異世界最強の『農家』様 〜俺は農家であって魔王じゃねえ!〜
また新しい話を投稿することになりました。基本的には毎日更新にするつもりですのでよかったら読んでみてください!
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自分本位で自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知った事ではないと考えて生きてきた男は、あるひコンビニで万引きをして見つかり、咄嗟に逃げたが車に轢かれて死んでしまった。
だが、男の物語はそこで終わりではなく、あろうこと界世界の王族として生まれ変わったのだ。
男が生まれ変わったその世界では『神の欠片』と呼ばれる特殊な力によって人類全員が『天職』という力を持っているのだが、男はそんな世界に『農家』として生まれ変わった。
しかし、不遇とされる『農家』など王族には要らないと父親に捨てられ、紆余曲折を経て犯罪者だらけの街で暮らすことになった。
そして生まれ変わった男は『農家』として生き、戦ったり旅をしたりするのだった。
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自分本位で自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知った事ではないと考えて生きてきた男は、あるひコンビニで万引きをして見つかり、咄嗟に逃げたが車に轢かれて死んでしまった。
だが、男の物語はそこで終わりではなく、あろうこと界世界の王族として生まれ変わったのだ。
男が生まれ変わったその世界では『神の欠片』と呼ばれる特殊な力によって人類全員が『天職』という力を持っているのだが、男はそんな世界に『農家』として生まれ変わった。
しかし、不遇とされる『農家』など王族には要らないと父親に捨てられ、紆余曲折を経て犯罪者だらけの街で暮らすことになった。
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※この世界では、杖と魔法を使って戦闘を行います。しかし、あの稲妻型の傷を持つメガネの少年のように戦うわけではありません。どうやって戦うのかは、本文を読んでのお楽しみです。杖で戦う戦士のことを、本文では杖士(ブレイカー)と描写しています。
※舞台の雰囲気は中世ヨーロッパ〜近世ヨーロッパに近いです。
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チームのリーダー。もともとはエルフの貴族の家系だったため、上品で高潔。白く透明感のある肌に、整った顔立ちである。エルフ特有のとがった耳も特徴的。メンバーからも信頼されているが……
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杖術、身体能力、頭脳、魔力など、あらゆる面のバランスが取れたチームの主力。独特なユーモアのセンスがあり、ムードメーカーでもある。唯一の弱点が……
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厄水の婆さん。
使い道とゆうか、ヴェスナーの補助で農家手伝わせるのアリか。
とりあえず、ぶんどった領地の農業用水の管理者辺りで。
神兵は王太子と共に心へし折って国の改革に頑張って貰うしか使い道はないか。
とゆうか、王太子、国にいるエルフ奴隷を全て解放しないと、国王、押し込める前に王国自体が無くなりかねないんだが(笑)
・・・そういや、ヴェスナー水中毒のエルフ患者はどれだけふえんだろう😅
感想ありがとうございます
まあありと言えばありですけど、今一応他の農家育ててる最中だからなぁ。今は役に立っても数年数十年後を考えると別にいらないんだよね。
王太子はまずエルフをどうにかしないとダメだし、その後も解放だけじゃなくて優遇していかないと国王から国を奪取しても先がないよねw
今のところエルフの被害者はリリアたちの故郷と旅人たちだから、数百人程度? 元々そんなに数のいる種族じゃないし。
神兵さんがんばれ!
でも、神剣が出ちゃったみたいだから絶望的だろうね。
厄水さんはどうやって生き延びたのだろう?
やっぱり副職娼婦であのスキルかな?
一種のエナジードレインで取り巻きから吸い尽くすとか?
感想ありがとうございます
神兵くんは……まあ頑張ってねとしか言えない。頑張ったところで意味があるのかと言われるとアレなんだけど……。
厄水さんストーリーは後日、神兵くんの後に出てくる予定です。
その際には副職も活躍すると思いますので、お楽しみに!
誰かが生き残っていたのかな?
