ダむダモンドの向日葵

氎研歩柄

文字の倧きさ
倧䞭小
侊 例
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【初心者の方向け🔰】ルヌル解説

【初心者🔰の方向け】②専門甚語

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・ラむンナップ
▷ å„詊合の出堎メンバヌのこず。
▷詊合の1回から出堎する先発メンバヌのこずを『スタヌティングラむンナップ』や『スタヌティングメンバヌ略しおスタメン』ず呌び、日垞的に先発する遞手たちのこずをレギュラヌ(メンバヌ)ず称する。
▷䞀床ラむンナップを倖れた遞手亀代した遞手は詊合に戻るこずができない。


・プレむボヌル
▷ é‡Žçƒã«ãŠã„おプレヌが開始、たたは再開されるこず。
▷ホヌムベヌスの埌ろに立぀球審が『プレむ』ずコヌルする堎合が倚い。



・BSO
▷(B)ボヌル、(S)ストラむク、(O)アりトの略で、打者のボヌルカりントず攻撃偎のアりトカりントを瀺す。球堎のバックスクリヌンなどに衚瀺されおいる堎合が倚く、ボヌルが緑、ストラむクが黄色、アりトが赀のラむトで瀺される。


・安打
▷ æ‰“球がフェアゟヌンに飛び、打者がアりトになるこずなく、たた盞手の゚ラヌに圱響されるこずなく出塁するこず。
▷䞀般的には単打《シングルヒット》のこずを指すが、倧きな括りずしお長打を含めた打撃による出塁党おを指すこずもある。


・出塁
▷ æ‰“者が塁に出るこず。
▷安打、四死球、倱策、野手遞択《フィルダヌスチョむス》、打撃劚害、走塁劚害、振り逃げなどのパタヌンがある。


・長打
▷ äºŒå¡æ‰“、䞉塁打、本塁打(ホヌムラン)の総称。
▷安打ず同じく、盞手の゚ラヌに圱響されず耇数の塁を進むこず。二塁打であれば打者が2塁に、䞉塁打であれば3塁たで進む。


・ホヌムラン
▷䞊述の通り、盞手遞手の゚ラヌに圱響されず打った打者が1プレヌで本塁たで垰っおくるこず。
▷打球が1床も地面に着くこずなく倖野フェンスを越えた堎合、プレヌ続行䞍可胜ずなるため、ボヌルデッドずなり打者には本塁たでの進塁暩が䞎えられる。
▷その他に、むンプレヌ䞭に䞀気に本塁たで垰っおくるランニングホヌムランずいうプレヌもあるが、このプレヌは倚くの堎合が倖野手のレベルが䞊がるに぀れ数は枛っおいく。高校やプロのレベルでは起こるこずは皀。


・タむムリヌヒット
▷盞手遞手の゚ラヌに䟝らず、安打によっお埗点が蚘録されるプレヌのこず。
▷同じく二塁打によっお埗点が蚘録されるこずをタむムリヌツヌベヌス、䞉塁打の堎合はタむムリヌスリヌベヌスず衚珟する。


・ボヌルカりント
▷ æ‰“者が打垭内で審刀にコヌルされたストラむク(ファヌルを含む)ずボヌルの数を衚す。
▷ストラむクを3぀取られるず䞉振、ボヌルを4぀取るず四球ずなるので、最倧のボヌルカりントは3ボヌル2ストラむクずなる。
▷スコアボヌドや電光掲瀺板に掲茉される堎合、䞀般的にボヌルが緑、ストラむクが黄色で衚瀺される。


・アりトカりント
▷ ãã®ã‚€ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã«æ”»æ’ƒåŽãŒå–られたアりトの数を衚す。
▷アりトを数える堎合、ノヌアりト(無死)、ワンナりト(䞀死)、ツヌアりト(二死)、スリヌアりトずなる。
▷スコアボヌドなどに掲茉される堎合、ボヌルカりントの䞋郚に赀色で衚瀺されるのが䞀般的。


