.
A side a kártya hosszabbik oldalai. Ha ezt válassza az oldalánál megfogva lesz megfordítva a lap, azaz a rajta lévő kéz mutató iránya nem fog változni.
A vádló eldönti milyen irányba mutasson a kéz és úgy teszi le képpel lefele. A tenyerét is ráteheti, hogy takarja.
Akár random is letehet egy lapot, úgy hogy meg sem nézi az irányt.
Akire mutat a lapon lévő kéz az elveszíti a vádat.
Azonban bizonyos játékosokat nem támadhatnak meg attól függően, hogy milyen kézjeleket mutat a lapjuk. Minden szám védelmet nyújt egy másik számmal szemben.
- 0ás nem támadhat 1es lapra.
- 1es nem támadhat 2es lapra.
- 2es nem támadhat 3as lapra.
- 3as nem támadhat 0ás lapra.
A lejátszott lapokkal a pellengért mozgatjátok és kiderül, hogy melyik játékost támadhatja meg a vádlott és melyiket nem.
Ha a játékosnak akin megállt a pellengér 0ás lapja volt nem támadhat meg és nem szólíthat fel támadásra azaz nem harcolhat olyan játékossal akinek 1es értékű a lapja.
Tehát a kéz kártyák 3 információt tartalmaznak. Lépésszámot. Mutató irányt. És meghatározzák mely kártyák nem harcolhatnak egymással.
Ha a nyílt vádat választja a játékos, két esélye van. Kiválaszt egy játékost és megvádolja. Ha sikeres volt a vád, a vesztes is kap egy fekete jelölőt az arc lapjára. Ezután eldöntheti, hogy megvádol még valakit vagy abbahagyja. Ha még egy embert megvádol sikeresen úgy megszabadul a saját fekete jelölőjétől és azt teheti a vesztes arc lapjára.
- Csak akkor szabadulsz meg a rajtad lévő fekete jelölőtől ha két sikeres rágalmazást/ vádat is megnyersz. Ekkor lekerül rólad a jelölő és két másik játékoson lesz fekete jelölő.
Ha az első sikeres volt a vesztes kap jelölőt de te nem szabadulsz meg a sajátodtól. De ezután is megállhatsz. Ha az első vád nem volt sikeres nem kapsz még egy jelölőt. Ezután is eldöntheted, hogy újabb vádat indítasz vagy abbahagyod. Ha a második vádad sikeres a vesztes kap egy jelölőt de te nem veszíted el a sajátodat. Ugyan azt a játékost újra is megvádolhatod aki ellen már veszítettél. Ha mind két vádad sikertelen volt nem változik semmi nem kapsz plusz fekete jelölőt.
- A másik opció, hogy felszólítod egy rágalmazódat, hogy álljon elő és mondja a szemedbe a vádjait. Ebben az esetben te választod ki azt, hogy ki vádoljon meg téged. Akit felszólítottál az kijátszik egy lapot képel lefelé és te döntöd el hogyan legyen megfordítva a lap. Akire mutat a kéz az veszít.
Ha sikeresen megvádol valakit akkor az a játékos is kap egy fekete jelölőt az arclapjára.
Ha valaki sokat töpreng melyik oldallal legyen fordítva azt a többi játékos felszólíthatja, hogy reagáljon a vádakra.
Akin landol a pellengér az kap egy fekete jelölőt. A játékos eldönti megvádol e 2 másik embert vagy felszólít valakit, hogy vádolják meg őt. Ha vége van a két vádnak folytatódik a játék. Visszaveszi mindenki a saját lapját és megint kiválasztanak egy lapot amit lejátszanak. Mindig az a játékos kezdi az új kört a lap felfordítást akin megállt a pellengér.
Ezek a vádaskodások addig folytatódnak amíg fekete jelölőből annyi lesz összesen az arckártyákon mint a játékosok fele plusz egy. Azaz 6 fő esetén összesen 4 fekete jelölő.
Ha az arckártyákon összesen 4 folt, fekete jelölő jelenik meg, akkor a következő körben a vádeljárások során már nem jelölőt kapnak a játékosok, hanem máglyára dobják a veszteseket.
Ezután a játék a következőképpen zajlik. Akin megáll a pellengér az nem indíthat támadást. Csak kiválaszthat 2 embert akik vádat emelhetnek ellene. Ha mind a két vádat megnyerte akkor következő kör jön. Ha egyet nyert egyet veszített akkor egy harmadik vádat indítanak ellene ha megnyeri megúszta ha elveszti máglyára kerül. Ha mind a két vádat elveszti máglyára kerül. Ha valakit máglyára dobnak akkor lefordítja a családfő kártyáját. Ezután még három élet lehetősége van. Ha azok is mind máglyára kerülnek végleg veszít. De egy lefordított családfőnél már csak egy vád eljárás van. Vagy nyer vagy veszít nincs több lehetősége.
