異世界最強の『農家』様 〜俺は農家であって魔王じゃねえ!〜
また新しい話を投稿することになりました。基本的には毎日更新にするつもりですのでよかったら読んでみてください!
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自分本位で自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知った事ではないと考えて生きてきた男は、あるひコンビニで万引きをして見つかり、咄嗟に逃げたが車に轢かれて死んでしまった。
だが、男の物語はそこで終わりではなく、あろうこと界世界の王族として生まれ変わったのだ。
男が生まれ変わったその世界では『神の欠片』と呼ばれる特殊な力によって人類全員が『天職』という力を持っているのだが、男はそんな世界に『農家』として生まれ変わった。
しかし、不遇とされる『農家』など王族には要らないと父親に捨てられ、紆余曲折を経て犯罪者だらけの街で暮らすことになった。
そして生まれ変わった男は『農家』として生き、戦ったり旅をしたりするのだった。
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自分本位で自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知った事ではないと考えて生きてきた男は、あるひコンビニで万引きをして見つかり、咄嗟に逃げたが車に轢かれて死んでしまった。
だが、男の物語はそこで終わりではなく、あろうこと界世界の王族として生まれ変わったのだ。
男が生まれ変わったその世界では『神の欠片』と呼ばれる特殊な力によって人類全員が『天職』という力を持っているのだが、男はそんな世界に『農家』として生まれ変わった。
しかし、不遇とされる『農家』など王族には要らないと父親に捨てられ、紆余曲折を経て犯罪者だらけの街で暮らすことになった。
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※舞台の雰囲気は中世ヨーロッパ〜近世ヨーロッパに近いです。
〜『デイブレイク』のメンバー紹介〜
・クリス(男・エルフ・570歳)
チームのリーダー。もともとはエルフの貴族の家系だったため、上品で高潔。白く透明感のある肌に、整った顔立ちである。エルフ特有のとがった耳も特徴的。メンバーからも信頼されているが……
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杖術、身体能力、頭脳、魔力など、あらゆる面のバランスが取れたチームの主力。独特なユーモアのセンスがあり、ムードメーカーでもある。唯一の弱点が……
・ジャック(男・人間・34歳)
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神兵さんの副職は治癒師でしたか…自分の領土ではいい殿様だったのかも知れませんね。
でも副職の位階は低いのかな?ちょっと弱すぎです。
治癒師の修行も天職のパッシブスキルが効くのだろうか…だとするとやはり促成栽培ですね。スキルの回数上限が増えないのは逆に呪いのような気もします。
パッシブレアの方は逆に「大器晩成」とかだったら、職としておもしろいかも知れません…挫けなければ大きなリターンがあるので…ヒーローは「努力、友情、勝利」でしょ?
PS.「パッシブスキル」はいつのまにかこの世界の正式用語になったのでしょう?
感想ありがとうございます
天職の成長補正は副職にも付きますけど、修行だけではなく普段には普通に仕事とかしているので、まだ若いというのもあり回数を稼げていません。もう数年くらいすれば大怪我も治せるようになったかもしれませんが……まあ今はそんな感じで副職は位階が低いんです。
ただでさえ回数がめんどくさいから途中で諦める人がいるのに、それが倍とかになったらぶっ倒れるまでスキルを使い続けるような狂人じゃないと心折れてそうw
パッシブスキルは私の勘違いで、誤字です! ごめんなさい!
こう言った尊い犠牲の数々の事例で戦訓は強化され、貴族のマナーは更新されていくのです…今回は「ジュース類の種は飲み込まない」か「飲料は必ず加熱処理を行う?」で、可能なら濾過を必ず行うと良いでしょう。「種は必ず噛み砕け」かな?下級兵士には…
「農家を位階三以上にしない」なんて教訓になるかも知れませんね♪
部隊の1/3ぐらいは戦闘不能かな???いきなり全滅(損耗率30%超)しちゃってますね。
まともな軍隊なら現時点で即座に撤退でしょうが、作戦立案能力が無いのがきつい。
これだと壊滅も殲滅もあっという間ですよ。
感想ありがとうございます
加熱処理はわかるけど、種を飲まないとか噛み砕けは事情を知らないと訳わかんないかもしれないですねw
多分そう言われても本当の意味で理解することはできないんじゃないかなぁ。体から植物が生えてくるとか意味わかんないし。
まあ大体それくらいですかね。撤退は……まあするべきなんでしょうけど、それができるだけの時間や余裕があるといいですね……。
先に種ごと、飲み込ませたか。
確かに潘種より効率的かも。
ただ種を全員が飲まなくても近くの見方が呑んでて成長させた草木に絡め取られれば一緒か。
やはり、地割りが作った穴は有効活用してカラカス軍でなく国王軍と地割れの悲鳴で満たせましょうか。
ついでに、少しの光が有れば成長する貴重な薬草類の苗床になるなら、人類の為になるので本当かと。
水については地割れの穴周りにかかしを起こして、魔力が切れるまで地割りの中には水を撒かせると。
魔力が切れた場合、位階が同じでもアドバンテージは残るのかな?
