7 / 30
ダイヤモンドパズル(ボードゲーム)
しおりを挟む
Játék 3 főre
Játék tartalma:
- 38 db lapka
- 30 db kétoldalas gyémánt jelölő. Egyik oldala fehér a másik fekete.
- 1 db húzózsák
- pontjelző tábla
A 38 db lapkát beletesszük a húzózsákba. A gyémánt jelölőket elérhető helyre tesszük egy kupacba.
Minden játékos választ magának egy saját színt.
A játék 12 körből fog állni. A végén 2 db lapka nem kerül kihúzásra, a zsákban marad.
A kezdő játékos véletlenszerűen húz a zsákból egy lapkát majd leteszi az asztalra. A játékosok egymás után, sorba haladva ugyan így tesznek.
Minden játékosnak a már lerakott lapokkal oldalszomszédosan kell leraknia a saját lapkáját. Minden egymással érintkező oldalnak színben azonosnak kell lennie.
A lapkák nem állhatnak egyedül vagy sarokérintkezéssel.
Ha kettő darab egyes jelzésű szelet összeér az egy gyémántot alkot. Ha létrejön egy gyémánt arra azonnal rá kell tenni egy gyémánt jelölőt a fehér oldalával felfelé, hogy a játék végén könnyen megtalálható legyen.
Ha kiürült a húzózsák, vége a játéknak és kezdődik a pontszámítás.
Minden gyémánt alakzatra rá lett téve egy gyémánt jelölő a fehér oldalával felfelé. A játékosok egyesével leellenőrzik az összes gyémántot.
A játék célja, hogy minél több gyémánttal legyünk oldalszomszédosak és minél nagyobb egybefüggő területtel rendelkezzünk. Csak azok a területek számítanak amik gyémánttal oldalszomszédosak. Sorba leellenőrizzük a gyémántokat. Megnézzük hogy milyen színek oldalszomszédosak egy gyémánttal és megszámoljuk hogy az egybefüggő részeken mennyi pont van.
Két pontszámítási mód:
1 - a játékosok megkapják azokat a pontokat amik az egybefüggő területeiken vannak, amennyiben azok oldalszomszédosak egy gyémánttal. Ha egy terület nem szomszédos gyémánttal, akkor az értéktelen. Egy területen lévő pontokat többször is megkaphat egy játékos ha ahhoz a területhez több gyémánt is csatlakozik.
Ha egy gyémánttal minden szomszédos területet megszámoltak akkor a gyémánt jelölőt lefordítják, hogy a fekete része legyen felül. Ezzel jelezve, hogy már le lett pontozva. Ha az összes fehér gyémánt jelölő a fekete oldalára lett fordítva vége a pontozásnak. A játékosok összesítik a pontokat. Az győz aki több pontot szerez.
2 - másik számolási mód, hogy csak az kap pontot akinek nagyobb a gyémánttal szomszédos területe. A gyémánttal szomszédos kisseb terület nem kap pontot.
A játék célja, hogy minél több gyémánttal legyen oldalszomszédos a saját színű területed.
Egy területtel bármennyi gyémánt lehet oldalszomszédos, és fordítva is, egy gyémánthoz több terület is tartozhat.
Ha gyémánt érintkezik gyémánttal az nem ér pontot.
Játék tartalma:
- 38 db lapka
- 30 db kétoldalas gyémánt jelölő. Egyik oldala fehér a másik fekete.
- 1 db húzózsák
- pontjelző tábla
A 38 db lapkát beletesszük a húzózsákba. A gyémánt jelölőket elérhető helyre tesszük egy kupacba.
Minden játékos választ magának egy saját színt.
A játék 12 körből fog állni. A végén 2 db lapka nem kerül kihúzásra, a zsákban marad.
A kezdő játékos véletlenszerűen húz a zsákból egy lapkát majd leteszi az asztalra. A játékosok egymás után, sorba haladva ugyan így tesznek.
Minden játékosnak a már lerakott lapokkal oldalszomszédosan kell leraknia a saját lapkáját. Minden egymással érintkező oldalnak színben azonosnak kell lennie.
A lapkák nem állhatnak egyedül vagy sarokérintkezéssel.
Ha kettő darab egyes jelzésű szelet összeér az egy gyémántot alkot. Ha létrejön egy gyémánt arra azonnal rá kell tenni egy gyémánt jelölőt a fehér oldalával felfelé, hogy a játék végén könnyen megtalálható legyen.
Ha kiürült a húzózsák, vége a játéknak és kezdődik a pontszámítás.
Minden gyémánt alakzatra rá lett téve egy gyémánt jelölő a fehér oldalával felfelé. A játékosok egyesével leellenőrzik az összes gyémántot.
A játék célja, hogy minél több gyémánttal legyünk oldalszomszédosak és minél nagyobb egybefüggő területtel rendelkezzünk. Csak azok a területek számítanak amik gyémánttal oldalszomszédosak. Sorba leellenőrizzük a gyémántokat. Megnézzük hogy milyen színek oldalszomszédosak egy gyémánttal és megszámoljuk hogy az egybefüggő részeken mennyi pont van.
Két pontszámítási mód:
1 - a játékosok megkapják azokat a pontokat amik az egybefüggő területeiken vannak, amennyiben azok oldalszomszédosak egy gyémánttal. Ha egy terület nem szomszédos gyémánttal, akkor az értéktelen. Egy területen lévő pontokat többször is megkaphat egy játékos ha ahhoz a területhez több gyémánt is csatlakozik.
Ha egy gyémánttal minden szomszédos területet megszámoltak akkor a gyémánt jelölőt lefordítják, hogy a fekete része legyen felül. Ezzel jelezve, hogy már le lett pontozva. Ha az összes fehér gyémánt jelölő a fekete oldalára lett fordítva vége a pontozásnak. A játékosok összesítik a pontokat. Az győz aki több pontot szerez.
2 - másik számolási mód, hogy csak az kap pontot akinek nagyobb a gyémánttal szomszédos területe. A gyémánttal szomszédos kisseb terület nem kap pontot.
A játék célja, hogy minél több gyémánttal legyen oldalszomszédos a saját színű területed.
Egy területtel bármennyi gyémánt lehet oldalszomszédos, és fordítva is, egy gyémánthoz több terület is tartozhat.
Ha gyémánt érintkezik gyémánttal az nem ér pontot.
応援ありがとうございます!
0
お気に入りに追加
0
ユーザ登録のメリット
- 毎日¥0対象作品が毎日1話無料!
- お気に入り登録で最新話を見逃さない!
- しおり機能で小説の続きが読みやすい!
1~3分で完了!
無料でユーザ登録する
すでにユーザの方はログイン
閉じる