Másik játékmenet opció. A vádlott indíthat támadást is és felszólíthat mást a támadásra is. De a két akciót ugyan azzal a játékossal játssza le. Ha a két akciót elveszíti valaki akkor máglyára dobják. Minden esetben valaki a két játékos közül máglyára kerül. Így akár a vádlott meg is menekülhet és a vádló máglyára is kerülhet. Ha a két vád egyenlő azaz mindketten nyertek egyet, akkor egy harmadik vádra is sor kerül és az dönti el a győztest.
Akit kivégeznek az a családfő arclapját lefordítja.
Az arc lap a családfő. Ha le van fordítva meghalt a családfő. Ezután még játékban van a játékos. Ez után is ugyan úgy zajlik a játék ha veszít a játékos máglyára dobják az egyik még élő családtagját. Ezt úgy jelölik, hogy kap egy fekete jelölőt amivel le kell takarni az egyik szabad kört a háromból. Ebben az esetben a fekete jelölők a halott családtagokat jelölik. Ha egy lefordított lapon 3 jelölő összegyűlik az a játékos végleg veszít.
A lefordított családfő lappal rendelkező játékos vádeljárása csak 1 körös. Vagy nyer vagy veszít.
Ha a család lapra 3 fekete jelölő kerül az a család kihal, és az a játékos végleg kiesik a játékból.
A játéknak akkor van vége ha már csak egy családfő kártya látható, és az a játékos nyer akinek megmaradt a családfője.
A történet a csendes és dolgos Burnwich-haven faluban játszódik a gyarmati Amerikában.
Játék 3-6 fő részére
A játék tartalma:
- 30db kártya 6 színben. 5db lap/szín. Ebből 24 db aktív, 6 db arc kártya, passzív lap.
- 1db pellengér bábu
- fekete jelölő korongok
Előkészület:
A játékosok választanak egy saját színt. A választott színű lapokat magukhoz veszik. Az arc lapokat az asztal közepére tesszük arccal felfelé egy kört alkotva. Ezek passzív kártyák, csak a játékos helyét és állapotát jelölik. Minden arc kártya 2 oldalas. A játékosok a családfő oldallal felfele kezdenek, ez az aktív oldal. Ha a családfő meghal megfordítják a lapot a passzív oldalra. A másik oldal a család oldal ez arctalan.
Minden játékosnak 4 db kártya van a kezébe. Minden játékos kezében ugyanolyan lapok vannak. A lapokon kézjelek vannak. A kézjelek határozzák meg a lap számértékét és irányát.
A lap értékek a következők:
- Fityisz = 0 lépés
- 1 ujj = 1 lépés
- 2 ujj = 2 lépés
- 3 ujj = 3 lépés
A pellengér bábut a bíró lapra tesszük. A bíró lapnak mindig játszania kell mert minden kezdésnél a bíró lapra kell helyezni a pellengér bábut, és onnan fog elindulni az óra járásával ellentétes irányban.
A játék menete a következő. Első: a rágalmazási fázis.
Minden játékos kiválaszt egy lapot a kezében lévő négyből. Egy tetszőleges lapot a kézből és képpel lefelé leteszi.
A lejátszott lapot képpel lefele a saját arckártyád elé teszed. A többi lapodat pedig magad elé teszed szintén képpel lefele egy halomba. Miután mindenki kirakott egy lapot az arckártyája alá, a bíróval kezdve elkezdik felfordítani a lapokat egyesével.
A bíró felfordítja a lapját. Majd annyit lép a pellengér bábuval az arc kártyákon az óra járásával ellentétes irányban, amennyit a lapon lévő kéz mutat. Majd órajárásával ellentétes irányban haladva a következő játékos jön. Ő is felfordítja a lapját és annyit lép a pellengérrel amennyit mutat a kéz.
A pellengér bábu az arckártyákon lépked körbe, az órajárásával ellentétes irányban.
Ez így halad addig amíg az utolsó lefedett lap is felfordításra nem kerül. Mikor az utolsó felfedett lap eredményét is lelépte a pellengér megáll egy arc kártyán.
Amelyik arc kártyán megállt a pellengér az a játékos lett a rágalmazások célpontja.
Akin megállt a pellengér kap egy fekete jelölőt az arc kártyájára. Ezután 2 opció közül választhat.
- Az egyik opció: A legjobb védekezés a támadás. A játékos megteheti, hogy nyíltan megvádol valakit. Ezt úgy csinálja, hogy kiválaszt a kezéből egy lapot és képpel lefele leteszi, majd megvádol valakit a többi játékos közül. Ezután a játékosnak akit megvádolt el kell döntenie, hogy a vádló által letett lap hogyan legyen megfordítva. Top vagy side fordítással.