感想ありがとうございます
播種はいつでもどこでも使えるからお手軽だけど、効果効率だけを考えるんだったらどうにかして飲み込ませたほうがいいんですよね。まあ、飲み込ませるまでが難しいんだけど。
今回はあまり人を殺したくないんですよね。いやもちろんだいぶ殺しますけど、全滅までは望んでいない感じです。なので、あまり人死には出ないでしょう。多分全体の三分の一くらいが最高かな?
そもそもスキルと職自体に優先度が設定されていますので、同じ大地に干渉する別の方法を使ったとしても、スキルを発動さえしてしまえば魔力の残量に関係なく優先度の高いスキルの方が優先されます。今回で言えば土魔法師と農家が戦うことになりますが、同じ場所の土に対しての制御権の奪い合いは絶対に農家が負けます。同じ職、同じスキルの場合は込められた魔力の差などでかわりますが。
ただ、それはあくまでも同じ回数分のスキルなら、という前提がありますので、地割りのスキル一回に対してヴェスナーが百回分のスキルを使うなどすれば強引に突破することは可能です。
王太子は危険察知系のスキルでも持ってるのかな??よく分からんが飲み干したらやばいとか?
そして実戦部隊には種が行き渡りました…南無〜
そして主人公の演説はどこまで言うのやら…
感想ありがとうございます
王太子はスキルを使ったわけではありません。そもそも現状ではまだスキルが発動しておらず種の状態なので危機感知系のスキルは発動しないですし。種が発芽する少し前に相手のスキルの発動や異変を感じとる感じなので、気づけるのは腹の中に入ってしまった後ですね。王太子が気づいたのは、予定してなかったことが起こって違和感を感じて色々と考えた結果です。多分その辺りはそのうち書く。はず。
今回は演説はほとんどなしですね。演説というよりも、宣言の方が近いかも?
地割りに天地返しで直接、対抗できいと。
ただ、位階が上がって他の場所の地面を移動させ別の場所で天地返し出来るようになってたかと。
地割りの場所には王国軍居ませんが、それ以外の王国軍が居る場所の地面浮かせて地割りされた箇所で天地返しすれば嫌らしい攻撃になるかと。
自軍全滅に自分の技が間接的に使われたら地割れは切れるかな。
逆に地割れを発動した直後に天地返しで国軍を地割れのコースに運んではくるとか。
天地返しが技として効かない又は途中でキャンセルされたても上に乗ってる王国軍はただの人なので物理法則には逆らえず真下に落ちて地割れに飲み込まれるのでは?
感想ありがとうございます
天地返しはあくまでもその場で浮かせてひっくり返すだけの技なので、移動はできなかった設定なはずです。浮かせたやつを殴ったりして力技で飛ばしたりはできるけど。
でもまあ、そんな感じで地割れを利用されたらキレるでしょうね。激しくキレるんじゃなくて静かにキレて作戦関係なしに街の端っこにちょっと被害出す感じで。
いや、国軍の負ける目しか見えないんだが。カカシを地割りで飲み込み攻め込んで来たら天地返しで一気に国軍を飲み込んで壊滅かな。
とりあえず、ランシエと神兵以外の八天はお亡くなりになると。畑の肥やしかな。
トレント君(ちゃん)はランシエへのメッセンジャーかな。
後は王太子と神兵を拿捕してヴェスナーの正体を公にすると。
そうすると、国王と取り巻きがムキになって護衛の天位持ちを連れて国王が責めて来て国力を落とすと。
で、コレを機に前国王派が首都を攻め落とすが、すぐ隣国に落とされ前国王派は壊滅すると。
まぁ、避難民はヴェスナーの領地に来れば食いっぱぐれる事はないので、宰相兼ねてる北にぶん投げると。
続きはエルフを含めた犯罪奴隷以外の奴隷を解放して労働力の確保かな。
感想ありがとうございます
一応地割りさんの攻撃はヴェスナーの天地返しでは返せない予定です。汎用性のある職と専門職の干渉強度の違い的なものがあるので。と言うか、じゃないと八天側に見せ場がなくなっちゃう!
