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第13章
4話~装備の制作・7~
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翌日ログインしてから研磨剤で磨いておいた大剣を見る。表面が琥珀のような感じになっており、手で軽く叩いてみると、「カーン」と高い音を立てた。金属なのに「カーン」なんておかしいな、とか思ったりもしたが、この音がすれば、研磨がしっかり行われている証拠で、同時に完成を意味するものだった(ちなみにこんな音はリアルでは出ない。出たら色々驚きだけどな。リアルでは「コーン」か「コン」のはずだし)。
琥珀の大剣ATK+五百六十九
見た目が琥珀のようなので、琥珀の大剣と呼ばれる。大剣としても破格の性能であり、これを越えるものはそうそう出てこないだろう。
付加効果
大剣を用いた行動すべてにプラス補正がかかる。
大剣を用いた攻撃すべてにダメージ最大+七百%(増えるダメージ量はキャラクター自身の能力によって変化する)
大剣を用いた防御すべてに防御力+千+α(キャラクター自身の攻撃力によって防御力が増加する)
重量増加(特大)
耐久力+千
武器固有スキル
金剛の攻め(キャラクターの補正込み防御力に応じて攻撃力が上昇する)
琥珀の記憶(よく使用するスキルの消費SPが使用頻度に応じて減少する。最大五割まで減少する)
ショックウェーブ(凪ぎ払った範囲に衝撃波を飛ばす。複数回凪ぎ払うとそれに応じて衝撃波が増える)
で、出来た大剣の性能は、唖然の一言。武器固有スキルが二つついており、これに金剛インゴットの効果で追加された固有スキルがあるので合計で三つある。
ともかく、メンバーの武器は出来たので、最後に自分の武器を作る。といっても、作るのはランスだけなんだけど。『金剛の攻め』の効果が有用なので、是非入れておきたいのだ。
はい、話は一気に飛んで、今はランスを完成させたところ。飛ばした理由は…あまりにも淡々と進みすぎたため。とにかく、性能なんだが…
琥珀のランスATK+五百三十二
見た目が琥珀のようなので、琥珀のランスと呼ばれる。ランスとしては破格の性能であり、これを越えるものはそうそう出てこないだろう。
付加効果
ランスを用いた行動すべてにプラス補正がかかる。
ランスを用いた攻撃すべてにダメージ最大+七百%(ダメージ量はキャラクター自身の能力によって変化する)
ランスを用いた防御すべてに防御力+千+α(キャラクター自身の攻撃力によって増える防御力は増加する)
耐久力+千
重量増加(大)
武器固有スキル
金剛の攻め(キャラクターの補正込み防御力に応じて攻撃力が上昇する)
琥珀の記憶(よく使用するスキルの消費SPが使用頻度に応じて減少する。最大五割減少)
金剛壁(装備の防御力を+三百%し、防御に専念する。使用中、ヘイトを自動で集める。移動能力低下(小))
こんな感じに。あくまでこれは合成用の装備にするのだが、『金剛の攻め』は残ってほしい。ていうか、それ目的で作った武器でようなものだしな。
で、今使っているランスとクリメトスの王様から貰ったランス、今作ったランスを合わせてみる。『物体合成糊』を使い、三本のランスを合成。出来たのは、今の俺の技術、レベルでは絶対に作れない性能になっていた。
デミゴッドランス(耀一) ATK+九百五十四 MAT+八百七十七 DEF+三百四
最高級の装備を特殊なアイテムを使い合成した装備。使用者に合わせて能力が変化する。
付加効果
ランスによる攻撃、防御、行動すべてにプラス補正がかかる。最大千%。
耐久力+千七百
ユニークアイテム扱い(この装備は消滅することがない)
???
???
???
武器固有スキル
金剛の矛盾(ほこたて)(補正込み攻撃力、防御力に応じて全ステータスがプラスされる。プラスされる能力に限界はない)
琥珀の思い出(スキルをこのスキルに登録することで、登録したスキルの消費SP五割減少。再使用時間四割。短縮セットできる最大スキル数はレベルと職業によって変化する)
生命の床(光属性蘇生回復補助魔法。七割の確率で戦闘不能になった人を最大HPの三割で蘇生する。蘇生された人は一定時間、金剛の矛盾の効果を受ける。回復に使用した場合、対象者の最大HPの五割を回復する。使用時、一定範囲内の人に防御方面の能力上昇(特大))
ね?こんなの作れるわけ無いっしょ?
