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『ステータス・オープン!』 【リクエスト】
しおりを挟む*私のリクエストは、やはりゲームじゃないのにゲーム設定が当然。
【ステータス・オープン!】でお願いします!
異世界なのに「ステータス」「スキル」
「生まれつき定められている職業」とか。駄目でしょう!
作者も、当たり前のように使用するな!!
というわけでして、再び宜しくお願い申し上げます!
~『見地話せんり』 様~
確かに上記の「言葉」が出て来た時点で
うんざりする人も少なくないであろう。
ワタシなど迷わず本を閉じるレベルである。
非常に安易、一気にリアリティーがなくなる、
何故か主人公しか使わない、
そもそも『ゲームの小説化』は難しい、
単純に(自主規制)など理由は多々あるが、
実はこの「設定」、過去に【失敗例】として
既に立証されてしまっているのである。
話は1990年代の「ファンタジーブーム」の頃に遡るが
『魍魎戦記MADARA』という作品で
序盤は戦闘に「ステータス表示」が出ていた。
『兇仙波、レベル15以下の結界は一撃で吹き飛ぶ』
など、どこの誰が言ってるんだ?
とツッコミ所満載の描写が連載作品でも使われていたのである。
(作画の田島先生が直訴したのか2巻以降はすぐに無くなったが)
他にも『甲竜伝説ヴィルガスト』(思えば「異世界転移」の走りか)
という作品でも「攻撃、1000のダメージ」
「相手の攻撃、~~は500のダメージを受けた」
等、現在のライトノベルを彷彿とさせる描写がそのまま描かれていた。
残念ながら上記の作品は終盤【話がメチャクチャになり】
マイナー雑誌で全7巻という憂き目にあったが。
自分は天才的な思いつきだと感じても、
【それは別の誰かが思いついたけどやらなかった事】
とはよく云ったモノ。
既にして過去の先人達が身をもって示してくれているのであり、
ステータス表記が許されるのは『遊戯王(カードゲーム)』までである。
そもそも相手の「強さ」が解って一体何が『面白い』のであろうか?
ゲームでも相手のパラメータが解ったら
一気に『対策』取られてヌルゲーと化すであろう。
そして『次の敵』は前よりステータスが上という、
インフレ地獄、マンネリ地獄の始まりでもある。
【ステータス・オープン】はゲームだからこそ許される表現技法。
ソレを『小説』でやれば【大失敗】するのは当たり前である。
20年以上も前に『漫画』で失敗しているのだから。
違うと言うのなら面白い【ステータス・オープン】の作品を教えて欲しい。
あるのか? 無いのであろう?
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