まあ、見せ場があっても死ぬことに変わりはないんだけども!
その流れもいいけど、国王の扱いをちょっと悩んでいるので今後の流れも悩み中。今殺させるか、それとももうちょっと活躍してもらうか……う〜ん。
なるほど…ドラゴン2体と拷問卿の件は伝わっていないと…そして地割りの発動で魔力枯渇と位階バリアの減衰かな?
地割り自体は天地返しで無効化されて、その後で腹が食い破られるとみた。
撒種の機関銃の弾幕に狂槍さんは突っ込んできて、スキル枯渇の後に樹木化?
厄水さんとハーフエルフさんの位階バリア減衰ルートはまだちょっと見えない。
地割りさんの地属性魔法使いのくせに部隊防御を考えないその思考が、この戦いの敗因になるやも?
感想ありがとうございます。
地割りさんの場合はそれで行くと見せ場が全く無しになっちゃうんで、一度くらいはまともに撃たせてあげるつもりです。
一応現時点では主人公は位階の高さによって体内の種の成長率の違いを認識していないので、守りの減衰とかは考えてないですね。あくまでも『設定としては』位階が高いとスキルが通りづらいってだけなので。
今のところ主人公の考えは、「相手の腹の中に種を飲ませたし、どうとでもなるんだからちょっとどこまで戦えるか試してみよう」みたいな感じですね。
この作品の読み方が分かりました!
1週間分溜まってから読むとイライラが起こらない😺
感想ありがとうございます
なるほど。確かに話全体として見れば悪くない出来になるとは思っていますが、単話毎に切りよく読めるかと言われると微妙ですし、ある程度まとめて読んだほうが読みやすいと思う人もいるかもしれませんね。最終的に呼んでくれる人が楽しければ問題なし!
皆んなの目が一箇所にいってる段階でカカシだろうな。
後、ランシエは秘密裏にヴェスナーとリリア、聖樹に寝返りを打診されてる可能性が。まぁ、草木の伝言ゲームが受け取れれば楽なんでしょうが。
後、カラカスに居るエルフやハーフエルフでランシエが知っている者もいるかも。彼らから王国から逃げて来た元脱走奴隷でカラカスにはエルフ、ハーフエルフの奴隷はおらず、逆に王国で一般人として生活できてるエルフ、ハーフエルフが少ない事を説明したらどうなるか。
後、ランシエの考え方により今後は変わりますね。自分の里だけ守られれば良いと考えるか、リリアの能天気な発想?美味しい物食べて、お水で酔っ払い?皆んなで仲良くすれば良いに賛同するか。
後、地割りしても天地返しで埋められかねないような。
後、水使い?の放った水は畑や田んぼにそのまま吸収されるそうな。
とりあえず、神兵、王太子、ランシエ以外は潘種でタネ撒かれ干からびコースかな。
後、後ろから攻めるのはトレント一行かな。ヴェスナーの子供達だから非常識の塊のような。例えば、潘種と成長だけは使えるとか。
ついでに八天にやられても種に意識を移し時間をかければ再生可能だがヴェスナーのお水があれば、すぐに種子から再生できたりして。
感想ありがとうございます
案山子は注意を惹きつけるにはもってこいですよね。それが何百とあれば、目を向けざるを得なくなりますし。
一応ランシエは植物の声は聞こえないんで、しっかりとしたやりとりをするには人を送らないとですね。まあこの夜に何があったかはそのうち書きます。……忘れなければ。
あー、そっか。そこから人間世界の事情を伝えられるのもありか。流れ次第だけど、アリかも。
ランシエは基本的にエルフ全体を仲間だと思っているんで、性格の違いで驚きはしても切り捨てたりはしないですね。多分一緒にはしゃいだり……は、するかどうかわからないけど、仲良くはなれると思う。
でもそうすると結局地面を道として使うことはできなくなるから、最終的には身内の土魔法師を何人も使って直すことになると思う。水使いは……どうだろう?