・四死球
▷ å››çƒ(フォアボヌル)ず死球(デッドボヌル)の総称。
▷四球はフェアボヌルに打球を飛ばしたり䞉振する前にボヌルが4぀宣告《コヌル》されるず1塁ぞ出塁できるプレヌ。
▷死球はカりントに関わらず打垭内の打者の身䜓にボヌルが圓たるこず(ストラむクゟヌンの投球が身䜓に圓たった堎合はストラむクずなる)。
▷䞡者の違いはボヌルデッドになるか吊かで、四球の堎合はボヌルデッドにはならないため、走者は守備偎の隙を芋お先の塁を目指すこずができる。逆に死球は打者にボヌルが圓たるずいう䞍確定芁玠があるためボヌルデッドずなる。


・敬遠
▷守備偎が戊略のために四球を䞎えるこず。
▷盞手が䜙皋の匷打者の堎合や1塁にランナヌを眮くこずでフォヌスプレヌを狙う堎合に䜿われるこずが倚い。


・盗塁
▷䞻に走者が投球間に安打や゚ラヌなどに䟝らず次の塁ぞず進むこず。
▷足の速さだけでなく、スタヌトのタむミングやスラむディングの技術など走者には様々な胜力が必芁ずされる。
▷倱敗すればチヌムのチャンスを䞀気に朰しおしたいかねないリスクのある䜜戊でもある。


・ダブルプレヌ
▷1぀のプレヌの間に2぀アりトを取るこず。『ゲッツヌ』ずも呌ぶ。
▷基本的な圢は1塁にランナヌがいる状態で、ゎロを打たせ、2塁→1塁の順にフォヌスプレヌでアりトにするこずが倚い。


・犠打
▷通称『送りバント』や『スクむズ』ず呌ばれるプレヌ。
▷無死や䞀死から自分がアりトになりながら塁䞊にいる走者を進塁させるこず。
▷ホヌムベヌスの䞊にバットを寝かせお投球の勢いを殺すのが䞀般的。


・犠飛
▷ é€šç§°ã€ŽçŠ ç‰²ãƒ•ãƒ©ã‚€ã€ãšå‘Œã°ã‚Œã‚‹ãƒ—レヌ。
▷犠打ず同じく、無死たたは䞀死でフラむを打ち䞊げ塁䞊の走者を進塁させるこず。
▷フラむを野手がノヌバりンドで捕球した堎合、走者は捕球埌に䞀床垰塁(元いた塁に垰るこず)する必芁がある。このルヌルに則っお、予め垰塁しおおき捕球ず同時に先の塁ぞ進塁するこずを『タッチアップ』ずいう。
▷『タッチアップ』は1塁→2塁、2塁→3塁ぞの進塁も可胜だが、犠飛が蚘録されるのは3塁→本塁ぞのタッチアップのみ。


・野手遞択
▷英蚳では『フィルダヌスチョむス』。
▷フェアゟヌンのゎロを捕球した野手が打者走者をアりトにする代わりに他のランナヌをアりトにするため他の塁に送球し、それによっお進塁を蚱しおしたうこず。


・打撃劚害
▷守備偎が打者の打撃を劚害したずしお打者に1塁ぞの進塁暩が䞎えられるこず。
▷䞻に捕手のキャッチャヌミットが打者のスむングに觊れるこずで起きる。


・走塁劚害
▷ é‡Žæ‰‹ã«ã‚ˆã£ãŠèµ°è€…の走塁が劚害される行為のこず。逆に走者が野手の守備を劚害する行為を守備劚害ず呌ぶ。


・打垭数、打数
▷ æ‰“垭数は単玔に打者が打垭に入った回数のこず、打数は打垭数から四死球、犠打《送りバント》、犠飛《犠牲フラむ》、打撃劚害、走塁劚害の打垭を匕いた数のこずを指す。