まあ生き残っても討たれてもこちらについても捕虜になって交換でもどれでも話が膨らみそうですが…
この頃高位凶戦士って実際にいたら凄そう…と思います。脳筋の聖女配下の騎士たちみたいなもんだし…聖堂騎士団にうって付けやも…体の半分が植物化しても痛覚無視で普通に動けそう。
感想ありがとうございます
次からまたちょっと主人公視点から切り替わりますが楽しんでいただけるといいなと思います。
凶戦士は完全に制御し切れば強いでしょうね。身体強化の強化率で言ったら『武芸者』の三種の強化よりも『狂戦士』の三種の強化の方が高いですし。率だけで言ったら作中最強の身体強化セットです。
関節に木が絡み付いたりして物理的に関節を動かせなくなったら動けないでしょうけど、それでもどうにかして力技で殺しにかかってきそうだし。
西のアイザックはもうちょっと頑張ってれば普通に強かったのに……残念だ。
酷王陛下、四天の死亡確認お悔やみ申し上げます。
五人目はMIAかな?
神兵さんは早すぎる出世が死期を早めましたね…人生万事塞翁が馬としか言いようがありません。
神兵さんにご子息はいるのでしょうか?いるなら20年後ぐらいに仇討ちに訪れるっていうのもいいかもしれません…狂槍さんのご子息とか、今回の敗戦で地位を追われるであろう方々が復讐に燃えるっていうのも歴史の1ページで面白いかも…そしてこれが次代の勇者パーティーとかなら燃えます。
感想ありがとうございます
普通なら負けるはずがない戦力なだけに、負けたと知ったら驚くじゃ済まないくらいに混乱することでしょう!
ランシエは国としては最初は行方不明でもいいかもだけど、そのうちエルフの森(故郷)に戻るのでその時には裏切りがバレるでしょうね。
神兵の子供は……一応年齢的にはいてもおかしくないけど、出てくるかなあ? 狂槍さんはそこら中にいるでしょうね。特定の相手がいるかは知りませんけどw
まあこの話の続編とか、『2』とかでは主人公やってもおかしくないかもですねw
まあ、次は王太子が政権を取れたらの話なので、これはここまででokかな。
このまま歴史に消えていったらそれまでだし。
どちらかというと主人公にとっての対戦相手はあくまで酷王陛下です…がんばれ魔王へ・いか!
2天しかもういないけど、中央集権化して国力回復するべし…聖国の援助もなるはやで受け入れましょう!
間に合わなければ南方統一したお姉ちゃんによる簒奪でもよし…主人公とお姉ちゃんってなんだかんだまだ手を組めるんですよねぇ〜どうなっていくのやら。
感想ありがとうございます
本当だったらもうちょっと王太子との会談とか入れたかったんだけど、そうすると今でも長い会話シーンが流石に長くなりすぎるので消えましたw
普通だったら二人だけでも第十位階がいるとすごい! ってなるんですけど、まあ今まで八人もいるからって割と強気でやってきたんで、これからは他の国への対応とか色々と大変でしょうね。
お姉ちゃんは……まあ一時的な協力はアリでもずっとはないでしょうね。自分を蹴落としたフィーリアの兄ですし。
とりあえず、見せても問題ない分をお兄ちゃんにみせましょうか。
一番いいのは本人に草生やす事ですが、まぁ、一緒に帰す家臣の一人の腕でも落とし草生やして国に帰すのがよいかと。
後は王太子の前で、天地返しをつかって何人か生き埋めにすれば誰の力かわかれるかと。
ソロソロ、改良植物の出番かな。前回の話に出てた脳を乗っ取るタイプも良いですが、義手義足に成長するタイプもありかと。