琥珀の大剣ATK+五百六十九
見た目が琥珀のようなので、琥珀の大剣と呼ばれる。大剣としても破格の性能であり、これを越えるものはそうそう出てこないだろう。
付加効果
大剣を用いた行動すべてにプラス補正がかかる。
大剣を用いた攻撃すべてにダメージ最大+七百%(増えるダメージ量はキャラクター自身の能力によって変化する)
大剣を用いた防御すべてに防御力+千+α(キャラクター自身の攻撃力によって防御力が増加する)
重量増加(特大)
耐久力+千
武器固有スキル
金剛の攻め(キャラクターの補正込み防御力に応じて攻撃力が上昇する)
琥珀の記憶(よく使用するスキルの消費SPが使用頻度に応じて減少する。最大五割まで減少する)
ショックウェーブ(凪ぎ払った範囲に衝撃波を飛ばす。複数回凪ぎ払うとそれに応じて衝撃波が増える)
で、出来た大剣の性能は、唖然の一言。武器固有スキルが二つついており、これに金剛インゴットの効果で追加された固有スキルがあるので合計で三つある。
ともかく、メンバーの武器は出来たので、最後に自分の武器を作る。といっても、作るのはランスだけなんだけど。『金剛の攻め』の効果が有用なので、是非入れておきたいのだ。
はい、話は一気に飛んで、今はランスを完成させたところ。飛ばした理由は…あまりにも淡々と進みすぎたため。とにかく、性能なんだが…
琥珀のランスATK+五百三十二
見た目が琥珀のようなので、琥珀のランスと呼ばれる。ランスとしては破格の性能であり、これを越えるものはそうそう出てこないだろう。
付加効果
ランスを用いた行動すべてにプラス補正がかかる。
ランスを用いた攻撃すべてにダメージ最大+七百%(ダメージ量はキャラクター自身の能力によって変化する)
ランスを用いた防御すべてに防御力+千+α(キャラクター自身の攻撃力によって増える防御力は増加する)
耐久力+千
重量増加(大)
武器固有スキル
金剛の攻め(キャラクターの補正込み防御力に応じて攻撃力が上昇する)
琥珀の記憶(よく使用するスキルの消費SPが使用頻度に応じて減少する。最大五割減少)
金剛壁(装備の防御力を+三百%し、防御に専念する。使用中、ヘイトを自動で集める。移動能力低下(小))
こんな感じに。あくまでこれは合成用の装備にするのだが、『金剛の攻め』は残ってほしい。ていうか、それ目的で作った武器でようなものだしな。
で、今使っているランスとクリメトスの王様から貰ったランス、今作ったランスを合わせてみる。『物体合成糊』を使い、三本のランスを合成。出来たのは、今の俺の技術、レベルでは絶対に作れない性能になっていた。
デミゴッドランス(耀一) ATK+九百五十四 MAT+八百七十七 DEF+三百四
最高級の装備を特殊なアイテムを使い合成した装備。使用者に合わせて能力が変化する。
付加効果
ランスによる攻撃、防御、行動すべてにプラス補正がかかる。最大千%。
耐久力+千七百
ユニークアイテム扱い(この装備は消滅することがない)
???
???
???
武器固有スキル
金剛の矛盾(ほこたて)(補正込み攻撃力、防御力に応じて全ステータスがプラスされる。プラスされる能力に限界はない)
琥珀の思い出(スキルをこのスキルに登録することで、登録したスキルの消費SP五割減少。再使用時間四割。短縮セットできる最大スキル数はレベルと職業によって変化する)
生命の床(光属性蘇生回復補助魔法。七割の確率で戦闘不能になった人を最大HPの三割で蘇生する。蘇生された人は一定時間、金剛の矛盾の効果を受ける。回復に使用した場合、対象者の最大HPの五割を回復する。使用時、一定範囲内の人に防御方面の能力上昇(特大))
ね?こんなの作れるわけ無いっしょ?
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