一応速攻で死なれてもつまらないんで、多少の見せ場は作るつもりですね。最後に死ぬのは変わらないですけど。
トレントは今はまだ動かないですね。後でちょっとやってもらう事があるので。
それに、ぶっちゃけ植物って胴体?を真っ二つにされても意外と生きてるもんなんで、完全に燃やされたり粉微塵にされない限りは意識の入れ替えとかしなくても死ぬことはないと思う。一応魔物だし、生命力強化されてるし。
カカシ軍団を使いましたね…
位階10カカシなら寄ってこないでしょう。牽制にはもってこいかな?
位階1カカシを1箇所作ってそこに攻勢を誘導…最後はカンナエ仕上げで殲滅できそう…
種子類の胃内滞在時間が4〜6時間…そこから先だと高位界に対しては位階バリアを突破できないから、位階が低い高級将校のみが危うくなりますね。王太子殿下はメッチャ危い…人質にはもってこいじゃない?
感想ありがとうございます
あー、一箇所だけ別のにするってのもありだったか。でも今回の案山子は全部同じで害獣避けの忌避感を放つ奴ですね。思いつかなかったんでw
今のところ明確にスキルを発動はしていないけど、スキルの使用には種に一度触らないといけないって条件があるんで、すでにタネはヴェスナーが一度触っているために一応スキルの影響下にあります。なので、まあ多少なら胃の中でも溶けずに残り続けますね。まあ多少程度で、一日二日も持つわけじゃないですけど。
士官は活用するために残すつもりですんで、死ぬのは一般兵がほとんどですかね。後八天の人達も死ぬけど。
神兵の途中退場は勿体ない気がしますね。
八天のうち、力でなく人の考えができるのがポイント高いかと。
ランシェはリリアの悪の美学と聖樹のボケで毒気を抜かれそう。
それにリリアやリリアの集落だとハーフエルフがいても変わった友人が来たで終わりそうな気が。
それより、カラカスにエルフ奴隷は居ないが王国には確実に居るのではないかな。サブギルドマスターは掴んでるが、ランシエはまだまだ、人の悪意に慣れてなく上手く誤魔化されてる可能性があるかと。
後、神兵の師匠もヴェスナーの殺害依頼について知ってた為、口封じので殺そうとして逆にやられたパターンかな。
リリアなら許可しそうだが、ランシエは一族ごとカラカスの近くに移住した方が安全かと。それにランシエの一族が守っている聖樹とはヴェスナーと話し合いで種に戻ってから移動しそう。
ヴェスナー、いつの間にかか二人目の娘できてたりして。
感想ありがとうございます
まあ敵方で数少ない常識人ですし、今後も常識人枠で動かしていくことはできるでしょうしで、便利に使えそうと言えば使えそうですよね。
ランシエは自分のところと違いすぎて、なんだこいつら?って首を傾げそうですねw
そもそも、ランシエは自分のところの森でもハーフだからって虐げられていたり、なんてことはないんですよね。ただランシエが自分はみんなと違うから仲間と認めてもらうために人より頑張んないと、みたいなことを勝手に考えて八天として自分たちの森を守ってるだけなんで。なので普通に受け入れられますね。そもそも変わってる、とすら思わないかも?
カラカス以外にはエルフの奴隷はいるでしょうね。自分の領地から出てこないランシエにはわからないでしょうけど。
あー、そっか。剣聖さんも知ってておかしくないのか。もう死んだからすっかり忘れてたけど、そう言った裏事情があってもありかもしれない。
二人目どころか村々に植えたトレント達全員が意識を持ってしまったので、フローラ以外にもそれら全員がある意味娘・息子ですねwもう二桁行ってるんじゃないかな?
お腹の中に種を入れてしまうなんて…これを意味するところが分かり対処法を認識しなきゃもう終わりですね…「天」を名乗るにしてはあまりに無様な死に様といえましょう。パッシブスキル「鉄の胃袋」でもあれば問題ないでしょうけど…
戦陣にて新鮮なものを飲み食いできる身分のものだけを暗殺できる脅威の技でしょ?