重さはヴェスナーの心一つで、今回、国に帰す連中で義手義足が必要な連中は最低限動ける程度の重さにして帰すとか。
もちろん、国について国王に謁見する王太子付きがいれば謁見中に義手義足が使えなくなるとか。もしくは栄養吸われ干からびるか謁見の間に生きた木工芸術品ができる等、イロイロ、脅しはできそう。
義手義足については、足首、手首より先だけなら使えそうだな。重さから考えて膝から下か肘から先が限度かな。根元に筋肉残ってますから。
やはり、腕一本や脚一本はキツイかと。
それと、今のうちに母親の実家に密書を送っておくのも手かと。
感想ありがとうございます
でも、ここで力を見せびらかす意味ってあまりないんですよね。すでにカラカス側が力を持っていることは王太子も理解しているわけですし、ヴェスナー個人が舐められないためであっても多少だろうと能力の詳細を明かすのはマイナスな気がするので、今回はこのままお帰りいただく感じになりますかね。
植物改良はまだもうちょっと先ですね。できるかもしれない、とは思っていても、実際に実験したわけじゃないので流石に王太子には試せないですし。
でも、そのうち出て来たとしたら義手なんかはアリかもなあ……。
あと戦争の結果だとか王太子と会ったりだとか、色々とあったわけですし流石に母親のところにも連絡はしないとですね。すっかり忘れてたw
兄貴としての善意が先か支配者としての矜持が先か微妙な所ですね。
ただ、一点判る事は、ヴェスナーを殺す為に暗躍した現国王と取り巻きを排除してからじゃないと、共犯者から協力者にはなれないかと。
それより、国力が弱ったの見計らって姉姫が嫁ぎ先を唆して国に攻めてくるのが先かと。後、勇者。魔王と呼ばれてるのがただの人間で実は国内の紛争でしか無いと判ったら手を引くのかね。
それとも、人殺しは駄目とゆう日本人感覚で正義を振りかざすのかな。
まぁ、魔物の王相手で最強でもヴェスナーにコテンパンにやられたら心折れるかな。
ソロソロ、改良植物でてこないかな。
勇者一行なら魔力で育つ寄生植物がよいかと。魔力枯渇しない程度の魔力を貰う代わりに栄養剤のような物を注入。
十分に育ったら寄生主を殺し代わりに果実から記憶を持ったクローンが誕生すると。但し、人型の魔物か亜人で。勿論、前世の力は使えないと。
感想ありがとうございます
まあどっちもあるのでしょうけど、多分最初は兄の善意が先ですかね。「こんなところで育つのは大変そうだな。自分たちのところに戻すことはできないかな。そうだ、そうなればこの国との問題も解決だ」みたいな流れでしょうか。実際はもっとめんどくさく色々と考えていたでしょうけど。
一応『勇者』なんて喚ばれて煽てられて魔王なんて化け物と戦ってる正義感あふれる人w なわけですし、殺す殺さないは別にしても話をしよう、くらいは思うんじゃないんですかね?
あー、改良植物の存在すっかり忘れてたけど、もう第十位階になったしそろそろ良いかも。でも出てくるとしたらクローンじゃなくて完全に寄生して体を乗っ取るタイプになると思う。そこから噛みつきで他の人間も感染させて操っていったり?w
王太子的には侮ってるのかはわかってないのかも知れませんが、少し満腹にしてやるのもいいかも?
でもせっかく樹木魔道士が臣下にいると誤認してくれてるのだから…どっかに視線を向けて、合図のフリぐらいした方がいいんじゃないの?