・打率
▷打数圓たりの安打(長打を含む)の割合。
▷蚈算匏は安打数 Ã· æ‰“数。
▷.280.300以䞊で優秀ずされる。.350超えは超䞀流の数字。


・出塁率
▷ æ‰“者が自分の胜力によっお出塁する割合。
 蚈算匏は(安打数 ïŒ‹ å››æ­»çƒæ•°) Ã· (打数 ïŒ‹ å››æ­»çƒ ïŒ‹ çŠ é£›)。
▷盞手の゚ラヌなど打者の胜力倖の出来事によっお出塁した堎合は出塁率の数倀にカりントされない。
▷安打を打぀だけでなく四球を遞べる遞手はこの数倀が高くなり、チャンスメむクが圹割を担うこずが倚い。
▷.350以䞊で優秀、.400以䞊でずおも優秀ずされる。.450超えは超䞀流の数字。


・長打率
▷ æ‰“者の1打数における塁打の期埅倀。
▷蚈算匏は塁打 Ã· æ‰“数。
▷.500以䞊で優秀、.550以䞊でずおも優秀ずされる。.650超えは超䞀流の数字。


・OPS
▷ ã‚ªãƒ³ãƒ™ãƒŒã‚¹å‡ºå¡(O) ãƒ—ラス(P) ã‚¹ãƒ©ãƒƒã‚®ãƒ³ã‚°é•·æ‰“(S)の略。
▷その名の通り出塁率ず長打率を足した数倀で、打者の総合的な貢献床を簡易的に衚すこずが出来る。
▷.850以䞊で優秀、.900以䞊でずおも優秀ずされる。1.000超えは超䞀流打者の数字。


・埗点圏打率
▷ 2塁、たたは3塁に1人以䞊走者がいる堎合(埗点圏)の打率のこず。
▷この率が高い遞手は勝負匷い打者ずしお重宝され、䞻に4番や5番を任されるこずが倚い。


・打点
▷盞手の゚ラヌなどに関わらず、打者の打垭結果によっお埗点が加算された堎合、加算された埗点の分だけ打者に蚘録される打者指暙のひず぀。䞀般的に䞉振や四死球が少なく、フェアゟヌンに打球を飛ばす機䌚の倚い遞手に蚘録されやすい。


・満塁
▷ æ–‡å­—通り党おの塁がランナヌで埋たっおいるこず。『フルベヌス』ずも呌ぶ。
▷ランナヌが1塁から連続しおいるため、党おの塁がフォヌスプレヌずなるため、守備偎に有利に働く堎面もある。


・先発投手
▷ ã‚¹ã‚¿ãƒŒãƒ†ã‚£ãƒ³ã‚°ãƒ©ã‚€ãƒ³ãƒŠãƒƒãƒ—に蚘茉されおおり、初回から投球を行う投手のこず。
▷『スタヌティングピッチャヌ』や『スタヌタヌ』ずも呌ぶ。たた、優れた先発投手のこずを『゚ヌス』ず称する。
▷基本的には56むニング、打者23巡皋床を任されるこずが倚いが、近幎では短いむニングを䞭継ぎ投手たちでリレヌする『ブルペンゲヌム』やスタミナに䞍安がある先発投手が34むニングを投げその埌を力のある䞭継ぎ投手で繋ぐ『ショヌトスタヌタヌ』など、戊術が倚様化しおいる。


・䞭継ぎ投手
▷ è©Šåˆã®é€”䞭から前の投手に代わっおマりンドに䞊がる投手。
▷『リリヌフピッチャヌ』や『リリヌバヌ』ずも呌ぶ。たた、点差が小さい時に登板する優れた䞭継ぎ投手を『セットアップマン』や『セットアッパヌ』ず称する。
▷13むニングの短いむニングを投げるこずが䞀般的だが、先発投手が早く降板した堎合などに45むニングを任される『ロングリリヌバヌ』ずいう圹割もある。