感想ありがとうございます
まあでも、今回は使えましたけど、潜入できないほど警備がしっかりしてたり、少数の人間だけで構成されてて入り込む余地がない集団とかだと種を紛れ込ませることができないので使えない手ですけどね。
それに、一応身体能力強化とかで頑丈にしていれば貫けませんし、位階が高いと相手のオーラというか神の欠片の波動的な何かに阻まれてヴェスナーとしても干渉しづらいのでスキルの効きが悪い、みたいなことはあります。全く発芽しないってことはないですから貫けなくても腹の中が植物でいっぱいになることはあるけど。
神兵については親父にコテンパンにやられるが見所あるの為、王太子の物理的な攻守の要になって貰うと。
後は王太子がヴェスナーを亡くなったはずの弟と認識すれば敵対でなく協調路線で話し合いは可能かと。
ただ、本国の改革で国王とその取り巻きの押し込めをうまくできるかですね。
カラカスあたりなら、他国も含め、冤罪で地位を追われた能力ある人間が多数隠れてそう。
そうゆう連中をヴェスナーが取り込み、一握りは王太子の護衛を兼ねて潜り込ませるとか。
まぁ、そこらは北が考える事でしょうかね。
感想ありがとうございます
なるほど、確かにカラカスには冤罪で逃げてきた人たちなんかもいるので、その辺を使えばいい感じにできそうかもしれないですね。
王子に関しては特に考えてなかったので、先を書くときはちょっと参考にさせてもらうかもしれないです!
ただ、神兵に関しては流れ次第では死ぬかも?
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まぁ、花園の住人が奴隷でないエルフとハーフエルフで締めてればランシエの戦う意味は無くなるし。リリアの巫女?モードと聖樹の化身にヘッドハンティングされたらどうなるか。ヴェスナーも聖樹の神子っぽいし。やはり、神兵は親父にまかしランシエは取り込み、残り三天は昇天かな。
王太子については思考まともそうなので王へのメッセンジャー役とヴェスナーの立ち位置と正体教えて王国の改革を迫るのも手かと。直接の王に聞いたら拗れかねないので宰相や騎士団長、暗部の長を取り込み誰が元凶かハッキリさせた方がよいかと。まさか、弟を討伐に行って返り討ちに会うとは思いませんからね。まぁ、とりあえず、ランシエと神兵、王太子は生かしておいてこちらに取り込む方が良いかと。
感想ありがとうございます
元々のカラカスだと確実に敵対したでしょうけど、今だとエルフに優しい街になってますからね。エルフが相手だと敵対する理由とかないんですよね。何せトップが親エルフですし。聖樹の御子ですし。
ここまで王太子出したけど、今後なんて考えてなかったから正直扱いに困ってる。どう活躍させよう? 多分王太子は生き残るしランシエも生き残るだろうけど、神兵はどうだろう?