そしてお付きの影から酷王への報告じゃないのかな?まあ主人公にしたらどうでもいいことす。
覇道を進む者に一見楽な道を示してもダメでしょう。
感想ありがとうございます
満腹(意味深)w
戦力の誤解を深めさせるための一芝居くらいはあっても良いかもしれないですね。
主人公自身は覇道とか全く気にしてなさそうですけど、まあ今の状態では絶対に頷かないですよね。
農家と自分の位階については結局教える必要がなかった…真実にはいつ、誰が気づくのだろう…
ところで主人公側には機動力がありません。
今回の戦訓を徹底分析した司令官が四方から6倍の大軍を動員し、適切なの兵站を整えて、経済封鎖の後に現地調達は一切せずに小田原の陣のように進んできた場合、主人公側ではどうにもなりません。
ちょっとは内線の利を理解できる将帥が主人公側に居ないと、勇者が居なくても詰みますよ。
お姉ちゃんなら〜南方を統一して〜それができるはず〜と私は期待しています〜♪
…配偶者でもok
感想ありがとうございます
あー、機動力かあ……。確かにヴェスナーと親父で二方向を担当したとしても、残り二方向か。
一応カラカスの戦えるやつを全員集めれば対応できそうだし、事前の準備期間があれば対策も取れそうだけど、犠牲なし、無傷で街を守るってのは無理でしょうね。それと同時に花園までせめられたら尚更大変ですし、最悪街の中に入られて暴れられるくらいはされるかも? 占領はされないと思うけど。
多分財務担当と外務担当の二人は理解してるだろうけど、今のところ人手が足りなくて困ってる。んだと思う。
姉王女の出番はもうちょっと先だと思うけど、出てくる時には頑張ってもらおう!
王太子ら腹にイチモツなければ、良いあ兄ぃちゃんなんたまろうな。
ただ、イチモツは国王に対してでありヴェスナーではない気がする。
国王を倒す迄の雌伏の時間かな。
ところで、戦力削られて魔王退治に勇者が呼ばれた場合、対人間相手の勇者じゃ10階位相手じゃ引き分けか、負けもあり得るか。
負けと言っても死なない程の大怪我とか。
ところで、勇者は現地産?転移組?転生組?
産地によってヴェスナーの収穫方法も変わるかと。
感想ありがとうございます
まあ、父親とは違って自分の見栄に固執しているわけでもないし、普通に家族だったら良い兄弟関係ができてたでしょうね。
勇者の産地とかw 今回の勇者は転移組ですね
勇者が魔王(ヴェスナー)退治呼ばれた場合、魔物特攻は乗らないんでただの第十位階と同程度ですが、勇者を呼ぶことで勇者だけではなくその仲間や後ろ盾も引き摺り込むことができるので、本命としてはそっちの戦力に期待する感じになりますかね。
ヴェスナーは他称「魔王」が自称「魔王」になったパターンですよね。
この場合、第三職として「魔王」が増えるのか副職が「魔王」になるのか。
ただ、称号で「魔王」がつくのかな。
勇者、一行が現れても他称、自称の「魔王」では「魔王」に使える本当のうち物理的な力しか使えないとか。
勇者一行のうち賢者辺りなら覗き見になるがヴェスナーの一部の情報を覗け「国王に謀殺されたと発表された第二王子」と「国王に魔王と認定された者」とか表示されたら聖国は攻める意味や大義がなくなりますよね。
最悪、人に勇者の力を振るっても物理以外は効かないんだろうな。
後は捕虜は農家とそれ以外に選別しつつ農家は気を失っても延々とスキルを使いまくらせ、戦力になるまで奴隷扱いでこき使うかな。結構な面積と高さ迄持ち上げられる農民兵軍団。
10人もいれば屯田兵可能だな😅
感想ありがとうございます
ヴェスナーの呼び方である『魔王』とは単なる称号なので、特に勇者と敵対しても何もないですね。
これが『魔物の王』って意味の、本来の意味での魔王なら勇者の力に魔物特攻があるのでそれが乗りますが、人間相手だと特には……
『農家』兵は鍛えるのはありですけど、問題は勇者と戦闘になるまでに時間があるかどうかなんですよね。時間さえ気にしなければかなり厄介な兵になりますけどw
もしかして神樹の巫女や神子と勇者って同じようなSSレア職なのかな?
そうすると覚醒した現地神子である主人公は天職農家+副職盗賊+神樹の神子ということになり、エルフたちの実質「現地勇者」とも言えましょう。
種族間宗教戦争になっても不思議じゃありませんね。
そして主人公は受動的すぎです…城で勇者を待つなんて魔王の王道パターンそのものです。
勇者が南にいる間にサッサと聖国首脳部を滅ぼすべき!