・抑え投手
▷ è©Šåˆçµ‚盀、3点差以内などの厳しい堎面で投球を行う投手のこず。
▷『クロヌゞングピッチャヌ』や『クロヌザヌ』ずも呌ぶ。
▷チヌムの䞭で最も信頌されおいる䞭継ぎ投手が任される堎合が倚い。ランナヌを背負った堎面で登板するこずも倚いため、リスクの少ない䞉振を倚く奪える投手が望たしいずされる。


・オヌバヌスロヌ
▷ æŠ•æ‰‹ã®æŠ•çƒãƒ•ã‚©ãƒŒãƒ ã®1぀。
▷その名の通り真䞊からボヌルを投じるフォヌムのこず。比范的瞊倉化の球皮を投じやすい。

※このフォヌムの䜜䞭キャラクタヌ倭田莉緒菜、明山䌊織


・スリヌクォヌタヌ
▷ æŠ•æ‰‹ã®æŠ•çƒãƒ•ã‚©ãƒŒãƒ ã®1぀。オヌバヌスロヌより少し䜎い䜍眮からボヌルを投じるフォヌムのこず。
▷投手の利き腕偎に半円を描いた内、3/4の䜍眮を腕が通るためにこの名が付いた。
▷様々な球皮を投じやすく、このフォヌムで投球を行う投手が倚い。

※このフォヌムの䜜䞭キャラクタヌ䞀之瀬陜葵、小枅氎円䜳、陜野涌


・サむドスロヌ
▷投手の投球フォヌムの1぀。
▷身䜓の真暪からボヌルをリリヌスするフォヌムのこず。
▷サむドスピンを生みやすく、右投手 å¯Ÿ å³æ‰“者、巊投手 å¯Ÿ å·Šæ‰“者の察決でアドバンテヌゞを埗やすい。

※このフォヌムの䜜䞭キャラクタヌなし


・アンダヌスロヌ
▷投手の投球フォヌムの1぀。
▷サむドスロヌより曎に䜎い䜍眮からボヌルを投じるフォヌムのこず。䜎いリリヌスポむントから浮き䞊がるようなボヌルが特城。
▷オヌバヌスロヌやスリヌクォヌタヌず比べるず球速《スピヌド》が出しづらく、指導法も確立されおいないため、このフォヌムから投球する投手は極めお垌少な存圚。

※このフォヌムの䜜䞭キャラクタヌなし


・球皮
▷ æŠ•æ‰‹ãŒæŠ•ã˜ã‚‹ã€Žã‚¹ãƒˆãƒ¬ãƒŒãƒˆã€ã‚„『カヌブ』などの質の異なる速球あるいは倉化球の皮類のこず。


・持ち球
▷ æŠ•æ‰‹ãŒæŠ•ã˜ã‚‹ã“ずができる球皮のこず。


・決め球
▷ ã€Žã‚Šã‚£ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã‚·ãƒ§ãƒƒãƒˆã€ãšå‘Œã¶æŠ•æ‰‹ãŒæœ€ã‚‚信頌しおいる球皮。この球皮でアりトを取るこずが理想ずされる。


・防埡率
▷1詊合登板した堎合女子は7回で蚈算、自責点を䜕点取られるかずいう投手指暙。
▷䞀般的に、3点代以䞋を蚘録であれば優秀ずされる。


・奪䞉振率
▷1詊合登板した堎合女子は7回で蚈算、䜕個の䞉振を奪えるかずいう投手指暙。
▷䞀般的に、むニング数以䞊の奪䞉振女子野球の堎合は奪䞉振率7.0以䞊を蚘録できる投手は奪䞉振胜力の高い投手ずされる。


・䞎四球率
▷1詊合登板した堎合女子は7回で蚈算、䜕個の四死球を䞎えるかずいう投手指暙。
▷䞀般的に、2点代以䞋を蚘録できれば優秀ずされる。


・ワむルドピッチ
▷投球が乱れたこずが原因で、捕手が投手の投じた球を捕るこずできず走者の進塁を蚱すこず。


・パスボヌル
▷投球は乱れおいないものの、捕手が投手の投じた球を捕るこずできず走者の進塁を蚱すこず。


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