冒険者パーティーみたいな構成だ…劣化勇者パーティーと言ったところか…バックアップのインテリジェンスとバックアップがしっかりしていればラスボス二匹ぐらい余裕で勝てたろうに…でも今回は勝ち目なし…パーティーとしての実力の1%ぐらいしか出させてもらえないんじゃないかな?皆さんの副職も気になるところです。
ハーフエルフさんはエルフとも諍いがあるのかも?彼女だけ生き延びて勇者パーティーとの因縁になると言うのもありかも。
感想ありがとうございます
確かに勇者パーティーとしてラスボスと戦っても違和感ないかもw
でも残念ながら今回はラスボス二体じゃなくて裏ボス二体なんだ。
副職は……多分出てこないやつもいると思う。まともに戦いになる奴もいるだろうけど、その前に死ぬやつもいそう。
ところで王城では王と母親、母親の親族以外にヴェスナーを親父に殺すよう指示した事を知ってる人間は居ないのかね。
最低、宰相あたりはは知ってないと敗戦後の問題がデカくなりそうだが。
王太子は頭がキレそうなんで裏事情を知れば、王を退位(押し込め)させ消された王太子の事は伏せる代わりに独立を認め母親の一族がヴェスナーの国に移動するのも認めると。その代わり母親の一族が治めていた土地は今回、従軍した貴族に分け与えると。
ただ、最前線の領地は前回ヴェスナー達に負けて領地を取られた貴族を配置し内乱を誘発した罰として国の護りと開拓をさせると。勿論、敵国に寝返らないようにちゃんと見張りをいれると。
いっその事、旧王族に与する貴族達を領地がえして最前線に送り込み使い潰すとか。
感想ありがとうございます
一応王様以外にも宰相だったり王様付きの暗部だったり近衛騎士長とか、そこら辺は知ってます。
なるほど、そんな流れもいい感じですね。これから先の展開としては王太子の出番を増やしたり活躍させるか、その逆かで展開が変わりそうですね。あとは王様の扱いも考えないと。退位させるのか病死()するのかそのまま続投か……。悩みますね。
パッと出て見せ場作って消えるなら職かぶり…継戦能力優先なら治癒系統…それなりに統治してるなら政治系…武芸者さんの副職次第でこの後の歴史は大いに変わりそう。この人は各分野の第一人者を師匠に持っていそうですね。
厄水さんが副職娼婦で位階10ならこれも外務大臣との絡みでおもしろいことになりそう…
感想ありがとうございます
あー、厄水さんは娼婦で婆さんと知り合いってのもいいな。なんとなくで書いたけどキャラ的にもあってるし。
ただ、そこまで掘り下げるとかなり長くなりそうなんだよなぁ。脇道に逸れるのも面白そうだけど、さっさと片付けて主人公を先に進めたい気持ちもあるし……う〜ん。
武芸者くんは多分戦士系になると思うけど、治癒もありといえばありだな。そうなると全武器種を使いこなせて回復もできることになるんで、なんか主人公っぽい感じになりますねw
やっと、着いたか。
とはいえ、神兵除けば農家の上位互換で占められてるような。
ヴェスナーは馬鹿な修行で10階位迄、行ってるから裏方な農家でも良い勝負できそう漢字が。
ただ、神兵はハメ技で潰せなければオヤジまかせかな。
それよか、王太子は裏事情知ってるのかね。宰相の頭が回れば、もし負けた場合、王太子は王の代理としてヴェスナーの王子復帰と花園一帯の統治と太公位を渡し国に取り込む準備はしてそうだな。
まぁ、ヴェスナーと愉快な仲間は蹴るでしょうが。
感想ありがとうございます
特に考えずに思いついたままに書いてたんですけど、言われてみるとそうなんですよねw なんでか知らないけど、水使いと土使いがいるんで上位互換と呼べるんですよね。
ただ、その辺が活躍するかはわからないです。一応終わり方はなんとなく決めてるんですけど、そこにいくまでの流れがその時の気分次第で割と変わりますんで。
王太子は何かあることは理解してますけど、ヴェスナー=王子というのを知らないので答えを出せずに怪しんでる状態ですね。
武芸者さんが常識人枠というわけですね…参謀長役頑張ってください。この職だと位階1の技でも位階10で発動すればかなり強力だし、かき集めれて複合発動できればそれはそれで新たな技です。
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パッシブスキルも気になります。
そして彼の副職とその位階も気になるところ…こっちも武芸者だったらおもしろいですね。天入りが5年前だとしてもかなり実直にスキルを使ってきたのでしょう。
厄水さんはもしかして外務大臣と同世代かな?オトゲー関係者だったりして…貴族家出身かな?彼女の場合、撒種の水分を一瞬で奪うことによりタネを完全に枯れさせてしまうことが出来るかも?これで広域防御可能ですね。
地割りさんで防壁を築いてもいいし。でもこっちは天地返し対策?
現在位階10の数で負けてる(剣の騎士様は三人分、主人公も三人分換算+外務大臣)王国軍にもまだ望みがありそうです…物語としては無理でしょうけど。
実際情報戦では露軍並みに完敗してますし。
感想ありがとうございます
武芸者さんの副職はどうしましょうかね? いつもの如く何も考えてない……。一応パッシブの方は考えてあるんだけど、そんなに活躍するほど見せ場があるかなあ?
厄水と地割りの二人、そんな使い方があったのかっ!