…盗賊位階が低いって?だめじゃん修行不足です。
それと今のうちに継承者を作っておいた方がいいでしょう。
感想ありがとうございます
ただ力が強まるだけなので『職』ってわけではないですけど、かなりレアですよ。まあそもそも聖樹に遭遇できる人って少ないですしね。力を貸してもらえるとしても、神子だからって全面的に協力してもらえるほど気に入られるものでもないですし、大抵は聖樹の力の何割か程度のものです。
聖樹を種から育てた上に父親のように好かれて十割力を貸してもらえるヴェスナーはだいぶレア存在。
受動的というか、基本は穏健派なんですよね。そもそも勇者と戦いたいわけではないですし、攻めて来ないならわざわざこっちから攻撃して喧嘩する必要もないかな、って感じですかね。甘い考えではありますけど。
盗賊の修行は……まあそのうち? 後継者も多分そのうちには……
王太子軍が負けた時点で、国王が王太子を廃嫡(戦死扱い)にする可能性が大きいかと。それより、継承権のある王子、王女でマトモとゆうか一般人の事を考えられるのが何人残ってるか。
今、王太子を捕虜にしても国からは戦死を確認してるのでカラカスに居るのは偽物と言われかねないかと。
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まぁ、今の所、鬱屈した気持ちはあるがマトモなのは妹ちゃんと王太子ぐらいか。
すぐ上の姉は嫁に出されたし。
とりあえず、ヴェスナーの事を知っていそうな古株の幹部が王太子に事情を説明させると。特に親父と顔見知りだと逃げ道塞げてGOODかと。
感想ありがとうございます
残っている王族にはまともではないのもいますが、基本的にはまともなのも何人かは残っていますね。能力的には王太子や妹ちゃんや主人公に比べると凡庸ですし年齢は十未満のもいますが。
一応王太子は生き延びる予定なので、その辺はどうにかします。ちょっと力技になるかもしれませんが!w
現地勇者や聖女が覚醒した場合、その職構成はどうなるんだろう?
他の天職と同様に生まれた時から決まってるなら、召喚勇者と同じでいいとは思うのですけど…20歳とか40歳とかが覚醒時期だとどうなるのか?足されるのか?でもこれだと5歳から勇者様としてもてはやされるんだろうけど…
天職か副職のどちらかが消えるのか?消えたとして、取得済みのスキルは消えてしまうのか残るのか?色々ありそうです。まあ完全に消えてしまうとしても、スキル使用回数は減らないと思うので、修行の意味はありそうです。
ちなみに足されるなら、正副治癒師位階10×勇者が本当の最強かな?
感想ありがとうございます
んー、その辺はよく考えてなかったんですけど、その時の職を消すのもなんなので、足しちゃいましょうか。天職&副職+勇者って感じで。ただ、三つの職に耐えられるくらい丈夫な人はほとんど存在しないので、覚醒勇者はかなり稀な存在としておきましょう。簡単に言うと召喚勇者が『量産型』で、覚醒勇者が『オリジナル』って感じ?
聖女は『聖女』あるいは『聖者』の天職持ちでなくても『治癒師』があればなれる称号みたいなものですね。じゃないと『勇者』と同時期にたまたま毎回『聖女』も生まれるなんてことになりますんで。
まあ、この辺りはまだほとんど何も考えていないので、話の流れ次第では設定ごと変わると思いますけど。
徴集されたパンピーの中に若い農家などの不遇職が生きていたら、首輪をつけて、徹底的にスキルを使わせるのもいいかもしれません。
名目としては農具は武器になり得るから渡せないとか言って…
そして、スキル使用回数によって食事に差をつけて待遇しましょう。
位階三以上になったら首輪を外して解放し、それ以降は能力次第で家臣に取り立てる道を用意すればいい。仕事は本人の気質次第で、軍人でも神官でも豪農でもなんでもできます。もちろん故郷に帰って農家を継いでも問題ありません。位階10の農家(主人公)や高位農家(侍女)の実力を知ればやる気も出るってもんでしょう。恐ろしさもわかると思います。
感想ありがとうございます
あー、そうすると『農家』という兵器が育つのか。
開放や待遇の向上での忠誠心の強化や、協力度合いの強化は考えてたけど、スキル訓練をさせるのもありかもね。
そうやって数が増えるようになれば一つの村に一人の専属『農家』をつけることもできるし、そうなれば食料問題とは皆無の国になる上に戦力も問題なくなるしで、いいことばっかりだね。
ただ、第三位階だと緩すぎるような気もするので、その話が出てくるとしても設定は第五か第六くらいにはするかも。
うん。ある意味兄弟かな?
