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第 三章 迫りくるお約束と立ち向かう元おっさん
第 37話 今更ながらのシステム確認②
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(おお、魔法だけのタブができた。これでかなり見易くなったな。改めて現状把握だ。)
〈ステータス〉
氏名 ショウイチ・オオガミ (大神 将一 )
年齢 十五歳
職業 メイン 魔法剣士Lv 19
サ ブ 僧侶 Lv 17
(魔法使いLv9・剣Lv10・パラディンLv1)
称号 界を渡りし者 不幸を極めし者 バウティハンター 神の観察対象 魔物の天敵
身体レベル Lv41
能力値
生命力 1560/4100
魔 力 560/2100
力 1450
体 力 1350
素早さ 990
器用さ 990
精神力 1850
運 10000(Max)
ユニークスキル
武技の極み
魔導の極み
インベントリィ
状態異常完全無効
世界の理
スキル
ガイアワールド共通語 Lv 5(Max)
剣術(神刀流)Lv 3
投擲 Lv 1
見切りLv 4
忍び足Lv 4
魔力感知 Lv 7
魔力操作 Lv 8
魔法創造
マップ表示 (改)
盾技 Lv 8
体力回復(小)
魔力回復 Lv 2
操気術 Lv 3
瞑想
気配察知 Lv 4
気配消し Lv 3
ターンアンデッド
格闘 Lv 1
技・魔法リスト
〈技〉
強打
二段斬り
〈神刀流〉
硬気斬
舜歩
大分短くなったな。また内容が増えて長くなったら、タブを増やして移すとしよう。
まずは判らない名詞を調べておこう。最初は〈魔法剣士〉だな。
「〈鑑定・魔法剣士〉。」
(魔法剣士・上級職の一つ。武器は片手剣のみ、両手剣使用時は魔法は使えない。盾使用は可。鎧は布地または革製の物のみ制限を受けない。使える魔法は魔法使いと同じである。)
(ほう、今の俺の装備には丁度よい職業だったんだ。両手で剣を使う時は注意だな。次は職業だが、メインとサブの二つ選べるが経験値の割り振りには差が無い様だな。あと敵は倒さなくても職業レベルとスキルレベルは上がるが、身体レベルは上がらないと。
身体能力を上げるには、敵を殺して経験値を得なくてはいけない訳だな。控えにある職業は経験値を稼いでもレベルアップはしないと。
次はパラディンか、聖騎士なら良く聞くが何か違いがあるのかな?)
「〈鑑定・パラディン〉。」
(鑑定結果・パラディン・上級職の一つ。剣術と槍術と盾術に優れている。馬に騎乗しての行動に補正をうける。
また、光・聖・付与魔法を使用出来るが、勿論本人の使用属性であることが条件。パラディンはクラス自体が強い聖属性を持っているため、〈ターンアンデッド〉が使えるなど、特にアンデッドへの攻撃に対して特効をえる。装備には制限は無いよ。)
(うーん、すげー強いクラスだな。機会をみてこっちもレベルアップしておこう。え~と次は〈魔物の天敵〉って何だよ、こりゃぁ。)
「〈鑑定・称号魔物の天敵〉。」
(鑑定結果・称号魔物の天敵・ 一度の戦闘で大量の魔物とそれを率いるボスを倒した者に贈られる称号。以後同じ種族の魔物に対して特効をえる。)
(まあまだ納得はいくか。
あと割りと早くからあった〈バウティハンター〉ってなんだ?)
「〈鑑定・バウティハンター〉。」
(鑑定結果・バウティハンター・盗賊山賊海賊といったクラスの者を倒すと得ることがある称号。持っていると、このクラスの敵を攻撃するとき補正をうける。また敵の士気が落ちやすい。)
(へぇー、盗賊を相手にするには有難いな。お次は〈瞑想〉だな。一般の瞑想と何がちがうのかな。)
「〈鑑定・瞑想〉。」
(鑑定結果・瞑想・戦闘をしていない状態の時に使う事が出来るスキル。僧侶・モンク・大魔導・聖者聖女・賢者のみ取得可能。座禅をして、このスキルの使用を意識すると実行される。効果は一分当たり魔力が五十回復する。但し実行中は無防備になるので注意してね。)
(成る程、宿屋とか安全な場所なら使えるか。最後に〈ターンアンデッド〉だな。ゲームとかと同じ仕様ならわかりやすいんだけどな。)
「〈鑑定・ターンアンデッド〉」
(鑑定結果・ターンアンデッド・クラス僧侶・ビショップ・モンク・パラディン・聖者聖女が取得可能。アンデッドとの戦闘時に同じ敵に対して、一回だ
使用が出来る。敵がレジストに成功すると効果なしだが、レジストに失敗した時は魔石を残して消滅する。成功率はステータスの〈精神力〉と職業レベルによってかわるね。)
(ほう、この辺りはゲームとかと同じだな。
ここでふと思ったんだが基本職と上級職って何があるのかな?)
判らない事が益々増えていくなぁ。
〈ステータス〉
氏名 ショウイチ・オオガミ (大神 将一 )
年齢 十五歳
職業 メイン 魔法剣士Lv 19
サ ブ 僧侶 Lv 17
(魔法使いLv9・剣Lv10・パラディンLv1)
称号 界を渡りし者 不幸を極めし者 バウティハンター 神の観察対象 魔物の天敵
身体レベル Lv41
能力値
生命力 1560/4100
魔 力 560/2100
力 1450
体 力 1350
素早さ 990
器用さ 990
精神力 1850
運 10000(Max)
ユニークスキル
武技の極み
魔導の極み
インベントリィ
状態異常完全無効
世界の理
スキル
ガイアワールド共通語 Lv 5(Max)
剣術(神刀流)Lv 3
投擲 Lv 1
見切りLv 4
忍び足Lv 4
魔力感知 Lv 7
魔力操作 Lv 8
魔法創造
マップ表示 (改)
盾技 Lv 8
体力回復(小)
魔力回復 Lv 2
操気術 Lv 3
瞑想
気配察知 Lv 4
気配消し Lv 3
ターンアンデッド
格闘 Lv 1
技・魔法リスト
〈技〉
強打
二段斬り
〈神刀流〉
硬気斬
舜歩
大分短くなったな。また内容が増えて長くなったら、タブを増やして移すとしよう。
まずは判らない名詞を調べておこう。最初は〈魔法剣士〉だな。
「〈鑑定・魔法剣士〉。」
(魔法剣士・上級職の一つ。武器は片手剣のみ、両手剣使用時は魔法は使えない。盾使用は可。鎧は布地または革製の物のみ制限を受けない。使える魔法は魔法使いと同じである。)
(ほう、今の俺の装備には丁度よい職業だったんだ。両手で剣を使う時は注意だな。次は職業だが、メインとサブの二つ選べるが経験値の割り振りには差が無い様だな。あと敵は倒さなくても職業レベルとスキルレベルは上がるが、身体レベルは上がらないと。
身体能力を上げるには、敵を殺して経験値を得なくてはいけない訳だな。控えにある職業は経験値を稼いでもレベルアップはしないと。
次はパラディンか、聖騎士なら良く聞くが何か違いがあるのかな?)
「〈鑑定・パラディン〉。」
(鑑定結果・パラディン・上級職の一つ。剣術と槍術と盾術に優れている。馬に騎乗しての行動に補正をうける。
また、光・聖・付与魔法を使用出来るが、勿論本人の使用属性であることが条件。パラディンはクラス自体が強い聖属性を持っているため、〈ターンアンデッド〉が使えるなど、特にアンデッドへの攻撃に対して特効をえる。装備には制限は無いよ。)
(うーん、すげー強いクラスだな。機会をみてこっちもレベルアップしておこう。え~と次は〈魔物の天敵〉って何だよ、こりゃぁ。)
「〈鑑定・称号魔物の天敵〉。」
(鑑定結果・称号魔物の天敵・ 一度の戦闘で大量の魔物とそれを率いるボスを倒した者に贈られる称号。以後同じ種族の魔物に対して特効をえる。)
(まあまだ納得はいくか。
あと割りと早くからあった〈バウティハンター〉ってなんだ?)
「〈鑑定・バウティハンター〉。」
(鑑定結果・バウティハンター・盗賊山賊海賊といったクラスの者を倒すと得ることがある称号。持っていると、このクラスの敵を攻撃するとき補正をうける。また敵の士気が落ちやすい。)
(へぇー、盗賊を相手にするには有難いな。お次は〈瞑想〉だな。一般の瞑想と何がちがうのかな。)
「〈鑑定・瞑想〉。」
(鑑定結果・瞑想・戦闘をしていない状態の時に使う事が出来るスキル。僧侶・モンク・大魔導・聖者聖女・賢者のみ取得可能。座禅をして、このスキルの使用を意識すると実行される。効果は一分当たり魔力が五十回復する。但し実行中は無防備になるので注意してね。)
(成る程、宿屋とか安全な場所なら使えるか。最後に〈ターンアンデッド〉だな。ゲームとかと同じ仕様ならわかりやすいんだけどな。)
「〈鑑定・ターンアンデッド〉」
(鑑定結果・ターンアンデッド・クラス僧侶・ビショップ・モンク・パラディン・聖者聖女が取得可能。アンデッドとの戦闘時に同じ敵に対して、一回だ
使用が出来る。敵がレジストに成功すると効果なしだが、レジストに失敗した時は魔石を残して消滅する。成功率はステータスの〈精神力〉と職業レベルによってかわるね。)
(ほう、この辺りはゲームとかと同じだな。
ここでふと思ったんだが基本職と上級職って何があるのかな?)
判らない事が益々増えていくなぁ。
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