なんとなく流れで思いついた天職とかを書いただけなんで特に役割とか攻略法とか主人公へのアンチとして出したとかってわけじゃないんだけど……我ながらすげえな。なんかいい感じにメンバー揃ってそうw
でもやり方次第では本当に王国軍も勝てそうな気がするなぁ。
おっと武人万能説…ローマの「金は鉄で得られる」ってやつですね。そして、この世界では「権力」自体が一つの力の概念になってるようです。「知力」の概念は無いのかもしれません。
故にサーカーの社会周期説が顕在化していないのかも?
外務大臣のばあさんや教会なんかは「知力」で「権力」を得ているものなのですが…
財務大臣や酷王や貴族は「財力」を権力の源泉にしていますし。
勿論主人公と親父殿は「武力」を「権力」に変換するタイプです。
そして今や「財力」の時代が終わりつつあり、「武力」の時代が到来ですね…でも暗黒の「知力」の時代は来ないか早送りでお願いします。(欧州中世、日本平安期、江戸時代初期、共産制…全部暗黒)
感想ありがとうございます
この場で言うところの権力というのは、総合的な力の結果ではなく、『権力』という概念ですね。はっきりとした身分制度があり階級があるので、血筋とか階級とか、そういった『最初から持っている立場』を指してます。
知力の概念がない、と言うわけではないですが、まあ重要視されていないですね。いくら策を練ったところで、本当に力ある者には通じないですから。
知力があったところで、成り上がることはできても何もない状態からでは権力を持っている者に逆らうことはできませんし、よほどうまくやらなければ潰されておしまいなので知力を持っていても裏でこそこそ動くしかないわけですが、そのため表だって知力は評価されない感じですね。頭がいい。だからどうした? 便利だな。みたいな。
武力を権力に変えることはできても、権力を一定以上の武力に変えることはできないので権力と武力は別物です。
ただし、武力はよほど上位の者でないと財力や権力に押し潰されることになります。
まあ、飛び抜けて強いやつならどんなわがままも通すことができるので地球での時代の進み方とは別の感じで進むでしょうね。何せ他のどんな力が栄えることになったとしても、極まった武力は全てをひっくり返すことができるんですし。核を作られたとしても対応することが可能な世界ですからね。
もっとも、そんなことができるのはごく一部の人たちだけですけど。
主人公に提言です。
決断後に悩んでもいいんですよ…決断前に熟慮することが前提ですけどね。
ただし、その素振りを廻りに悟られてはいけません。まだまだ修行が必要です。
そして乗っ取られたらサッサと押し付けて逃げる気でしょうけど、その心構えはいただけませんね。その点は実父を見習った方が良いかと…
それよりも軍の実態が官僚団だというなら、「天」と指揮官のみ潰してサッサと配下にしましょう。モンゴル帝国は官僚を特殊技能(儒戸=行政奴隷)として活用したのでご参考までに。
感想ありがとうございます
指導者は悩んでもいいが心のうちを他人に見せちゃいけない、的な話を聞いた事があるし、やっぱり大変なんでしょうね。
でもまあ、王様になる気がなかったのに突然王様にされたんだから、色々と戸惑うもんでしょう。これからよこれから。
へー、モンゴルってそんな感じだったんか。敵はどうしよっかな。引き抜いたりするのはいいんだけど、流石に全員を捉えることはできないし八天以外死なないってのも無理だから、どれくらいが生き残るのかがわからないんだよなぁ。
まあ何人か、何十人かは捕まえて使うのもありかもね。
五天来ますか。
ヴェスナーとの相性はどうかな?
意外と五天の能力はヴェスナーの農家の個々の能力の上位互換で農家の能力を組み合わせたハメ技を使えば何人かは最初に倒せるかもしれませんね。
とりあえずは最初に五天の内、何人が戦闘不能になるかですね。
後はエルフしか解毒できない毒薬なんかも有効でしょうね。
これはエルフの斥候かアサシンに本陣にばら撒いて貰うのがよいかと。
勿論、遅効性で。ネタとしては味覚・嗅覚障害がでて何を食べても一生美味くないと。ついでに平衡感覚も可笑しくなれば言うことなしで。
それよか、リリアはペット枠から救護枠に一気に格上げされたのかな?