ヴェスナーもイロイロ偽悪的ではあるが、エルフや聖樹に気に入られるお人好しな面がありますしね。
とりあえず、親父を護衛に王太子側で信用できる部下と国王の悪行を知ってて従軍した上級貴族を何人か捕まえて、先に上級貴族に国王の悪行をゲロさせると。
とりあえず、ハーフエルフと神兵は生き残ってるのは望しいかと。
国王の悪行の中にエルフの奴隷売買と赤子のヴェスナーの殺害依頼が入っており王太子はこれを聞いたらどう動くかだな。
後、国王も王太子と五天込みで軍隊壊滅と聞いたらどうゆう動きをするか。
隣国はドラゴン二匹やられて当分身動きしないとみて、ヴェスナーのお袋の実家を充ててくるか。充てた場合、希望する領民もつれて亡命し、隣国との緩衝地帯は無くなると😅
感想ありがとうございます
まあ一応本物の兄弟なわけですし、当然ながら似てるところはありますよね。
王太子は味方にしてもいいんだけど、完全に百パー味方になるはずもないんだよなとは思ってる。だって『王太子』だし。次期国王が自国のことを考えないで、兄弟だから、なんて理由で手を貸したりはしないでしょ流石に。協力したとしても、多少なりとも国にとっての利益を考えて行動する——んじゃないかなぁと考えたり考えなかったり。そうなるとすんなりと話は進まないだろうし、ちょっと面倒な感じになりそうな感じなんだよね。
国王はねえー……どう動かそっか? まず間違いなく大人しくしてるはずがないんだけど、だからって国境の防衛戦力を動かすかって言うと周りも止めるだろうなとは思うし……まあその辺の諸々は流れ次第かな?
勇者パーティーに神から情報が届かないなら、主人公側がハメで勝ちそうですね。
魔王討伐の優先順位的には北→南だろうから、どちらも倒せずに終わりそう…既にお姉ちゃんが南に送られているなら姉妹共にベターかな?
妹ちゃんを任命できない以上もしかしたらお姉ちゃんが対北防衛の総司令になっていたかも知れないし…そうすると南に送られるのは妹ちゃんになっていたはず。
勇者がやられたら再召喚されるのかなぁ?それとも現地勇者覚醒を待つ?
感想ありがとうございます
王国としては優先度はそうでしょうけど、他の国からしたら魔王を名乗る人間よりも本物の魔王の方が優先なので、勇者はこのまま南の魔王の討伐を続けますね。というか、もう一年以上戦って時間をかけてるのに、ここで引くわけにはいかないですしね。
ただ、魔王と勇者が戦うことになったとしても、流石に今度は詳細に情報収集をしてから挑むでしょうから同じようにハメ殺されたりはしないはずです! ……じゃないと話的に面白くないし。
勇者の再召喚は可能ですが、死亡後の一定期間経過とアイテムの準備が必要になります。けど、その間に現地覚醒もあり得る、かもしれない感じです。
なんか主人公は(神視座で)やりすぎなんじゃ?これじゃ地域の敵だよ。
召喚勇者に主人公のスペックや行動原理、注意点とともに討伐対象(南北魔王)として召喚した神から情報が流れてそう…
召喚勇者の職って天職のみなのかなぁ?
