ターン制コマンドバトルシステムって、安心感があって良いですよね。
「姫暴走(略)」第5部第35章をUPさせていただきました!
今回は久々の創治回です!
作中で言及されていますが、「姫暴走(略)」世界のバトルシステムはドラク○などと同じ「ターン制コマンドバトルシステム」になっています。
(自分が持っているバージョンのRPGツクー○もそうでした。)
主人公サイドと敵サイドで交互にターンが回って来て、そこでコマンド(行動の選択肢)を選んでバトルするシステムなわけですが…
こういうシステム、反射神経や運動神経がなくてもゲームが進められて、安心感がありますよね?
テイル○シリーズのように格闘ゲーム要素のあるバトルシステムも嫌いではないのですが…
自分は格ゲーで必殺技が出せないタイプの不器用人間なため、じっくりコマンドを選べるシステムの方がありがたいのです…。
そんなターン制コマンドバトルシステムで抱いていた、素朴な疑問が「素早さがメチャクチャ下がっていても、攻撃が当たることは当たるんだ?」でした。
ドラ○エの「すばやさ」は、コマンド選択後の行動の順番には影響しますが、それで攻撃が当たらなくなるということは、ほとんど無かった気がするので…。
そして「呪いで素早さが減らされると、動き自体もスローになるのかな?」という疑問をそのまま描写してみたのが、今回の章です。
…それにしても、どうして攻撃は当たるのでしょうか?
避けようとしても、遅過ぎて逆にタイミングがつかめない…とかですかね?
物語的には、いよいよ魔王VS勇者バトルに突入したわけですが…
この先まだまだ波乱があります(黒幕は別の人だと既に明かされていますし…)。
作者も頑張って、これまでにバラまいてきた伏線を回収していきますので、楽しんでいただけたら幸いです!
今回は久々の創治回です!
作中で言及されていますが、「姫暴走(略)」世界のバトルシステムはドラク○などと同じ「ターン制コマンドバトルシステム」になっています。
(自分が持っているバージョンのRPGツクー○もそうでした。)
主人公サイドと敵サイドで交互にターンが回って来て、そこでコマンド(行動の選択肢)を選んでバトルするシステムなわけですが…
こういうシステム、反射神経や運動神経がなくてもゲームが進められて、安心感がありますよね?
テイル○シリーズのように格闘ゲーム要素のあるバトルシステムも嫌いではないのですが…
自分は格ゲーで必殺技が出せないタイプの不器用人間なため、じっくりコマンドを選べるシステムの方がありがたいのです…。
そんなターン制コマンドバトルシステムで抱いていた、素朴な疑問が「素早さがメチャクチャ下がっていても、攻撃が当たることは当たるんだ?」でした。
ドラ○エの「すばやさ」は、コマンド選択後の行動の順番には影響しますが、それで攻撃が当たらなくなるということは、ほとんど無かった気がするので…。
そして「呪いで素早さが減らされると、動き自体もスローになるのかな?」という疑問をそのまま描写してみたのが、今回の章です。
…それにしても、どうして攻撃は当たるのでしょうか?
避けようとしても、遅過ぎて逆にタイミングがつかめない…とかですかね?
物語的には、いよいよ魔王VS勇者バトルに突入したわけですが…
この先まだまだ波乱があります(黒幕は別の人だと既に明かされていますし…)。
作者も頑張って、これまでにバラまいてきた伏線を回収していきますので、楽しんでいただけたら幸いです!
コメント 0件
登録日 2023.06.02 19:48
0
件
このユーザをミュートしますか?
※ミュートすると該当ユーザの「小説・投稿漫画・感想・コメント」が非表示になります。ミュートしたことは相手にはわかりません。またいつでもミュート解除できます。
※一部ミュート対象外の箇所がございます。ミュートの対象範囲についての詳細はヘルプにてご確認ください。
※ミュートしてもお気に入りやしおりは解除されません。既にお気に入りやしおりを使用している場合はすべて解除してからミュートを行うようにしてください。