ただ、ヴェスナーの2か月分、溜まった八つ当たりのトバッチリを受けるのが王国軍なんでしょうね(笑)
コメントありがとうございます
予定では五人とも死んでもらうつもりなんですけど、気分で描いてるので流れ次第では変わるかも。
ああでも、基本的な倒し方としてはもう決まってる感じですね。そこに辿り着くまでにどんな流れになるかはわからないけど。
リリアは基本ペット枠でたまに治療枠だったりヒロイン(?)枠だったりしますね。
主人公は副職の位階upに勤めたらいいと思う。1mからの射撃に対応できる剣の騎士様でも、2kmからの気配を隠蔽し切った狙撃には対応できないんじゃないかな?
盗賊職なら肉体強化も望めるし…
まあ実際に敵対したら半径1kmの天地返しでお終いでしょうけど。
お姉ちゃんはサッサと輿入れした方がいい。南方統一を優先すべき…子供か孫の代で100年戦争のイングランド側に立てます。旦那を秘密裏に排除して、エカテリーナ2世のように愛人を迎えましょう。できれば勇者さんを…
勿論輿入れ先の王が勇者さんならベスト!扇動者を闇魔道士を駆使して120%の出力とぶっ倒れるまでの修行をさせましょう!そして両魔王をサクッと排除!
感想ありがとうございます
警戒されてない時はそれができるでしょうけど、警戒されて親父に身体強化系のスキルを使われると、鎧なんかよりも圧倒的な防御力を手に入れてしまうので種をばらまいたところで通じないでしょうねえ。土に埋めることまではできても強引に出てきそう。あるいは土の中にいる状態から神剣を使ってくるかもw
姉王女様はもう南に入ったけどまだ婚約状態ですからね〜。まともに成り上がるつもりがあるんだったら確かにさっさと結婚しちゃって牛耳ったほうがいいんでしょうね。
まあ、今の時点でも裏では動いて準備してる予定なので、そのうちの出番をお楽しみに!
ちなみに、今代の勇者は異世界人なので王様じゃないですね。
ちなみに母親の実家はどっちに付くんだ?
カラカス相手なら日和見貴族で強いほうにいきなりつくのもある意味ありだが。
母親と妹ちゃん、隠居した先代や騎士を引き連れて花園にくるかな?
まぁ、残念国王の血筋でも簒奪された前王家の血筋であろうともカラカスの流儀なら強いものが正義ですからね。
まぁ、中央のと西に排除具合を見ればわかりますが。
とりあえず、残り7天の内、生き残る計算ができるやつが何人いるか。
はっきりいえば、寝返りや招集無視を選べるかですね。
とりあえず、ひろパパさんも書かれましたが王の代理として誰が来るか?
使い捨てても良いように王太子と補助として使い捨て可能な成人直後の王子数名でしょうか。
サブに老獪な騎士つけた。
まぁ、親父がいて自称魔王がいれば国の上層部は勝てない可能性も視野に入れてるかと。
知らぬ間に暗殺エルフが大量に手伝いにきてたりして。
何かカラカスも知られてない9~10位階がそれなりに居たりして。
感想ありがとうございます
実家としてはカラカスに協力するつもりですね。ただ、今回のは参戦はしません。理由は多分一・二話くらいの話に出てくると思います。
王の代理ねえ〜。今のところそこが一番頭を悩ませているところですね。一応国王本人ではなく王族から誰かを出そうかとは思っていますが、正直名前すらも決まっていないのでw
国の上層部は負ける可能性は考えていますが、十中八九勝てるだろうと思っている状態ですかね。負けるにしても八天を含めた軍が全滅することはないだろう。と考えていますが……さて、魔王を相手にしてそんなすんなりとことが終わるでしょうかね?
八天の残り7名召集となると、酷王陛下の親征か王太子による統率が必要ですね。
そうしないと統率が取れません。
勿論お姉ちゃんでも妹ちゃんでもokですが、下手すると国が乗っ取られかねませんし…ちなみに「おかあさん」は八天入りしたのでしょうか?
感想ありがとうございます
あー、言われてみれば王太子でもいないと頭がいなくなるのか。出番ない予定だったしそもそも名前も決まってないんだけど、とりあえずねじ込んでおこう。
母親は『公式には』第八位階なので、第十位階の集まりである八天には入ってないですね。
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