それとも正副は別にあるのかなぁ?
確かにちょっとやりすぎかも、とは思ったんですけど、後で勇者が出てくることを考えるとこれくらいやってないとなんですよね。
主人公は魔王と呼ばれていますけどそれでも『人間である』という前提があります。
日本出身の勇者としては、いくら魔王と呼ばれていてもちょっと暴れた程度じゃ犯罪者をまとめているだけの人間にしか思えないので、危機感を持って「確かにこれは魔王だ」と思ってもらえるくらい派手にやらかしてもらいました。
尚、勇者の召喚に神様は関わっているけど直接会話をしたりはありません。この場合の神様は、あくまでも人間から要請を受けて相応しい人物を召喚するだけの存在ですね。
異世界の勇者は、まず天職に『勇者』が存在し、副職は歴代の者たちそれぞれ別ですね。勇者の副職は、個性に合わせた本来天職になるはずだった才能が回ることになります。ぶっちゃけ天職二つ持ちみたいな感じですね。
神兵さんのパッシブスキルはやはり逆に働きましたね。
本来、この歳での八天入りならもっとスキル回数が増えていたはずですし、「闘神化」の強化効果も副職の効果も高かったかも知れません。
さらにこの歳で八天入りしていなければ逆に生き延びられたかも…諸行無常というべきでしょう。
感想ありがとうございます
まあ勿体ぶらずに最初っからスキルを使って突っ込んでいくこともできましたし、重ねがけをすることもできたでしょうね。
本来は強いんですけどね、早く位階が上がるって。
やっぱり今回は敵が悪すぎたw
相変わらず、農家はえげつないな。
と、ゆうかハーフエルフはコチラに鞍替えしたとしても、王太子はどうすんだ。後、今回、参戦したハーフエルフ以外の四天は生き残れたのか。エルフ以外の領地は混乱するか国王なら直轄地が増えてラッキーと思うか。
後、検地してノコノコ来た貴族を捕まえて、王太子込みで国王に身代金の請求か。
払えなければ領地が増えるのか。
後、国王は良い案と思い次は母と妹を人質に取った気になって母親の実家に責めさせたりして。まぁ、母と妹は王宮から逃げ出し実家は希望する領民とともに花園へ亡命。隣国の守りは薄くなりそこから旧王国の亡命に攻められると。
とりあえず、王太子はまともそうだから戦後の話し合いはしておくべきかと。
後は王都を囲むように森にエルフの村がありヴェスナーを頭に聖樹による草の根(まんま意味通り)ネットワークを組むとか😅
そのうち、世界中のエルフの協力得られれば大抵の情報が仕入れられるようになるとか。
感想ありがとうございます
ハーフエルフはまた後日ですけど、王太子のあれこれは明日出てきますね。多分そこからちょっと王太子とのお話パートになるかも?
母親人質はないですね。それをするとヴェスナーが王子だってことが他の者たちにもバレてしまうので。
王としては、自分の子供が自分たちの国の敵になった状態をバレたくないわけですし、気づかれるような無茶はしないです。
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もしかしたら後方にいる地割りさんは有効射程外かも知れません。
そして首実験をせずに死亡確定と判断するのは早いんじゃないかな?
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感想ありがとうございます
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ちゃんと精子を確認しないのは、「八天に勝った」という意識が強くて油断してる状態だからです。警戒は……うん。必要ですね。
10位階の農家の能力は王国側は誰も知らない?
と、ゆうかヴェスナーの能力は汎用性があり過ぎて王太子は何の能力か掴みきれてないと。
それより。国王はヴェスナーの能力を測る為、王太子を捨て駒にしたのか?