A top a kártya rövidebbik oldalai. Ha ezt választja a lap tetejénél megfogva lesz átfordítva, ezáltal a lejátszott kéz mutató iránya az ellenkező irányba fog nézni. Tehát ha a lefordított lap a vádlottra mutatott akkor ezután a vádlóra fog mutatni. És fordítva. Ha úgy tetted le hogy az feléd nézzen és az ellenfél ezt a fordítást válassza akkor az ellenfél maga ellen fordította az ujjat.
A side a kártya hosszabbik oldalai. Ha ezt válassza az oldalánál megfogva lesz megfordítva a lap, azaz a rajta lévő kéz mutató iránya nem fog változni.
A vádló eldönti milyen irányba mutasson a kéz és úgy teszi le képpel lefele. A tenyerét is ráteheti, hogy takarja.
Akár random is letehet egy lapot, úgy hogy meg sem nézi az irányt.
Akire mutat a lapon lévő kéz az elveszíti a vádat.
Azonban bizonyos játékosokat nem támadhatnak meg attól függően, hogy milyen kézjeleket mutat a lapjuk. Minden szám védelmet nyújt egy másik számmal szemben.
- 0ás nem támadhat 1es lapra.
- 1es nem támadhat 2es lapra.
- 2es nem támadhat 3as lapra.
- 3as nem támadhat 0ás lapra.
A lejátszott lapokkal a pellengért mozgatjátok és kiderül, hogy melyik játékost támadhatja meg a vádlott és melyiket nem.
Ha a játékosnak akin megállt a pellengér 0ás lapja volt nem támadhat meg és nem szólíthat fel támadásra azaz nem harcolhat olyan játékossal akinek 1es értékű a lapja.
Tehát a kéz kártyák 3 információt tartalmaznak. Lépésszámot. Mutató irányt. És meghatározzák mely kártyák nem harcolhatnak egymással.
Ha a nyílt vádat választja a játékos, két esélye van. Kiválaszt egy játékost és megvádolja. Ha sikeres volt a vád, a vesztes is kap egy fekete jelölőt az arc lapjára. Ezután eldöntheti, hogy megvádol még valakit vagy abbahagyja. Ha még egy embert megvádol sikeresen úgy megszabadul a saját fekete jelölőjétől és azt teheti a vesztes arc lapjára.
- Csak akkor szabadulsz meg a rajtad lévő fekete jelölőtől ha két sikeres rágalmazást/ vádat is megnyersz. Ekkor lekerül rólad a jelölő és két másik játékoson lesz fekete jelölő.
Ha az első sikeres volt a vesztes kap jelölőt de te nem szabadulsz meg a sajátodtól. De ezután is megállhatsz. Ha az első vád nem volt sikeres nem kapsz még egy jelölőt. Ezután is eldöntheted, hogy újabb vádat indítasz vagy abbahagyod. Ha a második vádad sikeres a vesztes kap egy jelölőt de te nem veszíted el a sajátodat. Ugyan azt a játékost újra is megvádolhatod aki ellen már veszítettél. Ha mind két vádad sikertelen volt nem változik semmi nem kapsz plusz fekete jelölőt.
- A másik opció, hogy felszólítod egy rágalmazódat, hogy álljon elő és mondja a szemedbe a vádjait. Ebben az esetben te választod ki azt, hogy ki vádoljon meg téged. Akit felszólítottál az kijátszik egy lapot képel lefelé és te döntöd el hogyan legyen megfordítva a lap. Akire mutat a kéz az veszít.
Ha sikeresen megvádol valakit akkor az a játékos is kap egy fekete jelölőt az arclapjára.
Ha valaki sokat töpreng melyik oldallal legyen fordítva azt a többi játékos felszólíthatja, hogy reagáljon a vádakra.
Akin landol a pellengér az kap egy fekete jelölőt. A játékos eldönti megvádol e 2 másik embert vagy felszólít valakit, hogy vádolják meg őt. Ha vége van a két vádnak folytatódik a játék. Visszaveszi mindenki a saját lapját és megint kiválasztanak egy lapot amit lejátszanak. Mindig az a játékos kezdi az új kört a lap felfordítást akin megállt a pellengér.
Ezek a vádaskodások addig folytatódnak amíg fekete jelölőből annyi lesz összesen az arckártyákon mint a játékosok fele plusz egy. Azaz 6 fő esetén összesen 4 fekete jelölő.
Ha az arckártyákon összesen 4 folt, fekete jelölő jelenik meg, akkor a következő körben a vádeljárások során már nem jelölőt kapnak a játékosok, hanem máglyára dobják a veszteseket.
