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軍争篇 第七

軍争篇1・急がば回れっす。

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 オレの考え、言っちゃいますよ。

 戦争センソーっていう国を挙げてのをやる手順なんですけども。
 まず、将軍リーダーのところに王様から命令が出ちゃいます。そしたら、必要な数の兵隊メンバーさんを招集しちゃう。んで、行軍して陣地ベースの設営とかをする。
 そうやって準備が出来たら、敵さんチームと戦うって段取りなワケですですよね。

 で、実際一番しんどいのは、どうやって戦い始めるかって事じゃないですかね。
 いや、当たり前の話だっておっしゃいますけども。

 ほらさっき、センソー主導権イニシアチブを取るためには、相手より早く行動した方がイイって話したじゃないですか。覚えていらっしゃいますか?
 そのコツってのをサクッと言い表すと、【急がば回れ歩道橋】、みたいな。

 目的地がヒトケタコクドーの向こう側のすぐそばに見えたとしましょうか。真っ直ぐ進めば近いような気がするけど、実際、交通量なんか半端なくバリバリで、かえって渡るのが手間なんですよ。第一危なっかしいじゃないですか。
 歩道橋は階段上るのがしんどいように見えるけど、その手間を考えたとしても、実際には安全確実でお得なルートだったりするんですよ。

 急がば回れ……じゃ交通安全標語みたいで、ちょっとダサい、ですか?
 じゃ、格好いいネーミングしちゃいましょう。
ちょくの計」
 ってのはどうです? 

 この、マワリミチチョクシンを上手いこと使い分ける作戦ってヤツを知っている人は、
「遠回りしてるように見せかけて相手を油断させておいて、ガッツリ優位なポジに着いちゃう」
 とか、
「遅刻確定なスタートなのに、相手より早くゴールしちゃう」
 みたいな凄いゴイスーなコトが出来ちゃんです。

 大体、センソーってのは、そりゃ上手いことやればお得な結果が着いてきますよ。でも、危ないことこの上ないものもまたセンソーってヤツでして。
 いくら戦場に早く着いた方が良いっていったって、「全軍グループゼンブ」をひとまとめにして進もうとしたら、どうしたって動きは鈍くなる。
 そもそも「全軍」の中には歩兵あるき騎兵ライダーや軽装備の「足の速い部隊」も、荷物が多かったり重装備だったりする「遅い部隊」も入り交じっちゃってる訳でしょ? 全員に同じことさせたら、絶対バラバラになっちゃいますもん。

 だからって、足の速いとこだけ先に突っ走らせちゃったりしたら、大きな道具や機材を運んでる輜重部隊バックアップメンバーが取り残されちゃう。人員ヒトだけ先に着いちゃって、機材ドウグが届かないんじゃ、陣地を作ったりとかできないじゃないですか。
 そんなことになったら、いくら相手チームより早く現地入りしたって、相手チームより準備が遅れちゃいます。それダメじゃん。意味ないじゃん。違いますか?

 もしも、デスヨ。
 鎧とか着なくてもイイから、ともかく身軽な状態で、朝から晩まで、普通の倍の距離を突っ走って、四百キロメートル離れた戦場を目指せ、なんてスケジュールを組んだとしましょうよ。
 そんなモノ、全軍敵さんに捕まってシューリョー、ですよ。
 だってそうでしょ? そんな無茶したら、元気の良い連中だけ先に進んじゃって、ヘトヘトさんたちはドンドン遅れて、脱落しちゃう。しんど過ぎて、逃げエスケープしちゃう兵隊メンバーも出るんじゃないですかね。
 そうすると、目的地に着いたときには人数が最初の十パーぐらいになっちゃってますよ。

 半分の二百キロメートルの移動距離だったとしても、一番に現場に着いた部隊の将軍リーダーさんなんかはもうヘロヘロに疲れちゃってるから、サクッと敵さんにヤられちゃっうかもしれませんねぇ。んで、兵隊メンバーさんも半分は落伍ドロップアウトしてるんじゃないですかね。
 コレじゃ勝てる訳がない。

 百二十キロメートルでも、三分の二ぐらいの人数の兵隊メンバーさんしか目的地までたどり着けないんじゃないですかね。
 ついてこられなかった三分の一ってのは、大体が足の遅い荷物の多い部隊ですよ。機材や武器やなんかを運んでくれてたり、兵隊さんメンバーのご飯のや牛馬のフードなんかを運んでくれてる大切な部隊バックアッパーですね。
 戦場にそういう大事な裏方さんがいなかったら、どうなっちゃいます? 
 オレにはバッドエンド以外のエンディングが想像できませんよ。

 あ、そうそう。
 センソーなんていうをやるからには、ご近所の王様さんにちゃんとお話をして、味方に付けとかないと不味マズいっすよね。だからそういうの思惑が判ってないといけない。
 どういうご接待をしたら喜ぶかな、とか、何をお土産ミヤにしたら仲良くしてくれるかな、とか、よーく考えて話し合っておく必要がありますよねー。
 他所ヨソの王様の皆さんだって、自分のところに得があれば、そりゃ協力を惜しまないでしょう。みんな利益が欲しいんですもの。
 逆に、損が降りかかって来るなら、むしろ敵さんチームの方に付いちゃおうってことにだってなっちゃう訳ですよ。

 あと、戦場になるところはモチロン、通り道や、万一の時の逃げ道になる場所の、地形……山とか林とか、谷や崖、川や池なんかをよく知ってないと、行くも帰るもままならなくないですか?
 そういう慣れない所に行くときには、その辺りに詳しい案内役ガイドが必要ですよ。地元の人を案内役ガイドさんに雇っちゃいましょうよ。
 地形が判ってないと、例え上手く使えばこっちが有利になりそうなバツグンの地形があったとしても、気付かないまま利用できなかった、ってことになっちゃったりしますもん。

 どうしてもセンソーしないとイケないってことになったら、最低限、あらかじめ自分のチームが有利になるようにコトを進めておきましょう、ってことですよ。
 んで、そういうのが敵さんにバレないようにしておく。……ってか、むしろこっちが不利になってるみたいに思わせて騙しちゃう。
 向こうが油断している間に、こっちは余裕で行動しましょう。
 余裕かましながら、全員で固まって動いた方が良いときと、小分けにして行った方が良いときを見極めて行動する。……つまり臨機応変リンキオーヘンに行動しちゃうのが良いんですよね。

 ああ、オレってば臨機応変リンキオーヘンって言葉、大好き過ぎるかも。
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