感想ありがとうございます
第十位階の農家のスキル構成については、王国側というか世界でヴェスナー達とエルフくらいしか知りません。人間達はみんな農家を育てないので。
王太子も敵についてある程度の情報は得ていましたが、前回の貴族達との戦争ではあまりにまとまりがない攻撃方法だったので複数の職が協力して戦っていたと判断しました。なので、そもそも農家が関わっているとは考えていませんね。
王の考えですが、ヴェスナーが農家だってことは知っているので、農家如きに何ができる。警戒するべきは黒剣と他の高位階の犯罪者ども。それから協力しているエルフ達だ、と考えていました。力を測るどころか、そもそもヴェスナー本人の力は脅威だとすら思っていません。
後ろにはカラカスがついていますが、それに対抗するための武力としては八天を送り込めば大丈夫だろうし、頭脳としては王太子を送り込んでおけば優秀だからなんとかできるだろうと考えた結果が今回の戦争の流れですね。
八天という存在を信頼しすぎたんです。地球で言うところの核爆弾みたいな感じですかね。これを使っとけばとりあえず敵は倒せるだろ、みたいな? ただ、今回に限っては核爆弾であろうと無効化できるような存在がいたから問題があったように見えるだけで。
主人公(農家と盗賊の職持ち)が夜間後方に忍び込んで兵糧を一気に途中まで生育させたら、いきなり食料不足で「官渡の戦い」になってしまいますね。
燃えてるわけでもないので気付きにくいし…そうなったら今後戦陣には「必ず加工した食材を持ち込む」になるのかなぁ?
撒種で半円前方1kmにぶちまけてもよし。
感想ありがとうございます
もしそうなったら缶詰が開発されるんじゃないかな?
まあ、そうなったらそうなったで普通にタネをばら撒けば解決しますけどねw
主人公側の作戦計画は順調に進んでいるようです。王太子は後手後手ですがどうやら絡め手に対する警戒心はキチンとしているのでしょう。
職が関係ないなら理性の人と言えますね。今後も最前線には出ない方が良いでしょう。後方でキチンと敗因分析と内部体制強化に励むといい。
感想ありがとうございます
王としては、何が起こるかわからないから確実を期して総指揮官に王太子を据えたんですが、まあ前線に立つような立場ではないですよね。
今後は多分戦いの場に出てくることはないでしょう。……おそらくは。
すみません。
勘違いしてました。
天地返しは高さの指定はできるが左右移動は無理だったんですね。
ところで、天地返しは完全にひっくり返さず斜めで止める事は可能なんでしょうか?
例えば、外側の敵を高く止め天地返しで外側から45°位で止め滑り台を連結したイメージで一度に、地割が割った穴に落とすとか。
幾ら4m位から落ちても大丈夫とはいえ、物理的に自軍(王国軍)の兵士が大量に落ちてきたら幾ら身体強化してても何千人もの兵士に物理的潰されたらどうなんでしょうね。
ちなみに飛んできた種はトレント君(ちゃん)だったりして。
まぁ、殺すのは少なくしたいと言ってましたが、検地して後からゆっくりくる貴族と兵士を捕まえて貴族の身代金を取った方がよいかと。兵士はそのまま労働力で。
とりあえず、ペット枠(聖女枠)のリリアに兵士を直させ信仰はエルフに集め防衛の要はヴェスナーにすると。後は国として纏める為、親父、ばーさん、商人の中ではヴェスナーの婚約者選定は済んでそうだな。
少なくともエルフは喜んで協力するが、リリアが婚約者になった瞬間、ヴェスナーは ペットの世話しか思いつかないような。
感想ありがとうございます
あ、それは可能です。あくまでも移動ができないだけで、浮かせたまま留めたり、反転の際に止めたりはできます。
頭上から兵士が降ってきても八天はそれぞれの方法で防ぐ、あるいは逃げると思いますが、直接受ければちょっとやばいですね。
なるほど、人材回収はそっちでもいいのか。でも、もう話の流れが頭ん中でできちゃってるんで今回はこのままでいこう。
捕虜は治して使うつもりだったけど、その際にリリア率いるエルフたちを使うのはありですね。実際にやるかも?
……でもリリアが聖女なんて呼ばれてたら、後で勇者と一緒に聖女が出てきた時にどうしよう?w
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