Ezután a játék a következőképpen zajlik. Akin megáll a pellengér az nem indíthat támadást. Csak kiválaszthat 2 embert akik vádat emelhetnek ellene. Ha mind a két vádat megnyerte akkor következő kör jön. Ha egyet nyert egyet veszített akkor egy harmadik vádat indítanak ellene ha megnyeri megúszta ha elveszti máglyára kerül. Ha mind a két vádat elveszti máglyára kerül. Ha valakit máglyára dobnak akkor lefordítja a családfő kártyáját. Ezután még három élet lehetősége van. Ha azok is mind máglyára kerülnek végleg veszít. De egy lefordított családfőnél már csak egy vád eljárás van. Vagy nyer vagy veszít nincs több lehetősége.
Másik játékmenet opció. A vádlott indíthat támadást is és felszólíthat mást a támadásra is. De a két akciót ugyan azzal a játékossal játssza le. Ha a két akciót elveszíti valaki akkor máglyára dobják. Minden esetben valaki a két játékos közül máglyára kerül. Így akár a vádlott meg is menekülhet és a vádló máglyára is kerülhet. Ha a két vád egyenlő azaz mindketten nyertek egyet, akkor egy harmadik vádra is sor kerül és az dönti el a győztest.
Akit kivégeznek az a családfő arclapját lefordítja.
Az arc lap a családfő. Ha le van fordítva meghalt a családfő. Ezután még játékban van a játékos. Ez után is ugyan úgy zajlik a játék ha veszít a játékos máglyára dobják az egyik még élő családtagját. Ezt úgy jelölik, hogy kap egy fekete jelölőt amivel le kell takarni az egyik szabad kört a háromból. Ebben az esetben a fekete jelölők a halott családtagokat jelölik. Ha egy lefordított lapon 3 jelölő összegyűlik az a játékos végleg veszít.
A lefordított családfő lappal rendelkező játékos vádeljárása csak 1 körös. Vagy nyer vagy veszít.
Ha a család lapra 3 fekete jelölő kerül az a család kihal, és az a játékos végleg kiesik a játékból.
A játéknak akkor van vége ha már csak egy családfő kártya látható, és az a játékos nyer akinek megmaradt a családfője.
0
お気に入りに追加
0
あなたにおすすめの小説
隣の席の女の子がエッチだったのでおっぱい揉んでみたら発情されました
ねんごろ
恋愛
隣の女の子がエッチすぎて、思わず授業中に胸を揉んでしまったら……
という、とんでもないお話を書きました。
ぜひ読んでください。
ママと中学生の僕
キムラエス
大衆娯楽
「ママと僕」は、中学生編、高校生編、大学生編の3部作で、本編は中学生編になります。ママは子供の時に両親を事故で亡くしており、結婚後に夫を病気で失い、身内として残された僕に精神的に依存をするようになる。幼少期の「僕」はそのママの依存が嬉しく、素敵なママに甘える閉鎖的な生活を当たり前のことと考える。成長し、性に目覚め始めた中学生の「僕」は自分の性もママとの日常の中で処理すべきものと疑わず、ママも戸惑いながらもママに甘える「僕」に満足する。ママも僕もそうした行為が少なからず社会規範に反していることは理解しているが、ママとの甘美な繋がりは解消できずに戸惑いながらも続く「ママと中学生の僕」の営みを描いてみました。
徹夜でレポート間に合わせて寝落ちしたら……
紫藤百零
大衆娯楽
トイレに間に合いませんでしたorz
徹夜で書き上げたレポートを提出し、そのまま眠りについた澪理。目覚めた時には尿意が限界ギリギリに。少しでも動けば漏らしてしまう大ピンチ!
望む場所はすぐ側なのになかなか辿り着けないジレンマ。
刻一刻と高まる尿意と戦う澪理の結末はいかに。
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子
ちひろ
恋愛
マッサージ師にそれっぽい理由をつけられて、乳首とクリトリスをいっぱい弄られた後、ちゃっかり手マンされていっぱい潮吹きしながらイッちゃう女の子の話。
Fantiaでは他にもえっちなお話を書いてます。よかったら遊びに来てね。
校長室のソファの染みを知っていますか?
フルーツパフェ
大衆娯楽
校長室ならば必ず置かれている黒いソファ。
しかしそれが何のために置かれているのか、考えたことはあるだろうか。
座面にこびりついた幾つもの染みが、その真実を物語る
社長の奴隷
星野しずく
恋愛
セクシー系の商品を販売するネットショップを経営する若手イケメン社長、茂手木寛成のもとで、大のイケメン好き藤巻美緒は仕事と称して、毎日エッチな人体実験をされていた。そんな二人だけの空間にある日、こちらもイケメン大学生である信楽誠之助がアルバイトとして入社する。ただでさえ異常な空間だった社内は、信楽が入ったことでさらに混乱を極めていくことに・・・。(途中、ごくごく軽いBL要素が入ります。念のため)
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる